Hoy, de una forma un tanto descafeinada, acabamos de conocer que Pikmin 4, el siguiente episodio de la carismática saga de estrategia de Nintendo, está en desarrollo. Y no solo eso, su desarrollo está muy avanzado, por lo que quizá su futuro lanzamiento no estaría tan lejano como podría desprenderse del hecho de tener noticias de él por primera vez.
Y digo descafeinada porque no ha habido ni tráiler, ni teaser, ni nada, simplemente unas declaraciones de Miyamoto el pasado mes de julio en una entrevista para la revista Eurogamer, y que acaban de ver la luz. Además, no se han complementado con ninguna información a mayores, por lo que el título de esta noticia es todo lo que tenemos como certeza.
Luego ya entramos en el campo de las especulaciones, que en estas últimas horas están girando sobre todo al respecto de la posibilidad de que se tratase de un juego para NX, la futura consola de Nintendo de la que todavía no tenemos apenas ninguna información. Desde luego, a Wii U no le iría nada mal el anuncio de un nuevo juego que no anda precisamente sobrada de catálogo, pero visto lo visto tampoco nos extrañaría que Nintendo ya estuviese pensando más allá de su actual consola. Veremos…
No es un secreto para nadie que la dificultad de la mayoría de videojuegos actuales es de risa en comparación con los de varias generaciones atrás. Antes la única forma de alargar la vida de un videojuego era con una dificultad infernal, haciendo que fuera un proeza digna de un maestro el pasarte muchos videojuegos, obligándote a conocerlo todo de memoria.
Actualmente, la dificultad ha descendido, y pasarte un videojuego no es apenas un reto, pero se ha compensado esta reducción al tiempo de juego con misiones secundarias y objetos coleccionables o desbloqueables. Estas tareas y misiones son estrategias conocidas por todos, que tienen el objetivo fundamental de alargar la vida del videojuego más allá de su historia principal.
Si nunca has tenido esta sensación, enhorabuena, pero creo que la mayoría de videojugadores hemos notado que nos estiraban la experiencia de juego más que un chicle con esas tareas y misiones.
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Sin ningún anuncio oficial por parte de Blizzard de portar su clásico de estrategia a la portátil de Nintendo, dos desarrolladores han comenzado a portar el Starcraft a la DS bajo el nombre de StarLite.
Una demo bastante limitada (versión 0.1) está disponible para su descarga y puede ser probada desde un emulador o desde una tarjeta flash.
Los programadores, con tan solo tres semanas de trabajo, han avanzado muchísimo permitiendo a los jugadores de esta beta manejar a las tropas con el lápiz sobre la pantalla táctil, construir estructuras simples y crear unidades adicionales. También han creado un par de tropas enemigas para atacar.
Si te gusta programar tal vez puedas unirte a este ambicioso proyecto, ya que el objetivo será crear las unidades y estructuras que falten y dar soporte para dos jugadores vía WIFI.
Descargar Demo StarLite 0.1
Vía: DS Fanboy
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