Actualmente los videojuegos se han establecido como una de las industrias de entretenimiento más importantes, contando por millones el número de consumidores de bits a lo largo de todo el mundo. Dicha masificación del medio ha traído consigo como inesperada consecuencia un alarmante aumento de la polémica y una -todavía- mayor irascibilidad hacia nuestros mundos virtuales favoritos. Raro es el mes en el que un título no crea cierta controversia, bien sea por un acto de violencia injustificada, por un DLC abusivo o porque una asociación de la que nadie tenía constancia se ofende por lo que se puede ver en pantalla.
Aunque como decimos la polémica en el mundo del videojuego está ahora mismo en su época dorada no podemos decir que sea un fenómeno nuevo. Y es que como todos sabéis los recelos hacia este hobby vienen de largo. Desde su más tierna infancia, cuando era más difícil representar algo de forma fidedigna con los medios técnicos existentes que conseguir escandalizar a alguien.
Y de eso precisamente es de lo que vamos a tratar en esta serie de artículos. Nuestra intención es hacer un breve pero intenso repaso a las diversas controversias que se han generado a lo largo de la historia en nuestro medio, centrándonos -como no podía ser de otra manera- en los juegos. Algunas de estas discusiones pueden partir de una premisa ciertamente comprensible (casos de violencia extrema o sexo explícito) pero como comprobaréis vosotros mismos la gran mayoría surgen del aburrimiento y la estupidez llevada al extremo. Sin más dilación, comencemos el repaso a los videojuegos más polémicos de la historia.
El italiano Emanuele Magini es el diseñador de éstas peculiares sillas, que bajo el nombre de Lazy Football Chair nos permiten jugar al fútbol silla contra silla. Según el diseñador la idea le surgió por cómo pasó de estar todo el día jugando al fútbol por la casa de pequeño, a estar ya de mayor sentado la mayor parte del tiempo, pero manteniendo el gusto por ese deporte.
Como concepto tiene su toque interesante, por lo menos a mi me llamó la atención. Pero le veo varios problemas. Como no se juegue en un pasillo estrecho habría que estar levantándose cada dos por tres, así que lo de «lazy» tampoco iba a funcionar mucho, y por otro lado la portería parece bastante fácil de cubrir, así que como la pelota sea muy grande a ver quién consigue enchufarla… pero bueno, no me pongo tan tiquismiquis porque no lo he probado, y sólo que funcionen como sillas ya cumplen su principal función.
Braking Bad es una de las series que más me ha gustado de los últimos años ya que su original argumento que mezcla dósis de comedia con otras de drama consigue enganchar al espectador, hasta el punto de que éste desee que salga cuanto antes el siguiente capítulo para ver qué pasa.
Quizá una de las localizaciones más míticas de la serie sea el laboratorio donde nuestros protagonistas sintetizan metanfetamina, y éste se encuentra recreado de una manera muy simpática con fichas de Lego.
La magia de la repostería se hace realidad con estos maravillosos pastelitos, recreaciones impecables de Pikachu que presentan una fidelidad asombrosa con el diseño del popular Pokémon. Tanto es su milimétrico detalle que resulta absolutamente innecesario el cartel detrás explicando lo que son (imagen incluida), porque sólo con verlos no hay lugar para la duda. Ahora sólo falta saber si su sabor está a la altura de su espléndido diseño y los 80 yens que valen…
Desde hace algún tiempo venimos asistiendo a una auténtica explosión del fenómeno indie. Pocos saben señalar a ciencia cierta qué demonios es aquello de “indie”, etiqueta que lleva por igual el juego nacido del cariño y la paciencia de un aficionado como el superventas de aquel estudio mejor o peor conocido que publican autónomamente sus juegos e incluso llegan a vivir de ello. Para conocer realmente lo que significa la escena indie, desde Pixfans tenemos el honor de ofrecer una entrevista con David Capello, desarrollador argentino, que nos habla de su visión y sus creaciones.
Porque como hubiesen sido así los chavalines se iban a asustar y escaparían huyendo despavoridos de los salones ante el aterrador aspecto de las criaturas. La verdad es que estaría muy curioso que Taito sacase una versión de Space Invaders en plan sangre, vísceras y miedo. Estos diseños de Tom Carruthers serían un buen modelo para empezar.
Muchos son los casos en los que podemos encontrar un punto de inflexión en la industria, un momento de cambio automático en los estándares de calidad y una referencia para las futuras obras. Sera siempre reconocida la importancia de Black Isle Studios en el éxito de los RPG occidentales, pero desde mi punto de vista, mayor fue la importancia del título que reseñaremos en el presente artículo. Los porqués podrán ser motivo de discusión para muchos, pero en mi opinión, gran parte del éxito del RPG occidental en nuestros días se debe a las bases que sentó Star Wars: Knights of the Old Republic(Bioware – Lucas Arts/2003/PC, XBOX). El motivo de este post es recordar este juego, muchas veces ignorado a la hora de rememorar las grandes obras de los videojuegos, pero que sin duda es influencia imprescindible para mucho de lo que vemos hoy dia en nuestras pantallas.
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