El Tragabolas es uno de los más míticos juegos de los ochenta, y todavía hoy resulta fácil de encontrar. Pero Kody Koala decidió que lo de los hipopótamos ya estaba muy visto, y decidió darle un cambio de aires al popular juego, cambiando a los hipopótamos por Bowser y tres de sus hijos de Super Mario World. Y tan chulo que le ha quedado.
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La famosa revista satírica El Jueves sacó hace ya algunas semanas éstas viñetas parodiando los tiempos en los que los salones recreativos estaban en su apogeo. Sin embargo yo no las había visto hasta ahora, y os las dejo porque creo que no tienen desperdicio. Doy fe de que mucho de lo que cuentan era total y absolutamente cierto:
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Desde que hago eso de «pues me parece muy bien» me veo tentado a mandar para allí demasiadas cosas, porque nosotros nunca hemos sido mucho de actualidad, pero en cosas como esta es de recibo una entrada, que no todos nuestros lectores verán montones de páginas y de las noticias «gordas» está bien informar.
Ayer era el día de que por fin se daban todos los detalles sobre el lanzamiento de Wii U. Finalmente, la consola estará en España el 30 de noviembre, por lo que llega sobrada para la campaña navideña. Sobre el precio, también se ha resuelto la incógnita, aunque con el aviso de que podría haber diferencias entre países. Serán 299,95 euros en el pack más básico, que traerá una Wii U blanca con 8GB de memoria, cable HDMI, dos adaptadores de corriente (para consola y mando) y un Wii U Gamepad.
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Buceando en los orígenes
A estas alturas, Command & Conquer se ha convertido en todo un icono de la cultura del videojuego. A poco que uno haya tocado el PC para jugar algo un paso más allá del buscaminas, las series Red Alert y Generals resultan, en el peor de los casos, conocidas. Sin embargo, la historia de Command & Conquer se remonta nada más y nada menos que a los inicios de la estrategia en tiempo real tal y como la conocemos, y es que los genios de Westwood Studios consiguieron darle alas a todo un género que, aún titubeante, trataba de avanzar a palos de ciego. Sin embargo, tras hacer buen uso de los preceptos de Dune II, obra de capital importancia que sirvió como campo de pruebas y primigenio armazón, encontraron la fórmula con la que consiguieron diseñar el primer RTS de masas (que no masivo)
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Allá por febrero os comentábamos que Capcom y USAopoly se traían entre manos una versión Street Fighter del famoso juego de tablero, aunque aún había dudas sobre cómo iba a ser y que fichas para los jugadores había, pues estaba en marcha una encuesta al respecto.
Al final, las fichas son Blanka, Bison, Ryu, la máscara de Vega, el brazalete de Chun-Li y un Hadouken (feo de narices). La unidad monetaria son los Bison Dollars y en el tablero como podéis ver están las localizaciones más famosas de la saga de lucha.
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http://youtu.be/NajMp2ECtYk
Allá por junio nos hicimos eco del anuncio y primer tráiler de ¡Rompe Ralph! (Wreck-it Ralph), la apuesta de Disney para la campaña navideña, que tuvo una gran acogida entre vosotros porque estaba claro que iba a ser una peli pensada en buena medida para un público que lleva años con esto de los videojuegos, que van a ser protagonistas absolutos en el filme.
Ahora Disney ha dejado caer el segundo tráiler de su película, que repite un montón de cosas del primero pero que también incorpora muchas nuevas. Eso sí, como salgan un par de ellos más de este estilo nos vamos a quedar sin sorpresas para cuando se estrene…
Por unas razones u otras, Electronic Arts no es una compañía muy querida, y ayer se demostró con un ataque a la página en Facebook de Electronic Arts, que se llenó de imágenes entre las que predominaba Gabe Newel (de Valve, rival de EA y que ésta intentó comprar sin éxito), el hentai y diversas imágenes de humor. Aunque en principio se sospechó que la cosa era obra de un hacker, al final resultó que no, que simplemente había sido una «quedada» organizada desde 4Chan, a la que asistió bastante gente. Ya no queda nada de ese divertido colapso en la página, pero en Destructoid podéis ver un buen ejemplo de cómo estuvo aquello durante algunas horas.
El Guerrero Samurai, como fue bautizado en su emisión española en Canal +, vuelve a estar de actualidad. La obra magna de Nobuhiro Watsuki ha vivido un intenso revival en los últimos años en su país de origen, con nuevos OVAs (Shin Kyoto-Hen, que explican de nuevo la saga de Kyoto), nuevos videojuegos y una película de imagen real producida por la Warner Bros. con bastante buena pinta. Además, Watsuki ha vuelto a dibujar un nuevo episodio de la serie para el tercer número de Agosto de la revista semanal Shōnen Jump, hecho que muestra que la resurrección del fenómeno Kenshin ha obligado al autor original a volver a los lápices. Y aunque esta serie siempre ha estado ligada al mundo de los videojuegos -todos sabemos que el autor admitió abiertamente haberse inspirado en algunos personajes del clásico de SNK Samurai Shodown, juego para el que posteriormente Watsuki diseñó algunos personajes-, la verdad es que no ha gozado de muchas adaptaciones consoleras, si obviamos la saga Last Blade, claramente inspirada en este manga. Un total de cinco juegos de calidades bastante dispares y algún cameo es lo que tenemos entre manos. Sin más dilación, echémosle un vistazo.
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