Por todos es conocida la estricta política de Nintendo en cuanto al contenido de los juegos que salen para sus videoconsolas. Históricamente ha censurado toda referencia religiosa, sexual o violenta que considerase de mal gusto.

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Afortunadamente para los jugadores, estas censuras se han ido suavizando con el paso de los años. Pero aún así, llama la atención que hubiese un tiempo en el que la Gran N eligiese una foto con matices sexuales de bondage para anunciar en las revistas su nueva Game Boy Pocket.

SEGA por su parte, siempre ha utilizado publicidad provocativa que en alguna ocasión le causó algún que otro disgusto. Pero eso es otra historia que tal vez me de por contar algún día…

Vía: Gizmodo

Legend of Mana, entrega no numerada de la saga Seiken densetsu, es uno de los muchos juegos realizados por Square que nunca llegaron a distribuirse en territorio europeo.

Desde un principio estaban a la vista de todo el mundo sus preciosos gráficos en dos dimensiones, y también las quejas de algunos críticos y usuarios por la ausencia de una trama central que enlazara las distintas aventuras que nos tocaría experimentar. Sin embargo, este juego de PlayStation está dotado de una calidad y singularidad que quizás no puedas descubrir mirando pantallas estáticas o buscando estructuras de juego tradicionales. Me he encomendado la misión de hablaros de alguno de los aspectos que hacen de esta aventura algo especial. Conozcamos el mundo de Fa’Diel mediante este action rpg.

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Google Maps es una herramienta cada vez más precisa y detallada, pero como fuese capaz de plasmar todas las ciudades recreadas como esta Hong Kong la cosa iba a ser mucho mejor. Con un nivel de detalle altísimo, y una perspectiva que recuerda mucho a la de Sim City, podemos conocer la ciudad china no solo por su planta, sino también por cada edificio, calle o parque. No son 3D reales, pues no se puede girar, pero lo denominan así para diferenciarlo del plano habitual, pero sigue siendo espectacular.

En este enlace podéis daros una paseo virtual por la populosa urbe asiática.

Vía: Gizmodo

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Hace un tiempo vimos en Pixfans una tarta de boda de Katamari, una forma simpática y bastante discreta de mostrar admiración por el juego de Namco. Esta otra forma de poner un toque Katamari en una boda es de todo menos discreta, rozando con el absurdo.

Aidra y Ernest, que así se llaman los novios, decidieron celebrar su unión matrimonial como si del Rey y la Reina del Cosmos se tratara, y no sólo ellos, los asistentes también engalanaron sus cabezas como personajes de Katamari, aunque sin las coronas reservadas a los novios. A continuación, la foto de grupo.

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En Internet se pueden encontrar grupos reclamando casi de todo, pero pocos han despertado últimamente tantas simpatías (únicamente entre el público masculino, todo hay que decirlo) como GoTopless.org (advierto del posible peligro de abrir esta página en la oficina), cuya principal, y prácticamente única reclamación, es la de la igualdad de trato entre los pechos de hombres y mujeres, pues consideran injusto que los primeros puedan mostrarse en público sin ningún problema, mientras que los segundos son reiteradamente censurados y prohibidos. Su campaña para respaldar esta petición ha incluido diversas manifestaciones, principalmente en Estados Unidos.

En relación a tan particular razón de ser, GoTopless ha dado su opinión sobre Dragon Age: Origins, de Bioware, del que últimamente se ha hablado mucho por sus concesiones a contenido sexual diverso. Obviamente, les parece estupendo ese paso, pero creen que se queda corto, pues en relación a la imagen de arriba señalan lo siguiente

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Simón, programador de la compañía Platinum Games, ha escrito una entrada en su blog cargada de consejos para conseguir trabajo en una compañía de videojuegos japonesa, aunque muchos de ellos son igualmente aplicables a la hora de buscar trabajo en cualquier otra compañía del País del Sol Naciente.

Una lectura imprescindible para todos aquellos que alguna vez soñamos con trabajar en Konami o Nintendo transformando en videojuegos nuestras ideas.

Ubi Soft, Aventura, 2003

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Dicen mucho de él que es un juego infravalorado, pero si demasiada gente insiste en que algo está infravalorado, posiblemente ello suponga que deje de estarlo. Otra cosa es que una propuesta de calidad no venda lo que cabría esperar de ella, pero así son las cosas, y ejemplos bastante peores he visto.

En todo caso, Beyond Good & Evil está en ese grupo de juegos que, sin poder considerarse como éxitos, fueron capaces de ganarse la estima de numerosos usuarios, quedando para el recuerdo como grandes juegos… y que a veces incluso son capaces de conseguir una secuela cuando ya casi no se la esperaba.

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Este original dibujo de xiaobaosg, un ilustrador de Singapur, funde de un modo muy original a los personajes de Super Mario Bros. con uno de los estilos pictóricos japoneses de su época feudal; y el autor reconoce también la influencia de Monster Hunter. La verdad es que Mario como samurái impone más que con su equipamiento habitual…

Vía: GoNintendo