Muchos aficionados al mundillo de los videojuegos tendemos a leer (y ver y escuchar) análisis o reviews de cada juego nuevo que sale y que nos llama la atención mínimamente. Siendo un medio que crece cada día no es nada raro que la cantidad de analistas, tanto aficionados como profesionales, crezca continuamente. Y sin embargo en pocas de estas reviews se tiene en cuenta la accesibilidad de dichos juegos.
Quizás sea porque el ser accesible no hace que un juego sea mejor, ni tampoco peor. Pero no por ello deja de ser un concepto importante y que muchos usuarios querrían haber conocido antes de comprar este o aquel juego, pues puede afectar en buena medida a la experiencia de juego. «¿Qué es esto de accesibilidad?» se preguntará alguno. Pues bien, el término en general describe la facilidad con que se puede acceder a algo, ya sean construcciones, vías de tránsito, herramientas o creaciones artísticas, entre otros, y es importante pues cuanto más accesible es el elemento en sí, más gente puede disfrutar de él en condiciones óptimas.
A la hora de vender, el diseño es un factor clave para el éxito, pero a veces los diseñadores tienen un mal día, no se lo toman muy en serio o, simplemente, no son capaces de ver todo el alcance de sus creaciones. Y claro, entonces es cuando suceden cosas como las siguientes:
Este ornitorrinco para hacer el té es verdaderamente simpático. Sin embargo, si nos queremos hacer un té rojo en un vaso transparente los resultados pueden ser terribles. Por favor, no molestéis a la señora ornitorrinco que está con la regla…
Una de las características más llamativas del mármol y otros minerales similares que se usan para los baños son las vetas. Suelen dar un toque especial a la piedra, pero cuando pones una que hace parecer que alguien extendiera mierda para ponerlo todo sucio algo no ha ido bien…
¿Un pato con cuatro patas? Dicho así parece poligamia, pero la verdad es que es diseño de lo más extraño.
No todos los productos necesitan una mascota, creo yo…
Aquí un fontanero que se debería quedar sin cobrar.
Y estos quizá cobraron, pero luego alguien se daría cuenta de que el punto más alto no es bueno para una alcantarilla.
Un genio el que montó este sistema de seguridad.
Y los números de este ascensor son lo menos intuitivo imaginable…
Estos maniquís hay que colgarlos, y que mejor que hacerlo como si hubieran sido ejecutados en la horca. Una escena digna de peli de terror.
El que combinó chicas y piernas en este cartel hizo una verdadera exhibición de talento…
Y para terminar, este fantástico muñeco tranformable que de tigre con cola se convierte en un superhéroe… también con cola. Genial!
Estudiantes de la Escuela de Artes Visuales de Nueva York han diseñado esta sencilla y genial bolsa de LEGO, que con muy poco consigue un efecto muy logrado de que nuestra mano fuese exactamente como la de un clic de LEGO. Me extrañaría que los de la compañía danesa no se interesasen por el diseño, porque parece ideal para sus tiendas.
Visto el éxito de varias lámparas de Dragon Ball realizadas por fans, era cuestión de tiempo que alguien se pusiese a venderlas en cantidad. Eso es lo que parece que ha hecho LitUpInteriorDesign, que cuenta con un repertorio bastante variado y seguro que todavía crecerá. Buu, Freezer, Picoro o Vegeta se unen a Goku para lanzar poderosas esferas luminosas en cualquier habitación.
Apostaría a que la mayoría de los aquí presentes han tenido de niño algún juguete de dinosaurio. Desde el alucinante éxito de Parque Jurásico en 1993 estos animales extintos hace millones de años se convirtieron en juguetes que vendían más que los de los animales que todavía pueblan nuestro planeta. Pero ¿cómo es el proceso de creación de este tipo de figuras?, en este vídeo de How it`s made podemos ver el proceso, desde el diseño en dibujo hasta los últimos retoques de pintura. Actualmente la mayor parte de estos juguetes se hacen en China, pero el proceso seguido es casi siempre similar a éste.
Spider Man es sin duda uno de los superhéroes más famosos de la historia. Ha protagonizado gran cantidad de cómics, películas, series o videojuegos. Aunque su aspecto se ha mantenido siempre muy reconocible desde su primera aparición en 1962, han sido muchos los cambios de diverso tipo que ha sufrido. Algunos simples rediseños y otros cambios derivados de hechos puntuales acontecidos en sus aventuras. En esta imagen de Mashable tenemos un completo recopilatorio de todos esos cambios.
Aquí todo el mundo celebra el 25 aniversario de Mega Man más que Capcom, ahora ya ha pasado el del primer juego, pero ya estamos en el de la segunda parte. Platinumfunghi y Custom NES Guy se han unido para crear esta versión de la NES, un homenaje estupendo a Mega Man 2 con sus malos, el bueno, la barra de vida, un color idóneo y varios detalles más.
Soy de los que piensa que lo de la lectura de las cartas del tarot es una gilipollez, y alucino con la cantidad de dinero que todavía mueve, pero reconozco que me encantan algunas de sus barajas, pues suelen tener unos estilos de dibujo muy atractivos, y sus motivos son bastante más interesantes que la sota, el caballo y el rey.
También había visto alguno que otro basado en videojuegos, pero pocos como éste de la saga Zelda, que está surgiendo en una página nipona gracias a la colaboración de varios autores, y que perfectamente podría vender Nintendo, que para algo empezó como una empresa de cartas.
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