Es increíble comprobar lo que ha cambiado el cine en poco más de 30 años. Así de retro luciría la versión cinematográfica de Los Vengadores en 1978, y que desde la perspectiva de hoy en día… bueno, resulta encantadoramente patética. ¡Qué tiempos aquéllos!
El tráiler no es real, porque no hubo tal película, pero recoge trozos de series y películas de los 70 para un montaje muy acorde con la época. A continuación tenéis el tráiler de 2012, por si a alguno le cuesta notar las leves diferencias entre ambas versiones.
Esta sección ha estado mucho tiempo parada entre el post de Shiva y el de Odín, los dos únicos que ha tenido hasta ahora. Pero dada la buena acogida de ambos vamos a intentar ser más regulares, y de paso vamos a aprovechar para que nos ayudéis a decidir el siguiente artículo a través de nuestra página en Facebook.
En este caso, para hacerlo más sencillo y asegurar que haya material suficiente para un artículo decente, os ofrezco yo cuatro propuestas. Dado que ya nos acercamos a la mitología nórdica y a la hindú, vamos a dejarlas de lado por el momento, y cada uno de los candidatos pertenece a una religión y un continente distinto. Los más puestos los conoceréis por sus representaciones iconográficas, pero a continuación tenéis sus nombres:
Como suele pasar con este tipo de vídeos, el principal problema para muchos será el que estén en inglés, pero a continuación tenéis un fantástico documental en cinco partes sobre una de las compañías que más nos hizo disfrutar a los jugadores en el pasado, aunque actualmente esté muy de capa caída.
Con ustedes, la maravillosa historia de Rare, esos genios que hicieron posible maravillas como Donkey Kong Country, Perfect Dark, Conker Bad Fur’s Day, Killer Instinct, Battletoads, Banjo Kazooie, 007 Goldeneye… sin duda siempre tendrán un lugar de privilegio en el maravilloso mundo de los videojuegos.
¿Os imagináis un circuito de Mario Kart en vuestro lugar de trabajo? Además de acarrearos un despido inmediato, seguramente fuese tremendamente divertido. Pues gracias al Chibikart diseñado por Charles Guan, alumno del Instituto Tecnológico de Massachussets, sería fácilmente posible.
Con sus reducidas dimensiones y sus más de 30 km/h de velocidad, esta pequeña maravilla podría convertirse en el terror de los pasillos… siempre y cuando no nos dejen pieles de plátano.
Está claro que iba a ser una profesión difícil de narices, aunque también a la pobre vendedora de turno le ha tocado tener que colocar lo mejorcito… pero ya se sabe, esto de la crisis inmobiliaria no trae más que problemas.
Me he enamorado, he de confesarlo. Esta es la conclusión que puedo sacar cuando tengo que referirme a Portal 2. Ya su primera parte me encandiló, pero es esta segunda parte la que me ha conquistado por completo. Todo es asombroso y todo cuidado al máximo, desde la historia y los personajes hasta los detalles más mínimos. Y es precisamente aquí donde creo que radica el especial encanto de este juego: en los detalles. Estos pueden hacer que una obra aburra hasta las ovejas o, como en este caso, la agranden hasta límites insospechados.
No se puede dudar que Portal 2 está cargado de ciencia, y no solo en lo que a la historia se refiere. Reconozco que es precisamente este detalle el que me conquistó desde primera hora ya que mi formación ha sido puramente científica, lo cual hace que a la hora de jugar siempre cuente con este “prejuicio” influyendo sobre una valoración personal. Desde este punto de vista, Portal 2 es el juego perfecto para una persona de ciencias y no me cabe duda que se lo pasará pipa jugándolo, tal como me ha pasado a mí. Se puede decir, parafraseando al profesor Frink, que en ese caso lo puedes disfrutar a otros niveles ya que te fijas en detalles que otros no verían.
Más que porque hiciera tostadas con divertidos dibujos retro, por su adorable diseño que nos permitiría casi la sensación de tener una Super Nintendo en la cocina y que además nos diese de comer.
No es más que un diseño, pero estarían bien chulas si se pudiesen comprar, y viendo lo que sale por ahí tampoco sería tan extraño.
Gracias a Kinnect y a un proyector digital, un grupo de investigadores de la Universidad de California han creado un efectista proyecto que permite, moviendo arena con palas, modificar la topografía de un terreno virtual. Con ello se pueden crear elevaciones, modificar el curso del agua y otros efectos. La verdad es que es una de las aplicaciones de realidad aumentada que más me ha gustado de las muchas que se ven últimamente.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…