Otro vídeo que traslada humoristicamente elementos videojueguiles al mundo real. En esta ocasión la protagonista es la pistola del Portal.
Vía: Dark Diamond
Otro vídeo que traslada humoristicamente elementos videojueguiles al mundo real. En esta ocasión la protagonista es la pistola del Portal.
Vía: Dark Diamond
Desde que un par de líneas y un cuadrado pasaron a representar un partido de tenis de mesa para dar a luz a PONG, se podría decir que nacieron los videojuegos (aunque hay datos de juegos anteriores, siempre consideraremos a el famoso PONG como el artífice de los videojuegos comerciales). Poco puedo explicar de PONG que no conozcáis: un juego bidimensional, en sus principios monocromo, para uno o dos jugadores. Más sencillo imposible, ¿no? Tanto que no utilizaba microprocesador sino lógica de circuitos.
Luego se especializó el sector y pronto nos encontraríamos con juegos a color, sprites que nos harían reconocer figuras en la pantalla, cartuchos con capacidad para guardar partidas, texto que nos permitiría ponernos a la piel del personaje, gráficos cada día más espectaculares, auténticas bandas sonoras… y el multijugador online. Primero en el PC, luego en Dreamcast, PS2 y XBOX para acabar siendo algo indispensable en cualquier sistema de juegos. A decir verdad, los primeros juegos en red se remontan a 1973 con el Empire, pero no fueron masivamente explotados hasta hace unos años.
Desde que el Motion Capture de Virtua Fighter llevó el realismo de movimientos humanos auténticos en 3D a los videojuegos, el hecho de ver un personaje 2D animado de forma impecable ya no debería sorprendernos, y sin embargo, los sprites realizados mediante la técnica del Rotoscoping aún resultan impresionantes a pesar de llevar encima el peso de dos décadas.
Tiempo atrás, los grafistas debían ingeniárselas para que sus personajes no sólo estuvieran bien diseñados, sino que además tuvieran una animación fluída. Cada vez era mayor el número de grafistas dentro de un mismo proyecto con el fin de ofrecer un aspecto que fuera superior al del resto de lanzamientos que había en el mercado. En el mundo de los dibujos animados existía una técnica, el rotoscoping, que llevaba años usándose en títulos como Betty Boop, Blancanieves, o el mismísimo Dragon’s Lair, este último ya en videojuego, aunque en el fondo no fuera más que una mítica sucesión de fragmentos de dibujos animados que pasaban de uno a otro al pulsar (o no) el botón en el momento justo (o no tan justo… ¡ouch!). Un hombre, Jordan Mechner, lo apostó todo por este tipo de animación, creando un juego inolvidable cuyo nombre retumba cada día con más fuerza si cabe: Prince of Persia.
Desde la inauguración de Pixfans hasta hace un par de días, utilizábamos un pequeño dragoncito del clásico Bubble Booble con los colores cambiados para adornar la página. La verdad es que nos sigue gustando como mascota, pero lamentablemente pertenece al Sr. Taito y ya iba siendo hora de que dispusiésemos de una propia. Para solventar este inconveniente presentamos a la controvertida PixGirl, nacida de la pluma de Terrato. Pero esta decisión ha generado tanto críticas positivas como negativas, así como interesantes propuestas. Una de ellas era la posibilidad de organizar un concurso de dibujo/diseño para que todo el mundo que quisiera pudiese participar creando una mascota para la página.
Jorge, fundador del grupo español de deviantArt Spain is Different, me ha contactado y está dispuesto a echarnos un cable y además va a regalar una cuenta premium de 1 año en deviantArt al creador del logo o dibujo ganador.
Steambirds es un juego en flash de estrategia en el que tendremos que dirigir nuestros aviones contra las unidades del enemigo a través de un sistema basado en turnos. En cada misión se premiará nuestra efectividad con estrellas, imprescindibles para ir desbloqueando los sucesivos niveles. Con las teclas WASD podremos mover el mapa de juego y con el ratón dirigiremos nuestras tácticas.
Vía: Indie Games
Muchas cosas han cambiado desde que empecé con esto de los videojuegos dos décadas más atrás. Píxeles del tamaño de moscardones han dejado pasos a gráficos de película, juegos que se había que pasar de un tirón han dado lugar al reino de los checkpoints y guardados cada tres minutos, lo que antes eran musiquillas cutres compiten hoy con las mejores bandas sonoras, de jugar a pantalla partida con un amigo hemos pasado a pelearnos en red con cientos de jugadores, de ver nuestros juegos en teles tan anchas como largas a hacerlo en pantallas planas, o usamos mandos que en vez de tres botones tienen más que dedos nuestras manos… muchas cosas han cambiado, y quizá también podamos referirnos a que lo que antes eran casi siempre arduas pruebas, en las que nuestros reflejos y habilidad eran llevados a su límite si queríamos seguir adelante, hoy son con demasiada frecuencia caminos de rosas, en los que poco más tenemos que hacer que mirar lo que pasa pulsando los botones que se nos piden.
Busquemos en el diccionario de la Real Academia Española de la lengua y encontraremos esto:
carisma.
(Del lat. charisma, y este del gr. χάρισμα, de χαρίζεσθαι, agradar, hacer favores).
1. m. Especial capacidad de algunas personas para atraer o fascinar.
2. m. Rel. Don gratuito que Dios concede a algunas personas en beneficio de la comunidad.
Ahí es nada. Me quedo con la segunda acepción realizando un pequeño cambio: Don gratuito que Dios concede a algunos personajes en beneficio de la comunidad. Y si, como podéis imaginar estoy hablando de una comunidad concreta, la comunidad jugópata.
Nunca había visto este genial anuncio de Bluespace, una empresa española de mudanzas, pero tiene ya un par de añitos, y la verdad es que me parece excelente, lleno de detalles y con un evidente homenaje al mítico Tetris. Pese a ser un anuncio español, lo he conocido a través de una selección de la web estadounidense The Kartel, que lo incluyó junto a otros comerciales que también vale la pena ver.