Muchos fans de Canción de Hielo y Fuego nos quedamos un poco decepcionados al conocer que la compañía que se había hecho con la licencia de Juego de Tronos para llevarlo al videojuego era Cyanide, cuyo historial no llamaba precisamente al optimismo. Esa idea se reafirmó con el A Game of Thrones: Genesis, primer fruto de esa licencia y un juego de estrategia bastante insulso y sin nada que aportar al género.
Ahora estamos esperando a la segunda parte del acuerdo, un RPG que, al menos por lo visto en el último tráiler mostrado, tiene pinta de poder ser algo más que el anterior. Guión en colaboración con George Martin (el autor de los libros), música y actores como los de la serie de HBO y un apartado técnico que, aunque lejos de los grandes de la actualidad, parece dar la cara bastante bien. La colaboración con Atlus, grandes expertos en rol, es también una buena señal.
Esperemos que todo ello sea suficiente para que podamos llevarnos un juego que haga algo de honor a la saga en que se basa. De momento, mi poca confianza inicial ha aumentado un poco con este vídeo… a seguir así.
A España sólo ha llegado el primer Inazuma Eleven para DS, pero en Japón llevan ya un montón de ellos, el último de los cuales va a ser Inazuma Eleven Go, para Nintendo 3DS, que como podéis ver se anuncia con el tradicional frikismo japonés.
Era uno de los temas estrella en los foros de la saga Zelda; mirado con exagerado interés por unos pocos, y por indiferencia o extrañeza por la mayoría, había hecho correr ríos de tinta, y dado lugar a la aparición de montones de teorías, en general de dudoso fundamento e imposible demostración. Había gente que podría haber escrito una tesis sobre la cronología de la saga Zelda, mientras Nintendo siempre había escurrido el bulto y la mayoría de los fans de la saga mirábamos para otro lado sin preocuparnos de si Link’s Awakening iba antes que Majora’s Mask, pensando incluso que ni siquiera había una cronología real.
Pues al final resulta que sí la había, y Nintendo la ha dado a conocer coincidiendo con los 25 años de la saga y con que Skyward Sword aclaraba muchos aspectos de la misma. El rumor comenzó hace un par de días, porque según algunos que habían tenido acceso al libro oficial «Hyrule Historia«, que estaba a punto de ser lanzado, en éste se desvelaba la cronología completa, con un camino común entre Skyward Sword y Ocarina of Time, y tres ramas diferentes después. Ahora el libro ya ha sido lanzado y está totalmente confirmado que eso es lo que pone, así que, desde esta semana dejarán de tener sentido (o no, quién sabe…) esos interminables debates sobre el tiempo de Zelda.
Muy poco nos duró la vigencia de esta viñeta, aunque viendo lo que pone la corchada, está claro que mucha gente iba por el buen camino…
Steven Briand, que trabaja como becario en la empresa Partizan tiene talento, de eso no hay duda. No ha necesitado medios complejos o un gran presupuesto para realizar este maravilloso vídeo de animación, en el que juega con sus manos con una serie de formas geométricas que nacen de un simple folio de papel. A mí me ha encantado.
Seguimos explorando formas diferentes en las que poder disfrutar de los videojuegos. Hace poco vimos que un aseo podía ser perfectamente un lugar en el que jugar unas partidas, y en esta ocasión os mostramos un proyecto para poder ir de pie y bien sujeto en un bus o un metro sin perder la oportunidad de matar el gusanillo consolero.
El concepto es del diseñador Jiang Qian y está estupendo, pero no sé yo que tal funcionaría en la práctica, con un bus lleno y el viciado de turno plantado sin moverse porque le va a llegar la línea en el Tetris… Pero en todo caso, la propuesta está bien resuelta.
Llevamos más de 20 años viendo correr a Sonic con aspecto aerodinámico y estilo elegante, pero al dibujante Zac Gorman se le ocurrió pensar cómo sería si en lugar de eso, tuviese una forma ridícula de correr (literalmente, si corriese como un idiota). De modo que propuso a sus seguidores que realizasen gifs con sus ocurrencias, y la convocatoria tuvo muchísimo éxito, con docenas y docenas de divertidas imágenes, de las que a continuación podéis ver algunas.
Por cierto, antes de que algún despistado salte, esto es un post de humor, no una crítica a Sonic ni nada parecido…
Con deciros que el comentario más repetido en Youtube era «Chuck Norris» os lo digo todo. No he jugado a Battlefield desde el primero de la saga, y me he quedado a cuadros al ver el vídeo.
Por un lado, me parece que el tío que lo ha hecho es un fenómeno, y además la música está muy bien elegida. Por otro, si en el juego es de verdad posible hacer eso me parece que de realista no es que tenga mucho…
Ax Battler se dirige hacia la gran batalla en la tierra media por los frondosos bosques de Firewood, a los que el otoño ha despojado de su majestuosidad habitual. Junto a él caminan Tyris Flare y Gilius Thunderhead, dos grandes guerreros con los que ha compartido innumerables aventuras. Pero esta ocasión es diferente. El objetivo de la guerra no es solo conseguir la paz del reino y rescatar a los monarcas. En esta ocasión la batalla adquiere tintes personales. Nuestros héroes buscan venganza. Venganza por la muerte de sus seres queridos a manos de las hordas de Death Adder, tirano que ha sublevado y masacrado vilmente a la aterrorizada tierra media gracias a la mítica golden axe, arma a la que se atribuyen innumerables propiedades mágicas. Arrancar el hacha dorada de las gélidas manos del hombre serpiente y devolverla al castillo real es garantía de tranquilidad y prosperidad para todos los habitantes del reino.
La soledad y aparente serenidad del bosque mantiene ciertamente inquietos a nuestros héroes. Solamente se vislumbran los arrasados campamentos del ejército del rey, donde ningún hombre queda en pie. Todos yacen muertos y salvajemente mutilados en el suelo, junto a sus armas todavía envainadas. Debió ser un ataque por sorpresa, ya que todas las víctimas formaban parte de la Guardia Real. No hay ningún soldado del ejército enemigo pudriéndose en el devastado terreno. Mal augurio para comenzar una batalla tan importante.
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