azpiri

Para mí es un placer escribir para Pixfans, un blog que sigo diariamente, este artículo que espero que os guste, porque sé que muchos de vosotros, como yo, sois jugones de la vieja escuela, que conocisteis los 8 bits y las recreativas. Soy José Oliver, guionista del cómic El joven Lovecraft, y escribo el blog Cisne Negro (normalmente sobre arte y cultura, pero también a veces sobre videojuegos y nostalgia digital), y hoy me gustaría hablaros sobre la reciente edición por parte de Planeta de un libro que a muchos de vosotros encandilará: se trata de Spectrum, una recopilación de las portadas que hizo Alfonso Azpiri para el mercado de los videojuegos de la época de los 8 bits en España, a finales de los 80 y principios de los 90.

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Space

Es lo que tiene verlos desde arriba, que solamente se puede apreciar la silueta, y vistos así tienen mucha más pinta de peligrosos invasores espaciales. Lo que no queda muy bien explicado es cómo hacen esos curiosos movimientos como si tuviesen brazos, pero no por ello el diseño de esta camiseta deja de ser genial.

Las venden en Threadless a 18 dólares (poco más de 12 euros).

Vía: That Girl’s Site

pyrobiossom

Pyroblossom es un matamarcianos al estilo de los de la vieja escuela perfecto para pasar un rato disparando y esquivando. A falta de las típicas bombas, el juego cuenta con un modo psicodélico que nos hará invencibles durante unos instantes que es perfecto para esquivar esos disparos imposibles.

Juego Flash Pyroblossom

Vía: Indie Games

3D Dot

Mucha gente había comentado sobre la multitud de detalles de 3D Dot Game Heroes que recordaban a Zelda: A Link to the Past. Pues lo único que faltaba entonces era poder meter al propio Link como protagonista, algo que no parece muy complicado viendo como funciona el editor de personajes del juego.

En la imagen superior tenéis un intento por realizar a Cloud, de FFVII, mientras que a continuación podéis ver a Link con el aspecto que lucía en NES (pero en 3D, claro), así como un video del proceso de creación en el editor. Y de propina Hatsune Miku, la niña sintetizador de voz…

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R-Type_01

El género de matamarcianos ha sido uno de los más exitosos a lo largo de la década de los años ochenta y noventa. Grandes títulos han aparecido y grandes sagas se han consagrado con el paso del tiempo. Una de ellas es R-Type, probablemente junto a Gradius, la más conocida y respetada dentro de los shooters tipo «pantalla móvil» (diferenciándose así de los juegos como Space Invaders, Asteroids o Galaxian, que eran estáticos).

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Hace unos días, gracias al artículo del compañero John Tones en su nuevo blog, tuve acceso a una de esas experiencias lúdicas que no te pueden dejar indiferente: hablo de Small Worlds.

Captura de pantalla completa 06112009 20713

Se trata de una pequeña obra maestra en formato flash de cortísima duración firmada por David Shute, que demuestra una vez más que, para que los videojuegos sean entendidos algún día como arte, sobran altos presupuestos, texturas en Hd o guiones de pastiche barato.

La exquisitez pixelada de cada escenario, la tímida melodía que envuelve cada uno de estos micro universos en los que la labor del jugador es tan simple como primitiva, explorar el entorno, convierte este breve viaje en una regresión a la infancia, una vuelta a los orígenes, el sentido de la maravilla encerrado en la mínima expresión.

Podéis y debéis jugarlo.

juego Flash: Small Worlds.

PER-TOYS-R42

La Navidad es la época del año en la que más regalos se compran, y la estrella son, como no, los juguetes. En esta línea temporal que han realizado los de la web Permuto Discoveries, recogen los más exitosos juguetes de cada final de año en Norteamérica desde 1960. Desconozco si se han basado en datos objetivos, como las ventas, o lo han hecho como les ha parecido (que es lo más probable), pero al menos contiene grandes dosis de nostalgia y un montón de consolas. A continuación podéis ver entera la secuencia.

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os_calculator

Para los que estén tan acostumbrados a usar las calculadoras que traen por defecto los sistemas operativos Windows y Mac OS como para no sentirse cómodos con otras, se han diseñado éstas dos, que sirven para lo mismo pero no requieren pasar por la ruta «inicio-todos los programas-accesorios». La pena es que no son más que un proyecto, y su diseñador ve complicado que las dos grandes compañías den su licencia a un tercero para fabricarlas.

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