Electronic Ars no se ha andado con chiquitas y a empezado su conferencia con uno de los platos fuertes, Mass Effect 3. Para aquellos que no hayan jugado a los dos titulos anteriores de la saga, ya están tardando. En la tercera iteración nos encontramos con un escenario bastante peliagudo, pues debemos aunar todas las fuerzas disponibles en la galaxia para hacer frente a la amenaza suprema de los segadores. Mass Effect 3 viene a poner la guinda en el pastel de la gran saga con un cierre épico que los fans llevan esperando mucho. Graficamente es muy parecido al 2, pero ¿qué importa si tenemos que salvar a la Tierra?
Ya tenemos sección de personajes desde hace mucho tiempo, pero a partir de ahora vamos a dedicar también una serie de posts a objetos especiales, a esos elementos materiales que empleamos para uno u otro fin mientras jugamos, a los items inanimados (o incluso vivos) que nos sacan de un apuro, hunden a nuestro enemigo o incluso sirven para hacernos la puñeta. Y para iniciarla hemos elegido a uno que sin duda cumple todas las características anteriores, el mítico, y tan querido como odiado, caparazón azul.
Este objeto, popularizado por la saga Mario Kart, se ha convertido en todo un emblema de perrerías y de carreras perdidas en el último momento (justa o injustamente, dependiendo habitualmente de si le preguntamos al triste e indignado perdedor, o a ese ganador con cara irónicamente sonriente). Para lo bueno o para lo malo, éste es el caparazón azul, conocido en inglés como Blue Spiny Shell.
El duelo entre las figuras del músico norteamericano y el humorista inglés todavía más esperpéntico que el Bruce Lee contra Iron Man que vimos hace años, pero también está muy bien hecho, con unas animaciones muy fluidas y varios detalles simpáticos. ¿Quién ganará?
Nunca he sido muy aficionado a la saga Tomb Raider, aunque puntualmente me lo he pasado bien con alguno de los títulos de la saga. Aún así, con el nuevo cambio de imagen que le han dado a su heroína, y con el nuevo estilo que puede tener según lo que se está comentando, la verdad es que me tiene más a la expectativa que ninguno de los últimos episodios.
Es cierto que en este «debut trailer» no se ve nada del juego en sí, que es lo más importante y de lo que seguramente ya haya algo en el E3 la semana que viene, pero la verdad es que me transmite buenas sensaciones, y creo que los nuevos aires le van a sentar bien. Eso sí, seguro que a alguno se le viene Perdidos a la cabeza por algún detalle del vídeo…
Este año el E3 viene como siempre, cargado de novedades y promesas de cumplir los sueños de muchos jugadores que ansían ese algo nuevo que les llene de emoción. Oficialmente, la mayor feria de la industria del videojuego empieza el 6 de Junio, pero Konami, decidida a ser la primera en todo lo que pueda, ha decidido adelantarse unos cuantos días y nos ha ofrecido una especie de conferencia vía streaming. Digo una «especie» de conferencia porque no eran mas que unas cuantas entrevistas grabadas hace un tiempo ofreciendo las jugosas novedades de la compañia japonesa. Pero Konami ha sabido jugar bien sus cartas y se ha ahorrado un dinero en aviones al no tener que llevarse a su personal a Los Angeles a la vez que ha dejado a todo el mundo con la boca abierta esperando a tener en sus manos algunos de los títulos que ha anunciado. Así que vamos a empezar el recorrido por la «conferencia» de Konami.
Personalmente creo que FX Interactive es una de las compañías que más cuidan a los clientes ofreciendo juegos de calidad a un precio realmente ajustado. Con su última campaña publicitaria no han hecho más que darme la razón ya que para promocionar el lanzamiento del Hollywood Monsters 2 han decidido regalar otra aventura gráfica del estudio de desarrollo que se encuentra detrás, Péndulo Studios. El juego en cuestión es Runaway – A Road Adventure, que puede descargarse gratuitamente [1,9GB] hasta el 16 de junio. ¡Estas sí que son las promociones que nos gustan!
Nuevamente nos ponemos a repasar un compendio de armas con historias y curiosidades reseñables, esta vez de la mano de un clásico: Castlevania, en esta ocasión en la entrega Aria of Sorrow, salida en el año 2003 para la consola Gameboy Advance. Las aventuras del protagonista Soma Cruz se sitúan esta vez en un ambiente poco común en la serie Castlevania: el año 2035. Al igual que en toda la saga, nuestro enemigo a vencer es el incombustible Dracula, esta vez partícipe de un extraño culto perpetrado por Graham Jones. Esta dudosa condición y su ambientación algo futurista no debe despistar para nada a nuestro artículo: Aria of Sorrow hace gala de un extenso compendio de armas antiguas, legendarias y mitológicas, todas ellas reseñables de alguna manera, y llenas de historias por sí mismas. El juego en sí es una de las joyas de Gameboy, un must have en toda regla, y en opinión personal, uno de los que más se acerca a la obra maestra que fue Symphony of the Night.
Al igual que en anteriores entregas, cabe destacar que de ninguna manera este compendio es abarcativo: quedarán armas por recordar. En ese caso, es el lector el encargado de recordarlas. Las que aquí aparecen, por motivos que quedarán palpables a continuación, fueron elegidas por que tienen historias únicas y difíciles de encontrar.
Sin grandes medios, pero con mucha imaginación y algunas buenas ideas, este grupo de gente realizó una estupenda actuación basándose en el popular juego de Valve. Fue presentada en la FanimeCon que se celebra en California, donde obtuvo uno de los premios.
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