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Bob Hoskins no debe guardar muy buen recuerdo de la película Super Mario Bros.

O quizá por la noche tenga pesadillas con ella o algo así, porque en uno de estos tests de preguntas rápidas que le hicieron del periódico The Guardian sus respuestas respecto a cosas negativas fueron tan contundentes como poco variadas:

TG: ¿Cuál es el peor trabajo que has hecho?

BH: Super Mario Brothers.

TG: ¿Cuál ha sido tu mayor decepción?

BH: Super Mario Brothers.

TG: ¿Si pudieras editar tu pasado, qué cambiarías?

BH: No haría Super Mario Brothers.

Está claro que el pobre Bob Hoskins quedó traumatizado para siempre por su papel como Mario, y los casi 20 años que han pasado desde que se estrenó la película no han sido suficientes para que se la quite de la cabeza. Seguro que a Van Damme no le pasó lo mismo con Street Fighter.

Entrevista: The Guardian
Vía: GoNintendo

Pendientes de Portal

¿Tenéis una novia lo suficientemente geek para ponérselos? O en caso de que seáis chica… ¿os gusta tanto el Portal como para ir por ahí con ellos? Se venden en Etsy por algo menos de 15 euros, y la verdad es que la idea es sencilla pero resulta bien y el trabajo artesanal está muy cuidado.

Vía: Technabob

Hollywood Monsters 2: Vídeo de presentación

Con unos días de retraso propios del mes de junio (entregas, exámenes…) subo este vídeo de presentación de Hollywood Monsters 2 a la página. Se trata de la nueva apuesta en aventuras gráficas de FX Interactive, que ha salido a la venta el pasado día 16 de junio acompañada de una guía de soluciones a un precio de 19,95€. Una edición de lujo para un juego en alta definición 100% doblado al castellano.

Por otro lado, hace unos días comentamos que la gente de FX había decidido regalar el juego Runaway – A Road Adventure hasta el día 16 para promocionar su nuevo lanzamiento. Pues bien, ante el éxito de la campaña han decidido prorrogar el periodo de descarga hasta el próximo 30 de junio, para que nadie se quede sin disfrutar del anterior trabajo de Pendulo studios.

Obligan a Sonic a vender pepinillos

Que Sonic últimamente está pluriempleado es algo que ya sabemos, y no sólo por sus juegos, sino que también lo hemos visto aquí anunciando tabaco e incluso fusionándose con Tails para anunciar cepillos de dientes. Pero en esta ocasión ha debido ser todavía más difícil, pues lo han puesto verde, literalmente, y le han salido más púas de las habituales.

¿Cuánto cobraría por su trabajo el diseñador de la mascota de los pepinillos?

Vía: Paraiso Friki

La importancia de la comida (en los videojuegos)

Comer es una necesidad vital. Presente en la mayoría de nuestros días, la actividad de engullir diferentes alimentos, al mismo tiempo que necesario, se ha transformado en todo un placer con la ocurrencia culinaria vigente. Desde que somos chicos, somos criados bajo una serie de lemas mundialmente recurrentes; entre ellos, uno que tiene que ver con los alimentos: “Si no comes, no tendrás energía”, “Si no comes, no crecerás jamás”. Peculiar forma de hacerle entender a un pequeño la importancia de la cantidad y variedad de comida que ingerimos, pero desde luego una de las ideas que daría comienzo a la utilización de este aspecto (junto con la ayuda de otros) en el mundo de los videojuegos. Pero para no adelantarnos, que para sumergirnos en los inicios de la virtualidad culinaria, tenemos que retroceder varios años en el tiempo.

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Robin Williams y su hija Zelda anuncian Ocarina of Time 3DS

Muchos podremos alardear de ser fans de la saga Zelda, pero seguro que pocos pueden hacerlo tan justificadamente como el famoso actor Robin Williams, cuya hija, Zelda Williams, no tiene ese nombre por casualidad, sino porque su padre es un frikazo de cuidado de la saga de Nintendo.

Así que la compañía nipona ha decidido publicitar el remake de uno de sus juegos más legendarios con el referido actor (con una barba que parece Rauru, el Sabio de la Luz) y su hija Zelda, y les ha quedado así.

Vía: Tiny Cartridge

El perro Chewbacca

Todo un encanto de animal, y seguro que se le entiende lo mismo que al de las pelis…

Vía: LikeCool

Los últimos videojuegos comerciales (II)

Tras el buen recibimiento que obtuvo la primera parte de esta serie de artículos retro, reanudamos nuestro viaje para descubrir los últimos lanzamientos en las consolas y ordenadores más importantes de la historia.

Esta semana nos centraremos en los sistemas de 8 y 16 bits que dominaron el mercado a finales de los ochenta y principios de los noventa, reviviendo o conociendo (depende de vuestra edad) los videojuegos con los que estas consolas se despidieron de sus aficionados ante el inexorable avance tecnológico que todo lo devora.

Espero que este repaso sea de vuestro agrado y os evoque recuerdos maravillosos de vuestra infancia/adolescencia.

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