GranTurismo5

La saga Gran Turismo se había ganado a pulso la fama de ser la más realista del género de la velocidad por numerosas razones, especialmente por su apartado gráfico, que a cada nueva versión incrementaba su realismo hasta hacer difícil distinguir sus capturas de fotografías reales. Pero incluso en las últimas versiones había algo que siempre fallaba, y es que nuestro vehículo podía impactar a 140 km/h contra un quitamiedos sin que apareciera una mínima muesca en su carrocería.

Con ese lastre parecía difícil que la saga de Poliphony pudiese mantener el ritmo de sus competidores, pero por fin han dado el paso, y Gran Turismo 5 será el primer juego de la saga en el que las colisiones tendrán consecuencias directas sobre el estado de nuestro vehículo. A continuación en movimiento.

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Konami, Acción, 2003

ZOE2

Jehuty quería una segunda oportunidad, el espectacular y poderoso mecha (Orbital Frame, como se les conoce en la saga) del primer Zone of the Enders volvió para que tomásemos de nuevo sus mandos en un juego mucho más grande en todos los sentidos. Leo Stembuck, el joven piloto de la primera parte, deja su sitio a Dingo Egret, que no parece ser más que un minero y descubre a Jehuty por casualidad, pero resultará tener una importante historia detrás, con una grave traición de la que ahora tendrá la oportunidad de vengarse… ¿Estáis dispuestos a acompañarle?

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Kagi nochi Tobira II

No es la primera vez que hablábamos de este juego en Pixfans. Hace poco menos de un año el compañero Jimmy nos hablaba sobre la primera parte de este fantástico y absorbente juego en flash. Hace poco he visto que había salido una segunda parte del mismo para el disfrute y gozo de todos.

La mecánica es la misma de siempre: Nuestro objetivo es encontrar una llave en cada uno de los niveles y abrir una puerta. La gracia es que las situaciones cambian constantemente sufriendo en ocasiones la desaparición del puntero, encontrarnos en alguna habitación a oscuras… Simple pero adictivo a mas no poder.

Ya sabes, si no tienes nada mejor que hacer y se te está quedando la espalda fusionada (literalmente) a la silla a causa de la calor pero no quieres levantarte, Kagi nochi Tobira es una opción muy original y entretenida, como es costumbre en todos los juegos flash bien trabajados.

Os dejo dos enlaces, la primera para quien no lo haya probado y la segunda.

Juego en Flash: Kagi nochi Tobira

Juego en Flash: Kagi nochi Tobira 2

En la Games Convention se ha emitido el nuevo tráiler de Lords of Shadow, el Castlevania desarrollado por los españoles de MercurySteam bajo la supervisión de Hidea Kojima. El tráiler repite muchos elementos del mostrado en el pasado E3, pero resulta impresionante y la música pone los pelos como escarpias. Además, ahora se puede saborear mejor el producto y ver que no todo va ser luchar, tambien habrá plataformas. Atentos sobre todo a la tenebrosa voz del final del tráiler, creo que muchos os llevareis una sorpresa.

Pues sí, señoras y señores, em medio de este espectáculo que remarca la naturaleza épica del nuevo Castlevania, la voz de un misterioso individuo promete que «borrará todo rastro de la familia Belmont de este mundo… para siempre». Con ello se despejan las dudas de todos los escépticos que decían que el juego no tendría de Castlevania nada más que el nombre. Eso sí, según lo comentado por Dave Cox, este nuevo Castlevania no seguirá la cronología establecida por Igarashi, si no que se desarrollará independientemente de ésta, estableciendo una linea argumental completamente nueva.

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NetYaroze

Net Yaroze (que en japonés significaría “hagámoslo juntos” o “trabajemos juntos”) era un kit de desarrollo para Playstation dirigido a quienes deseaban desarrollar sus propios juegos a nivel de aficionado. Su apariencia es muy parecida a la de una Playstation convencional, pero negra como el carbón. Lanzado en marzo de 1997, Net Yaroze no se distribuía en tiendas, pero estuvo disponible mediante pedidos por correo y en algunas universidades.

Una vez con el producto en casa, el ilusionado dueño contaba con todo lo necesario para hacer un juego que pudiera competir con Metal Gear Solid o Castlevania: Symphony of the night, comprarse un yate con lo que recaudase y… bueno… no. Si realmente hubo alguien que pagara el elevado precio que costaba este producto sin conocer a fondo sus características, es probable que se llevara más de un desilusión.

Para empezar, aunque la autoría quedaba plenamente reconocida y los creadores eran dueños del código original, tenían que utilizar herramientas de desarrollo de la multinacional japonesa para convertir dicho código en un juego, por lo qué no eran realmente dueños del resultado final y Sony se reservaba el derecho de utilizar su trabajo con fines promocionales. Para que un juego pudiera convertirse en un producto comercial, era necesario encontrar un editor dispuesto a comprarlo y desarrollar más a fondo el concepto. Dicho editor, por supuesto, seguiría las reglas de desarrollo comercial de Sony.

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02000

Red Remover es un interesante puzzle en flash en el que deberemos eliminar todas las piezas rojas de la pantalla mientras salvamos a las verdes. La acción de la gravedad (no necesariamente hacia abajo), piezas que no podemos eliminar directamente y algún nivel diseñado a mala idea hacen de éste un puzzle perfecto para pasar el rato.

Jugar a Red Remover

Quantic Dream, creadores hace unos años del interesante Fahrenheit (Indigo Prophecy), han mostrado un nuevo video de su actual proyecto, el prometedor Heavy Rain: The Origami Killer. Será una aventura poco convencional, que basará su propuesta en un trabajado guión, en el que se contemplan numerosas líneas argumentales posibles de un modo muy atractivo. El juego va a contar con al menos cuatro personajes jugables, pero alguno de ellos podría morir y el juego seguiría, pero con cambios sustanciales en la historia respecto a lo que hubiera pasado si siguiese vivo.

Pero si la propuesta en sí os llama la atención, la verdad es que el tráiler es de los que deja a uno con muchas ganas, aunque la propuesta es bastante arriesgada y habrá que ver si funciona. De momento habrá que esperar hasta 2010 para jugarlo en PlayStation 3.

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Durante una semana, por la web de Lionhead fueron pasando grandes personajes históricos, hombres y mujeres que tuvieron una enorme influencia en las sociedades de sus respectivas épocas, y que predecían una revolución que se anunciaría al final de la cuenta atrás, coincidiendo con la Games Convention. El Che Guevara, Robespierre, Lincoln, Aristóteles, Emma Goldman y Juana de Arco encarnaron con célebres citas lo que la compañía liderada por Peter Molyneaux se traía entre manos, y resulta que se trataba de Fable III.

La tercera parte de esta saga de vida corta pero notable éxito saldrá en exclusiva para XBOX 360 en 2010, y entre sus principales novedades estará la importancia dada a los aspectos políticos, pues uno de los grandes alicientes será la posibilidad de convertirnos en gobernante de Albion, con lo que no solamente decidirimos nuestro propio destino, sino también el de los que será nuestros súbditos. Además, el mundo estará bastante cambiado, por lo que se ha dicho en una situación a medio camino entre el feudalismo y la modernidad que recordará a la Revolución Industrial.

Poco más material se ha mostrado que algunos artworks y un pequeño teaser que tenéis a continuación y que ofrece muy poco, pero el anuncio ha despertado mucha expectación (típico de Molyneaux, que es un experto en ello), y se ha convertido en uno de los grandes anuncios de la Games Convention.

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