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Aunque pensándolo bien, con la primera y segunda parte anunciadas en la línea New Play Control, esto tampoco es que sea algo excesivamente sorprendente, y a buen seguro hará que aquellos que se pensaban comprar los dos primeros Metroid Prime adaptados al control de Wii pongan sus ojos en este pack, que por lo que sabemos hasta ahora sólo hará su desembarco en Norteamérica, aunque no veo la razón por la que Nintendo lo deba mantener alejado de Europa.

El pack lo componen los dos juegos de la saga lanzados en Game Cube con el control adaptado al Wiimote, además de la tercera parte, lanzada ya originalmente para la consola blanca de Nintendo. Los juegos no tienen novedades más allá de las del control para los dos primeros, se conservará el multijugador que existía en Game Cube (aunque es solo para 4 jugadores y sin online), se podrán ver los tres en 16:9 y su precio recomendado será 49,99 dólares (que al cambio son menos euros, pero si llega aquí seguro que lo hará a 50 ó 60).

En definitiva, nada nuevo para los que ya tenemos los tres por separado, porque difícilmente nos compensará, pero una edición alucinante para los que nunca le hayan puesto las manos encima a una de las mejores trilogías de la historia de los videojuegos.

Vía: Kotaku

Son muchos los bugs de Pro Evolution que he visto por ahí, pero éste de la última versión que han puesto nuestros colegas de Ahikabara Blues es difícil de superar. Penalti contra la selección española, Casillas preparado… ¡adivina el lado!, ¡se tira! y ¿se hunde?, pues sí, por algo el video se llama Spanish Submarine… ¡brutal!

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Vuelve Infinity Ward, tras el descomunal trabajo realizado en Call of Duty 4: Modern Warfare, y después del turno de Treyarch, que se encargó de Call of Duty 5, retorna el grupo de progamación que ha conseguido los más laureados capítulos de la saga, y lo hace con Modern Warfare 2, que definitivamente parece haberse convertido en una subsaga. Después de un micro video en el que se apuntaron algunos aspectos, hoy hemos podido ver uno un poco más largo, aunque no llegue al medio minuto, pero que es intensidad pura.

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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un «simple» mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.

Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:

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Los memes son esos viejos amigos que nos proporcionan buenos ratos cuando estamos aburridos como una ostra. Navegando, como siempre, por Youtube he encontrado esta curiosa canción desarrollada por unos fans japoneses que está basada en Megaman 2, más concretamente en la difícil experiencia que suponía el enfrentarnos a Airman.

Esta versión es del Team Nekokan, aunque como sucede con este tipo de canciones se pueden encontrar miles de versiones visitando Youtube o Niconicodouga. Me ha parecido curioso lo trabajado que está el vídeo para ser un proyecto de aficionados.

Ahora que esta tan de moda eso de las interfaces realistas, estos chicos con pinta de ser un poco frikis han logrado modificar una maquina arcade con el mítico Punch-Out!! para incorporarle nada menos que un maniquí de boxeo como controlador. Como podéis ver el juego responde a puñetazos a izquierda o derecha, aunque eso de que para defenderse también haya que dar un golpe como que no queda muy realista…

Vía: TechEBlog

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Es una lástima que aquellos que tienen la casa llena de mandos de las antiguas consolas de Nintendo tengan que jugar a los juegos de la NES con el Wiimote, a los de Super Nintendo con mandos de Game Cube o a los de Nintendo 64 con el Mando Clásico, por poner algunos ejemplos. Sin embargo, con este accesorio denominado Retro Adapter, de la empresa Komodo, se pueden usar en Wii los mandos de las principales consolas de Nintendo de un modo muy sencillo, y además presenta un atractivo diseño con forma de Nintendo 64.

El problema es que para jugar de varios harían falta tantos de estos adaptadores como mandos se quisiesen conectar, pero bueno, tampoco se le puede pedir que tenga cuatro puertos para cada consola. Su precio será de 20 dólares en Norteamérica, y a ver si se animan a acercarlo por Europa.

Vía: Ecetia

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La tenue luz del Sol se introduce suavemente en una habitación fría y oscura; paredes de piedra gris, ardientes antorchas que desprenden un fuerte olor a ceniza y el polvo acumulado en siglos de soledad completan el panorama. Un joven delgado, pequeño y ágil, con unos extraños cuernos en su cabeza y armado con un palo romo lleva de la mano a una mujer, todavía más misteriosa, como de otro mundo, cuya piel y sus ropajes parece reflejar tonos en blanco y negro, como si portase en su interior la luz y la oscuridad. No hablan entre ellos, pero se entienden; pertenecen a realidades distintas, pero caminan unidos; y no saben muy bien hacia donde van, pero sí que su senda se orienta hacia adelante, mientras las sombras observan y nosotros caminamos con ellos.

Allá por 2002, un grupo de programación desconocido, que trabajaba bajo los auspicios de Sony, trajo al mundo una aventura conocida con el extraño nombre de Ico. Era una propuesta arriesgada y que no fue un éxito de ventas, pero aquellos que le dieron una oportunidad contemplaron atónitos una experiencia diferente, mágica y evocadora; un peligroso viaje en el que nos erigíamos protectores de una persona desconocida y a la que no podíamos entender, pero con la que rápidamente se crea un vínculo que, unido a la envolvente ambientación de la aventura, sumerge sin remedio en un juego que tuvo algo distinto, algo especial, y que lo sigue conservando.

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