De vez en cuando merece la pena echar una mirada atrás para recordar aquellas máquinas que nos hicieron felices en los años ochenta, como por ejemplo el Commodore 64, el Sony Walkman, el Amstrad CPC 464 o el 1530 Datasette. En fin, espero que te guste tanto como a mi este vídeo cargado de nostalgia.

Gracias a The Punisher por el enlace.

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Un usuario de Flickr ha realizado esta simpática piñata de Kirby, cuyo relleno desconocemos, y de la que no sabemos si todavía vive o si por el contrario ya ha cumplido su ciclo siendo destruida como le correspone a una piñata. La verdad es que debe dar pena reventar una creación tan maja, pero seguro que la recompensa lo valía, así que, como dicen en México: ¡Dale, dale, dale!

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Hace ya tiempo que Square Enix viene ofreciendo nuevos materiales sobre este juego para Nintendo DS que tanta expectación ha generado. Blood of Bahamut será un RPG que ofrecerá combates por turnos en los que el jugador controlará un equipo de hasta 4 personajes, y que ha llamado especialmente la atención por las colosales dimensiones de muchos de los enemigos, que lucirán a doble pantalla y exprimirán en buena medida el potencial técnico de la portátil de Nintendo.

El juego estará estructurado en misiones, y por su título y algunos aspectos recuerda al Bahamut Lagoon, un RPG táctico que Square desarrolló para Super Nintendo y que nunca llegó a Europa. La historia comenzará en una ciudad construida en la espalda de una enorme bestia, y aparecerán algunas criaturas míticas de juegos de Square como Ifrit, Fenrir o Shiva (en la imagen). A continuación tenéis un buen lote de imágenes del juego recientemente difundidas y algún que otro artwork.

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Claro, claro, no sólo van a evolucinar los juegos de rol, aventuras, lucha o velocidad… los juegos eróticos también aprovechan los prodigiosos avances de la tecnología, y seguro que hoy día existen por ahí títulos capaces de dejar en pañales a los arcades eróticos que nos mostró Jimmy en su extenso artículo.

Y como en otros géneros, Japón es una industria puntera en el asunto, y de Japón ha salido esta combinación, cuando menos sorprendente, entre head-tracking (las imágenes cambian de perspectiva dependiendo de la posición de la cabeza del jugador) y ropa interior. Este avance sin precedentes, ejem… se aplica a un juego denominado Tech48, en el que gracias a una webcam podemos ver a señoritas virtuales desde distintos ángulos, y bajando la cabeza podemos… en fin, lo que os imagináis.

Me parece una bobada como un templo, pero desde luego está curioso, y viendo las cosas que triunfan en Japón no dudo de que le sacarán mucho jugo. A continuación tenéis un video.

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Silicon Knights, Survival Horror, 2002

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Llevan incontables siglos acechando entre las sombras, conspirando para devolver a la tierra terribles y poderosos dioses ancestrales. Son seres despiadados e irracionales, cuya existencia no tiene más sentido que servir a la causa de la oscuridad. Para ellos y quienes los dirigen los humanos no son más que carne y huesos, estorbos de los que hay que deshacerse, y enemigos en una lucha que puede sostener el reinado de la luz o sumir al mundo en la “Oscuridad Eterna”… y un misterioso libro recoge los detalles de esa milenaria lucha, conteniendo en sus raídas páginas las claves para que los humanos tengan su última oportunidad….

La compañía canadiense Silicon Knights sorprendió a propios y extraños en 2002 con el lanzamiento de un excepcional exponente del género Survival Horror para Game Cube. Un juego que había sido eternamente aplazado desde tiempos de Nintendo 64, y que daba la sensación del típico lanzamiento que, o no vería la luz nunca, o si acababa saliendo sería una gran decepción. Sin embargo, lo que nos encontramos fue una cautivadora aventura, que destacó por el elenco de personajes jugables, su cuidado guión y las consecuencias de la locura de los protagonistas.

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La tecnología avanza que es una barbaridad, y lo que en otra época solo podía funcionar gracias a grandes y carísimos aparatos hoy se puede llevar en una muñeca y a un precio asequible para el comprador medio. Nos referímos al sonar, un aparato capaz de emitir y recibir sonidos bajo el agua, logrando con ello detectar la posición de cuerpos en la misma; y que a un pescador le puede indicar a que profundidad se encuentran los peces, y cuántos hay.

En un radio de más de 20 metros y a hasta 40 de profundidad, el Humminbird RF35 es capaz de detectar las señales correspondientes y transmitirlas a una especie de reloj que es donde se muestra gráficamente la posición de los peces. Unos 60 euros es lo que cuesta hacerse con uno de estos, y no estoy yo muy puesto en esto de la pesca como para estimar si será muy útil, pero me imagino que traducir lo que se ve en esa pantalla en una buena pesca no va a ser tan fácil como parece…

Vía: Technabob

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El primer Rolando es uno de los juegos más laureados de los que han salido para iPhone e iTouch; estaba claramente influenciado por LocoRoco, de Sony, por su planteamiento que nos propone avanzar por coloridos escenarios con criaturas esféricas que se desplazan según cómo inclinemos la máquina de juego. Tras el éxito de la primera parte, sus creadores de HandCircus están muy avanzados en el desarrollo de la secuela, que pinta muy bien como podéis ver en el siguiente tráiler.

El lanzamiento del juego tendrá lugar este verano, probablemente en junio, y a través de la Apple Store.

Vía: Ecetia