Terminología de videojuegos que deberías conocer (II)
Tras las diez primeras definiciones que ya vimos, traemos recién salidas del horno otras tantas para que sigáis vuestro viaje hacia la sabiduría eterna en el ocio interactivo.
AFK
1. Abreviatura de la expresión anglosajona «away from keyboard» que se utiliza para indicar que se encuentra ausente y que está lejos del teclado. Los jugadores la suelen utilizar generalmente en las sesiones de chat para señalar que no se encuentra activo en ese momento. Su uso más común se da en los MMORPG.
2. Acrónimo de la locución inglesa «a free kill», habitual en los juegos de disparos que denomina la muerte de un enemigo cuando estaba descuidado o no estaba haciendo uso de su personaje por no estar presente en la partida. Lo que supone un punto a favor o una muerte gratis para el equipo que mató en ese momento.
Las formas más comunes de estas muertes se producen por disparo de un fusil francotirador o el ataque cuerpo a cuerpo.
cute ‘em up
(del inglés cute / them / up)
Subgénero o etiqueta usada en los videojuegos surgido a mediados de la década de los ochenta a partir de los shoot ‘em up donde aparecen naves espaciales y con scroll de fondo (shmup) con la particularidad de que su estilo visual es cute (usado popularmente para algo que es «mono», «lindo») utilizando una gama de tonos claros o «pasteles» y modelados más infantiles para sus personajes, enemigos y fondos.
Los exponentes más destacados de este subgénero son Twinbee (Konami, 1985) y Fantasy Zone (SEGA, 1986).
danmaku
(del japonés danmaku, 弾幕)
Subgénero de videojuegos surgido en la década de los noventa a partir de los shoot ‘em up donde aparecen naves espaciales y con scroll de fondo (shmup) con la particularidad de que toda la pantalla está llena de fuego enemigo. Su nombre anglosajón es «bullet hell» aunque también se le conoce como «curtain fire».
demake
(del inglés make)
Término anglosajón contrario al concepto «remake» que engloba a los videojuegos que han sido adaptados a una plataforma más antigua que la de su lanzamiento original. Generalmente, conservan la jugabilidad del primero ofreciendo una estética más anticuada.
A lo largo de los años noventa se hicieron muy popular en el mercado negro de China, ya que se programaron títulos de reciente actualidad para la videoconsola NES. Algunos estudios independientes también han optado por revisar títulos actuales para plataformas de 8 y 16 bits.
fogging
(del inglés fog)
1. Técnica utilizada en los videojuegos para evitar el popping que añade «niebla» al fondo de un entorno en tres dimensiones. De esta manera, se evita que los objetos aparezcan de forma repentina en la pantalla. Fue muy utilizado a mediados y finales de los noventa, cuando la insuficiencia de procesamiento no permitía mostrar escenarios amplios.
2. Efecto gráfico aplicado a los entornos en tres dimensiones que consiste en crear «niebla» o «humo» para dar un ambiente siniestro, oscuro e incluso tenebroso.
fur shading
(del inglés fur / shader)
Efecto gráfico aplicado a los modelos en tres dimensiones de los videojuegos y las películas de animación en el que se simula el pelo en tres dimensiones. De esta manera, no es necesario animar cada pelo individualmente facilitando el proceso de animación. Se utiliza principalmente para aquellos personajes que son o parecen animales.
Popularmente, este efecto es conocido como «efecto pelaje».
grand strategy
(del inglés grand / strategy)
Subgénero o etiqueta usada en los videojuegos surgido en la década de los ochenta a partir de los primeros wargames estrategicos de los años setenta donde cobra importancia el plan estratégico frente al puramente táctico. Por tanto, serán muy influyentes las relaciones diplomáticas, las guerras, la economía, los recursos, etcétera.
Los exponentes más destacados de este subgénero son Nobunaga’s Ambition (Koei, 1983) y World Empire (Viable, 1991) y otras sagas más actuales como Crusader Kings o Victoria (Paradox)
run and gun
(del inglés run / and / gun)
Subgénero de videojuegos surgido a partir de los shoot ‘em up donde el protagonista o protagonistas aparecen disparando a pie mediante un scroll lateral que puede ser en horizontal, vertical o en isométrica. Es muy frecuente que el protagonista pueda saltar y tener movimientos multidireccionales. También se le conoce como «scrolling shooter».
rush
(del inglés rush)
Técnica de juego que consiste en atacar lo antes posible utilizando la sorpresa y la rapidez con el fin de eliminar o paralizar al enemigo antes de que este aumente la defensiva, su capacidad de expansión o ataque al contrario.
El término anglosajón se popularizó a finales de los noventa gracias al videojuego de estrategia en tiempo real Starcraft (Blizzard Entertainment, 1998), aunque también se utiliza indistintamente en otros géneros y ha sido llevado a diferentes medios como los juegos de cartas y juegos de tablero.
sleeper
(del inglés sleep)
Calificativo de origen inglés utilizado en los videojuegos y distintos ámbitos para encasillar a los títulos que han pasado desapercibidos o no han conseguido el reconocimiento esperado entre la crítica especializada pero que los consumidores tienen en gran estima y cuya popularidad inesperada se produce gracias al marketing de boca a boca.
Existen varias expresiones que hacen referencia al mismo adjetivo: «surprise hit», «sleep-killer» o «sleeper hit».
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