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Los mejores juegos de fútbol… ¡sin fútbol!

El Mundial de Fútbol ya está aquí, y la blogosfera videojueguera, seguramente nos inundará con artículos relacionados con juegos de fútbol clásicos y no tan clásicos. Pero como yo, odio cordialmente el fútbol y las reencarnaciones jueguiles del deporte rey, me aburren más que un juego de “Imagina ser”, se me ha ocurrido hacer algo distinto, un recorrido por todos aquellos juegos que usan el “peloteo” como un gancho para vender más, y de paso divertir un rato a los que como yo, no se comprarían un FIFA o un PES ni que se lo vendieran por 50 céntimos de euro. Aquí tenéis, la mayor recopilación de simuladores imprecisos, plataformeros oportunistas, juegos de mesa peloteros y todo lo que tiene una bola de Fútbol (o similar) incluido. Con vosotros los mejores juegos de fútbol… ¡sin fútbol!

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Japanmanía, el suplemento de la revista SuperJuegos

Japanmanía, fue y es, uno de los suplementos más recordados de la antigua revista SuperJuegos (¿o deberíamos llamarla SuperJuegos 2.0?). Era el primer suplemento dedicado exclusivamente a los juegos y tendencias que llegaban de Japón incluído en una revista videojueguil española.

¿Cuál es la truculenta historia de Japanmanía? ¿Cómo surgió? ¿Por qué poníamos a unas tías tan feas? La respuesta… ¡al pasar la página!

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Los videojuegos de los «dramones» de la tele

En el mundo de las licencias de los juegos todo vale. A veces nos encontramos con algunas verdaderamente rocambolescas y en otras ocasiones con juegos que parten de una buena idea inicial pero que por culpa de las prisas por cumplir una fecha salen al mercado cuando aún necesitarían unos cuantos meses (o años) más de desarrollo.

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Si hay un tema que de por sí parece «inconvertible» en un videojuego es el de los «dramones» de la tele. Pero en el siglo pasado cualquier licencia era buena si era lo suficientemente popular en la TV. Gracias a estos «desalmados» podemos contar con «joyitas» de la calaña que traigo hoy. Alguna deja a los «patitos feos» a la altura del betún. ¡Quedas avisado!

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Historia de la piratería casera

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Hoy en día, cualquiera que sea un poco hábil o se pase más de tres o cuatro horas diarias delante de la compu, tiene más o menos una idea de cómo se bajan películas, MP3, fotos… o determinado contenido ilícito. El siglo XXI nos ha habituado al manejo de terminologías como P2P, isos, Emule y no necesitamos nada más que acudir a nuestras páginas o buscadores de «confianza» para encontrar lo que buscamos.

Pero para llegar a donde estamos, hemos pasado por los más variados métodos de pirateo. A algunos jovenzuelos tal vez les parecerían ridículos a día de hoy. Esta es señoras y señores, una breve historia de la piratería casera que abarca desde los inicios en los ochenta hasta bien entrada la época de Internet.. porque todos hemos sido piratas de medio pelo alguna vez (por lo menos clientes de los piratillas)… y ni yo me salvo de eso…

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Cuando las máquinas se vuelven «rebotonas»

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En este mundo paranoico, tan lleno de teorías conspirativas, los humanos tendemos a no fiarnos ni de nuestra propia sombra, ni si quiera de las cosas que hemos inventado nosotros y que poco a poco van tomando el control de nuestras vidas, como los ordenadores. Desde que empezamos a convivir con las «compus», hemos imaginado de mil maneras a los microchips reinando sobre el hombre.

Estos son algunos ejemplos de «Ordenadores Rebotones«, que nos ha brindado la industria del entretenimiento, ofensivos, lascivos, cachondos y filosóficos.. Este artículo es una selección de mis preferidas.

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Bob Wakelin, el «Azpiri» de los ingleses

Si bien es cierto que en los ochenta en lo que a videojuegos se refiere, abundaba mucha “castaña” en las portadas de las cintas, pero algunos artistas increíbles nos hicieron meternos la mano en el bolsillo para comprarnos juegos que, a veces, no eran ni la mitad de buenos que sus portadas. En España, nuestros “estafadores” particulares fueron Azpiri y Royo, en Inglaterra, un solo hombre fue el responsable de la mayoría de compras innecesarias que realizaba la gente del país vecino, me refiero a Bob Wakelin, ilustrador principal de entre otras de la “todopoderosa” Ocean Software o de Imagine Software.

bobwakelin

Bob Wakelin empezó su carrera como dibujante profesional trabajando en un estudio que se especializaba en diseñar portadas para discos y todo tipo de ilustraciones para la industria del entretenimiento. Uno de sus clientes, la entonces pequeña “Ocean Software”, encargó a Bob varios trabajos que incluían el famoso logo de la compañía.
Tan contentos quedaron en Ocean, que pasaron a ser casi el único cliente de Bob, y con el tiempo, éste abandonó el estudio para trabajar exclusivamente para la desarrolladora.
Los trabajos de este dibujante van desde lo mediocre hasta lo absolutamente genial, y aquí os ponemos algunos ejemplos acompañados de los comentarios personales de Bob, que ha ido haciendo a lo largo del tiempo en la página de “Exótica”.

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The you testament: El «Evangelio» según tu mismo…

Mat Dickie es un desarrollador «Indie» un tanto especial, sus juegos son bastante peculiares con algunas cosas realmente sorprendentes. A pesar de que este programador se dedica principalmente a hacer juegos de lucha libre, en los últimos tiempos ha creado juegos como «Wrecked», un simulador de naufrago, bastante bien hecho y además unos cuantos juegos de estrategia relativamente buenos.

Este Diciembre, después de muchos años, Mat ha decidido retirarse de la programación de juegos, y para «rematarse» asi mismo, se despide con lo que el califica como «juego suicida«, uno de esos que seguramente criticarán en todos lados, pero a el no le importa, aunque quien sabe, a lo mejor vende tanto que vuelve a esto de la programación…

Este «suicidio comercial» se llama «You Testament«, y para que os hagáis una idea, es una especie de Shenmue, pero en versión cristiana… me explico…

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Life Fitness Exertainment System: Sudando con Super Nintendo

Desde tiempos inmemoriales, la gente de Nintendo está empeñada en hacernos sudar la gota gorda con sus consolas. Empezaron con la alfombrita de NES, y en Super Nintendo, gracias a un acuerdo con la compañía Life Fitness, especializada en bicicletas y aparatos de gimnasia, crearon el «Exertainment System», que consistía principalmente en una Bicicleta LifeCycle 3500 con una TV y dos mandos de SNES incrustados en el manillar.
No hace falta que os explique que es lo que se hacía con este accesorio, ¿verdad?, pedalear como posesos, por supuesto…

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