¿Quieres saber cómo eran todos los niveles de Super Mario Bros. pero te da pereza pasarte el juego entero? El diseñador Johan Peitz te ofrece la solución, Super Mario Summary, un juego en Flash en el que cada fase del famoso juego de NES está representada por una única pantalla, que condensa los elementos más significativos. Pasársela sólo llevará unos segundos, pero te darás una idea de como era el nivel, y así con todos.
El juego fue creado durante un evento de desarrolladores y lo podéis probar en el enlace a continuación.
Super Mario World era (y sigue siendo) un juego grandioso. Llegar al final era relativamente fácil, pero su extenso mundo estaba plagado de secretos, de mundos nuevos, de un montón de cosas en las que entretenerse horas y horas después de haberlo terminado, algo que a la altura de 1990 no era tan habitual como ahora. Llegar a destripar los 96 lugares existentes era muy satisfactorio, pero lo mejor de todo era ser capaz de terminar el Special World, un complejo desafío en el que estaban varios de los niveles más difíciles del juego, como aquel Tubular en el que teníamos que ir hinchados como un globo, sin un sitio donde poder pisar y contra innumerables enemigos. Pero esto no era lo mejor por lo a gusto que se quedaba uno tras haber superado un reto tan complicado… ¡no! lo era por algo más, y es que si salíamos airosos podíamos volver a comenzar el juego enfrentando nuestro talento plataformero a enemigos disfrazados.
La Planta Piraña con careta de calabaza o las Bill Bala pájaros no tenían desperdicio, pero sin duda la estrella más rutilante, el enemigo más cachondo de toda la saga, eran ¡¡los koopas con máscaras de Mario!!
Cada web tiene un estilo propio, adaptado a lo que quiere transmitir a sus usuarios, y que suele quedar patente en su diseño. El dibujante Victor Faretina, todo un experto en plasmar vestidos en papel, ha diseñado una curiosa serie basada en algunas de las webs más famosas del mundo.
Seguro que a muchos esto de la moda no os interesa demasiado, pero me ha resultado muy llamativo este trabajo.
Hace mucho tiempo que no ponemos por aquí nada de los chicos de Mega 64, que en otro tiempo eran muy habituales de Pixfans. Pero parece que siguen haciendo el loco por las calles ante las miradas extrañadas de inocentes viandantes que no saben muy bien cómo reaccionar en la mayoría de los casos.
En esta ocasión tenemos a uno de sus miembros disfrazo de Link, moviéndose como si el otro, que está equipado con Wiimote y Nunchuk, le diese las órdenes igual que en el juego. Como siempre, miedo al ridículo cero.
Con unos cuantos meses de retraso (pero más vale tarde que nunca ¿no?) os traemos por fin la lista de los mejores juegos de Nintendo 64 elegida por vosotros a través de lo que en su día votásteis. Estuvimos dudando entre hacer una nueva votación (en las anteriores consolas hubo dos rondas) o publicar la lista ya directamente, y al final optamos por lo segundo, ya que la proporción de voto de los 10 primeros clasificados era demasiado alta, y una segunda votación hubiese sido muy redundante.
Así que aquí va, con los más de 10.000 puntos en votos que habéis repartido, vuestra cuarta lista de juegos favoritos de una consola, que se une a las de de Super Nintendo, MegaDrive y PlayStation.
Dos de los episodios de Zelda más laureados de la historia, Ocarina of Time y A Link to the Past se funden en estos mapas que toman el mundo del primero y el estilo gráfico del segundo, de un modo que ha quedado estupendo. Además, como he podido ver en Zelda Fan Game Central, hay un proyecto para hacer una versión jugable, de la que podéis ver más imágenes a continuación.
En esta ocasión quiero realizar un despiece minucioso de los factores que han hecho de Darksiders uno de los grandes juegos del 2010. Estamos próximos a la salida de su segunda entrega, y por eso en Pixfans nos vamos a tomar el trabajo de comentar los aspectos que han hecho de este título una maravilla. Se informa a aquel lector que está por echarle un vistazo a este informe y tiene todavía el juego juntando polvo en la estantería, ABSTENERSE DE HACERLO, pues se puede enterar de algunos detalles que seguramente disminuyan la satisfacción generada al momento de jugarlo (¡y no digan que no les advertí!).
El Hack and slash es un género bien conocido por todos: el típico yo contra el barrio, cargado de combates sangrientos, cuyo rasgo distintivo (que lo diferencia del Beat em up) es la utilización de armas (principalmente cuerpo a cuerpo) para abrirse paso entre las hordas de enemigos. En los últimos tiempos este género ha tenido muchos exponentes, digamos que han proliferado juegos en todas las plataformas: comenzando por los más antiguos como Devil May Cry, seguido por obras maravillosas como lo son Ninja Gaiden, Dynasty Warriors, X-Blades, Bayonetta, Mad World, Nier, Dante’s Inferno, Heavenly Sword, Ninja Blade… hasta empresas como Konami, que observando la popularidad del formato decidieron hacerse un hueco y sacar provecho lanzando Castlevania: Lord of Shadows, que se convirtió rápidamente en uno de los títulos más impresionantes de toda la franquicia (y eso es mucho decir). Como no podría faltar en esta pequeña lista hay que hacer referencia a la saga God of War, que reavivó las llamas del Hack and slash, siendo hoy en día el máximo referente y hermano mayor al que todos se quieren parecer.
Una joyita retro es este teléfono de principios de los 80, la época donde se forjó el gran éxito del comecosos, que tiene una forma realmente simpática y un estilo vintage que hará las delicias de muchos coleccionistas. Su problema es que tantos años después no debe ser muy fácil de conseguir, y por ejemplo un usuario de Etsy lo vende por algo más de 90 euros. Pero bueno, eso es lo de menos, lo que nos mola por aquí es su diseño.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…