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Konami abandona el Mamaero Domecq

Por este tipo de cosas precisamente es por la que, normalmente, no nos dedicamos a las noticias de actualidad. Si hace algunos días dábamos la noticia de que Konami se había trasladado hasta Jerez de la Frontera para instalarse en el mismísimo Mamaero, ahora se desmiente la noticia.

konami

Si bien se confirma que Hidejo Kojima, el creador de la saga Metal Gear, permanecerá en el Mamaero Domecq, Konami ha declarado que no se van a dejar de lado sus sagas legendarias. Ni Metal Gear, ni Silent Hill ni Castlevania, en palabras de sus representantes, van a ser abandonadas ni nada parecido. De hecho recientemente se ha sabido que se estará contratando personal tanto para sus oficinas niponas como para su estudio en Los Angeles, lugar donde estuvo Kojima Productions.

La familia Domecq, propietaria del famosísimo Mamaero, en declaraciones esta misma mañana ha expresado desacuerdo con la medida. «Teníamos un preacuerdo en el que Konami iba a instalarse permanentemente en el Mamaero, hasta salimos en el PixFans ese y todo. Hemos hecho una inversión importante en habitaciones y mobiliario y ahora no sabemos si vamos a poder recuperarlo. El Krusher ese debería cuidar lo que escribe, dado que puede afectar al negocio de mucha gente.»

Aún con todo, ¿cómo va Konami a mantener el tipo tras haber dejado a Kojima en este establecimiento o haber desechado el trabajo de P.T.? De momento FIFA 16 está cosechando buenas críticas y el cerco se estrecha en torno a Pro evolution Soccer. Veremos qué ocurrirá en los próximos meses.

Entrevista a Enric Álvarez (Mercury Steam)

enric alvarez

Dicen los más expertos del lugar que es muy habitual ver a Enric Álvarez, responsable de Mercury Steam y del ya célebre Castlevania: Lords of Shadow, en cada edición del Gamelab. En esta ocasión, y tras la presentación de Castlevania: Lords of Shadow 2 en la presente edición del Gamelab de Barcelona, tuvimos la oportunidad de charlar con él junto con Raúl G. Luna de Videoshock. Aquí tenéis la entrevista.

En relación al juego, hoy has hablado del guión y has dicho que por el tema de las animaciones o la captación de expresiones de los personajes habíais podido hacer un guión más emotivo…
Más emotivo, si, con los sentimientos más a flor de piel. Por ejemplo, en el primer Castlevania: Lord of Shadow no escribí ni una sola escena demasiado emotiva porque la captura no iba a dar la talla y yo lo sabía, entonces te contienes e intentas expresar lo mismo pero con un montaje de escenas diferente. En este caso no nos hemos cortado a la hora de mantener la cámara delante de un personaje que tiene algo que expresar.

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