Para aquellos que gusten de los gráficos y las estadísticas, este video resulta enormemente ilustrativo, pues recoge (aunque sea de modo algo cutre) las proporciones de ventas en Japón de compañías y consolas para el periodo 1996-2007, mostrando cómo Sony se hizo con el dominio absoluto, cómo Nintendo aguantó el tipo gracias a las portátiles y como recientemente le dio la vuelta a la tortilla, cómo Sega se hundió en la miseria, o cómo Microsoft no se comió un rosco (aunque no aparezcan por ningún lado, podemos constatar que ambas XBOX salieron en el país del sol naciente).

Todo se entiende muy fácilmente, pero por si acaso, セガ significa «SEGA,» バンダイ significa «Bandai» y 任天堂 significa «Nintendo.» Respecto a las siglas, «SFC» se refiere a la Super Famicom (Super Nintendo), y «WS» a la Wonderswan, la portátil de Bandai.

Vía: Kotaku

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Como no podía ser menos, la nueva entrega del clásico de lucha Street Fighter también tendrá versión Arcade, aunque todavía no se sabe sobre qué placa correrá o si se desarrollará una nueva especialmente para el juego.
¿Volverá la magia a los salones recreativos? A pesar de que en Japón siguen muy vivos, en España la cosa está difícil. Sin embargo lo que se necesitan son títulos tan esperados como éste capaces de crear una gran expectación y largas colas para introducir la moneda en la ranura.

También se ha presentado una nueva y misteriosa luchadora llamada Crimson Viper, que se une a los ya conocidos Ryu, Ken, Dhalsim y Chun Li.

Vía: Gamerah

Vídeo que muestra cómo tres diseñadores gráficos con poco presupuesto, sin utilizar extras, y en tan solo cuatro días, logran crear una toma del Desembarco de Normandía muy expectacular para el programa de televisión Bloody Omaha.

Vía: Meneame

pow_uab.jpgEl Lunes 14 de Enero darán comienzo las jornadas sobre videojuegos POW UAB en la Universidad Autónoma de Barcelona.
Estas jornadas contarán con la presencia de personalidades importantes del mundo videojueguil. El invitado estrella es Alexey Pajitnov, creador del Tetris, que dará una charla en la que comentará el nacimiento y la repercusión posterior de los videojuegos así como su trabajo en Microsoft y en empresas independientes de desarrollo de puzzles y juegos. También dará una charla Chris Deering, expresidente de SONY Europa y actual director del Festival Interactivo de Edinburgo.
Se celebrará también una mesa redonda moderada por Enric Martí, que contará con la presencia de Pep Sánchez (director de Meristation), Daniel Sánchez (director de Novarama y del Máster de Videojuegos de la UPF), Ramón Farell (director de Planeta de Agostini Interactive) y Ramón Nafria (presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital).

Además, están previstas las siguientes actividades:

– Campeonatos de videojuegos.
– Retroconsolas: Muestra de consolas antiguas.
– Actividades para Otakus.
– Muestra de videojuegos libres.

El programa completo con todos los horarios está disponible en la web de la UAB.

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El Efecto Tetris es como se denomina popularmente a una situación que a muchos resultará familiar: cuando dedicas cierto tiempo y atención a una actividad comienzas a ver cómo dicha actividad domina tus pensamientos, imágenes mentales y sueños. No sólo los que juegan mucho al Tetris comienzan a ver piezas imaginarias por la calle y a hacer encajar las baldosas del suelo: este efecto también se produce con otros videojuegos. ¿Hábito, vicio, adicción? También puede suceder con el ajedrez y trabajos repetitivos tales como recoger fruta, hacer hamburguesas o separar células con un microscopio. Además de visualmente, se puede producir la misma sensación con sonidos o movimientos del cuerpo.

¿A alguno le ocurre? Yo personalmente solía seguir con la mirada los movimientos de un caballo de ajedrez imaginario cuyo objetivo era cubrir todas las casillas, cuando tenía que esperar en sitios con baldosas cuadradas.

Más información: Wikipedia

Vía: Microsiervos

microcity.jpgSe ha liberado el Sim City bajo la licencia GPL y, para no tener problemas con Electronic Arts, dueña de los derechos de la saga, se le ha cambiado el nombre a Micropolis.
Esperamos pronto poder disfrutar de este clásico de estrategia tanto en la GP2X como en cualquier otro sistema que pueda correr software casero (homebrew).

Descarga: Código fuente del Micropolis

Vía: El Blog de Manu

TV B GoneEn recién acabado CES 2008, un periodista de Gizmodo gastó una broma bastante pesada a las compañías que utilizaban pantallas para presentar sus productos (que eran la mayoría). Utilizando el TV-B-Gone, un aparato que vende Makezine y que sirve para apagar casi cualquier pantalla LCD que disponga de receptor infrarojo, el blogger sembró el caos en los stands apagando las hileras de pantallas e incluso las pantallas grandes en medio de las presentaciones, haciendo pasar un mal rato a los conferenciantes y desquiciando a los asistentes.
Este graciosillo se ha ganado una prohibición de por vida para asistir al CES, y quizás también Gizmodo y la compañía a la que pertenece, Gawker Media.
Estas cosas son las que nos dejan mal, y es un paso atrás para toda la comunidad de blogs, que poco a poco se había ganado un trato parecido al que reciben los periodistas de los medios convencionales.

A continuación, el vídeo en el que la gente de Gizmodo presume de su hazaña.

Vía: FayerWayer

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– Algunos detalles curiosos sobre la Famicom (y la NES): Manu desde su blog nos trae en este articulo toda una recopilación de curiosidades y anécdotas sobre la consola de Nintendo. Yo al menos las desconocía casi todas, articulo muy recomendable.

– La Guerra de Consolas: Interesante articulo, de Yahoo Games, que analiza la situación del mercado globalmente y destaca las particularidades del español, uno de los pocos lugares donde la marca PlayStation sigue dominando de forma imparable.

– Ediciones de Coleccionista: ¿Merecen la pena?:
En el mundo de los videojuegos donde la vena friki esta bastante presente entre algunos jugadores las ediciones coleccionistas están cada vez más presentes. Pero, ¿merece la pena gastar algo más por ellas? Zagar de lab4gamers nos responde la pregunta desde su propio punto de vista.