Hoy, 1 de abril, es el April Fools’ Day, una especie de ‘Día de los inocentes‘ en muchos países y como todos los años la red se llenará de bromas, algunas de ellas geniales, como esta versión de 8-bit de Google Maps, que se puede probar online hasta que llegue al mercado el cartucho para la NES 😉
Me ha gustado mucho esta precisa y cuidada recreación de un Excavador Locust de Gears of War 3. Por desgracia esta no es capaz de disparar el gusano excavador, pero desde luego a su apariencia pocos peros se le pueden poner. Una pieza de museo.
El blog The Consumerist está llevando a cabo una gran votación a través de Facebook, con un formato de eliminatorias, para elegir a las peores empresas de Estados Unidos. A estas alturas ya sólo quedan ocho cuartofinalistas, y entre ellas hay una relacionada con los videojuegos, Electronic Arts, que demuestra no ser precisamente una empresa simpática para los norteamericanos, a lo que seguramente contribuyan sus múltiples actuaciones que parecen primar los ingresos por encima de todo. También llama la atención el hecho de que Facebook, en cuya plataforma se desarrolla la votación, siga adelante; o que Apple haya estado entre las nominadas para la primera ronda y Microsoft no.
A continuación tenéis la tabla completa con todas las rondas.
Hace poco os presenté el primer capítulo de las miniaventura en este mundo ficticio y real al mismo tiempo en que se ha convertido The Gamer Inside, pues hoy os traigo la continuación. En esta ocasión, nos toca abrir una nueva puerta que nos lleva hacia la cultura del videojuego. Algun@ se preguntará, ¿pero los videojuegos no estaban ya considerados como un producto cultural aquí en España? ¿es necesario un bloque temático dedicado exclusivamente a la cultura del videojuego? Sí. Y es que entre la multitud de personas a las que he estado entrevistando durante estos ya 15 meses de proyecto, he ido encontrando gran cantidad de referencias y opiniones en los testimonios, los cuales descubren cómo el videojuego se ha ido integrando en las más diversas formas de expresión artística y de relaciones humanas que nos rodean. ¿El resultado? pues este metraje que os traigo, todo un ultra-comprimido de testimonios de lo más diverso, todos con el punto en común de haber sido jugadores en algún momento de sus vidas. Para mí personalmente, ha sido sorprendente ir descubriendo poco a poco la huella dejada por el videojuego en personas tan variopintas. A la vez, lo más complicado de toda la producción ha sido reducir cada intervención a la mínima duración posible para que no se hiciera demasiado extenso y a la misma vez no perder el hilo narrativo. La verdad que tanto el equipo como yo estamos bastante satisfechos con el resultado conseguido, si tuviera que destacar personalmente algunos puntos sobre el trabajo que podéis ver, estos serían:
O al estilo NES, o al estilo Mega Man o como le queráis llamar, que ya sé que a caulquiera de las definiciones se le puede poner algún pero. El caso es que Eric Palmer ha hecho estos carteles, algunos mejores que otros, imaginando cómo anunciaría él algunas famosas películas empleando imágenes de ese estilo. Ya sé que no son para hacerle un monumento, pero me han hecho gracia.
Tras varios éxitos en los salones recreativos de la época —BurguerTime (1982), Bump ‘n’ Jump (1982), Karate Champ (1984)—, Data East adquiere una posición notable en el mercado arcade de finales de los ochenta. Con el fin de mantener la ventaja sobre sus competidores, dicha empresa desarrolla un trepidante arcade de scroll horizontal con muy buenas maneras. El título estaba prácticamente listo para ser lanzado, a falta de pequeños retoques y de adjudicarle un nombre atrayente para los jugadores.
Hace ya muchos años desde que Jimmy habló por primera vez en Pixfans del proyecto Sonic 2 HD, un intento por crear un remake en alta definición de uno de los Sonic más legendarios. Pues bien, aunque más de uno pensaba que era el típico proyecto que no pasaría de ahí y que nunca vería la luz (cosa por otro lado lógica después de tantos años), por fin sus creadores han dejado algo tangible a disposición de los usuarios.
Se trata de una versión alpha (lo cual quiere decir que es una versión muy incompleta), pero jugable y en una descarga de 85,4 Megas disponible en la web oficial del proyecto. Yo todavía no he tenido tiempo para probarla, pero los que lo han hecho en general hablan muy bien, así que todo aquel al que le apetezca puede darle una oportunidad. A continuación tenéis algunas imágenes para ver cómo luce.
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