Terminología de videojuegos que deberías conocer (IV)
Nuestro particular diccionario/enciclopedia de Pixfans ha conseguido pasar las tres primeras entregas con éxito. Ahí van otros diez términos para deleite del lector.
buff
(del inglés buff)
Conjunto de acciones (utilizar un objeto, realizar magia, aura, puntos de experiencia…) que mejora alguno de los atributos del personaje. Lo más común es que tengan forma de objetos o se ejecute como conjuro y a su vez pueden ser intercambiables entre los jugadores de la partida.
build and battle
(del inglés build / and / battle)
Subgénero o etiqueta usada en los videojuegos de estrategia en tiempo real donde cobra importancia el plan táctico frente al puramente estratégico. La expresión procede de la acción de «construir y atacar» que hace referencia a una gestión de recursos muy limitada o sencilla. En algunos juegos incluso puede cobrar importancia el enclave estratégico por el cual defiendes tu base.
feeder
(del ingles fed)
Calificativo negativo creado por los jugadores del escenario personalizado de Warcraft III: The Frozen Throne llamado «Defense of the Ancients» (DotA) que sirve para denominar a los novatos que son eliminados por sus adversarios fácilmente. Esto supone que el equipo del que proceden pierdan respecto a los enemigos «alimentando» los puntos de victoria del equipo contrario.
ganker
(del inglés gank)
Tipo de jugador de videojuegos que generalmente utiliza los juegos en línea con el propósito de atacar a otros jugadores de nivel inferior. A menudo, suelen asaltar al jugador cuando está luchando o intentando recuperar sus puntos de vida.
Este tipo de jugadores está estrechamente relacionado con los griefer. Son reconocibles en videojuegos como World of Warcraft (Blizzard, 2004) o Warhammer Online: Age of Reckoning (Mythic Entertainment, 2008).
killcam
(del inglés kill / cam)
Plano de cámara utilizado en los videojuegos que permite recorrer libremente por el mapa o tomar el plano de tus enemigos y aliados una vez muerto. Es muy utilizada en el modo multijugador de los videojuegos de disparos en primera persona.
Existen varias expresiones que hacen referencia al mismo concepto: «ghost cam» o «death cam».
point-and-shoot
(del inglés point / and / shoot)
Etiqueta usada en los videojuegos para denominar al género de disparos en primera persona, especialmente a aquellos comercializados en ordenadores personales, ya que hacen uso del ratón. La expresión procede de la acción de «apuntar y disparar».
tap, tapping
(del inglés tap)
1. Técnica utilizada en los videojuegos que consiste en pulsar los botones de forma rápida y sincronizada. En los videojuegos musicales donde se usa un instrumento de cuerda, este procedimiento se lleva a cabo con los dedos, sin hacer uso de la púa, en función del sonido de una nota músical.
2. Técnica utilizada en los videojuegos de rol masivos en línea que consiste en infligir suficiente daño a un enemigo como para tener derecho al tesoro que aguarda. Por lo general, sólo una persona o un grupo puede acceder al premio y por tanto, recibirá el botín la persona que haya atacado en primer lugar al adversario.
3. Acción de tocar (con un lápiz o sin él) un dispositivo táctil mientras se está jugando. A menudo sirve para usar objetos, seleccionar opciones en los menús o realizar patrones de movimiento previamente detectados por el dispositivo (escribir, señalar con líneas, realizar círculos…).
En el ámbito musical se suele utiliza la expresión «tapear» en castellano.
tea-bagging
(del inglés tea / bag)
Broma originada por los jugadores de los videojuegos de disparos en primera persona que consiste en humillar el cuerpo del personaje una vez muerto. Esta burla se lleva a cabo utilizando la acción de agacharse y levantarse repetidas veces y de forma rápida junto a la cara del jugador eliminado.
turtle, turtling
(del inglés turtle)
Técnica utilizada en los videojuegos que consiste en emplear todos los recursos posibles (terreno, elementos protectores, movimientos…) como mecanismo de defensa y esperando a que el oponente ataque primero. Esta práctica es muy común en los videojuegos de estrategia en tiempo real aunque se puede aplicar en otros ámbitos.
El término más parecido en castellano sería «formación tortuga» con clara alusión a la táctica militar empleada por los romanos en la Antigüedad Clásica.
yoke
(del inglés yoke)
Periférico de entrada utilizado en los videojuegos con ciertas similitudes a los joysticks que sirven especialmente para el género de simulación de vuelo. Por norma general, este mando permite empujar y tirar del dispositivo con el fin de registrar los movimientos similares a los de un avión. Además de ello, puede tener diferentes palancas, botones y pedales para realizar numerosas operaciones (disparar, maniobras de despegue, subidas y bajadas…).
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