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Tráiler de lanzamiento de Hitman: Absolution

Me encanta el planteamiento de Hitman, ese que deja al jugador la decisión de ser silencioso y asesinar a una víctima haciendo que todo parezca un accidente, o de sacar una pistola y de disparar a todo el que se mueva. Descubrí la saga en los tiempos en los que la Xbox aún no era 360 y fue uno de los títulos que más me gustaron. De hecho, hace unos meses, encargué el pack de la PS2 que incluía el
Hitman: Blood Money, Hitman: Silent Assassin, y el Hitman: Contracts para volver a disfrutar siendo un asesino silencioso. Sin embargo, el paso del tiempo hace que se mejoren las mecánicas de juego, haciendo obsoletos juegos que en su día eran novedosos. Quizá por eso no disfrute esta triología tanto como lo esperaba, pero aún tengo puestas mis esperanzas en que con esta nueva entrega vuelva a pasarmelo tan bien como me lo pasé con el Hitman de Xbox.

Ah, y también fui al cine a ver la película. Debo reconocer que sin ser una joya, mis espectativas es que iba a ser mucho peor, al estilo de casi todas las películas basadas en videojuegos. Pero al menos me entretuvo.

Planta verde del Resident Evil [objetos con solera]

Recuperamos nuestra sección de objetos con la más votada de las propuestas que os habíamos hecho la última vez (hace ya un tiempo), nada menos que un vegetal famoso por sus facultades curativas, que habremos recogido múltiples veces a poco que hayamos jugado a la saga Resident Evil. Se trata de una planta verde conocida por el original nombre de Planta verde (green herb), y que desde hace muchos años ha servido para reponer algo de la maltrecha energía que nos ha quedado después de lidiar con zombis y más zombis.

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D.I.Y. Myspam

Hace un par de años publiqué en esta página un vídeoclip bastante curioso con una canción pegadiza que explicaba cómo desmontar tu ordenador para limpiar el ventilador. Su autor, Jayme Gutierrez, me ha escrito comentándome que han publicado un nuevo videoclip y tras verlo, creo que merece la pena reseñarlo. Es un canto a la libertad en Internet acompañado de unas animaciones muy originales, algunas de ellas con motivos videojueguiles.

Bigotes de emergencia

Nunca uno sabe cuando puede necesitar un bigote para que lo saque de un apuro. Así que nada como este set de seis bigotes distintos, que además están empaquetados individualmente para que se conserven siempre frescos. El mundo evoluciona muy rápido…

Gracias a Sparda por el soplo

Impresionante templo retráctil hecho con LEGO

Un fan japonés de los LEGO, Talapz, creó la recreación del templo budista de Todai-ji que podéis ver en la imagen. Está bien hecha, pero con la de cosas chulas de LEGO que hemos visto no sería nada sorprendente… salvo porque es retráctil, pues se encoge hasta ocupar muy poco. O dicho de otra forma, es emergente, como estos libros para niños que al abrir una página forman estructuras.

Como es mucho más fácil verlo que entenderlo por mi explicación, a continuación tenéis un vídeo de lo más explicativo.

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Formas tontas de morir

Un anuncio muy coñero, con un poco de humor negro, una música pegadiza y una sensata moraleja al final. Esos son los componentes de este curioso Dumb Ways to Die, protagonizado por unos sencillos y orondos personajes a los que suceden cosas que no deberían pasarle a nadie. Así que aprended lo que no se debe hacer mientras tarareais la dichosa musuquilla.

Por cierto que los macaquillos me han recordado algo al Spin the Bottle para Wii U, que promete ser una ida de olla importante, y cuyo insólito tráiler tenéis a continuación.

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Así seria Meat Boy al estilo Mario Galaxy

El vídeo que tenéis a continuación es un experimento de Aubrey Hesselgren, que le quería hacer un regalo a Tommy Refenes, uno de los creadores del juego. Ella misma ha dicho que la cosa tendría mucho que mejorar, pero que era una prueba para comprobar qué tal resultaba la fórmula.

Es evidente que el Super Meat Boy original luce bastante mejor en sus 2D, pero una versión en 3D más pulida podría ser interesante, y seguro que bastante más difícil que Mario Galaxy.

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China es el hábitat del Pikachu más aterrador

Los niños en China son entrenados para no tener miedo a nada, para que soporten sin inmutarse la presencia de las más terribles criaturas. ¡Un niño chino no pestañearía ante la presencia de un dragón! ¿Por qué? Pues porque a lo largo de su vida ha presenciado cosas más terribles y se ha acostumbrado a ellas, solo así se explica que al crear un Pikachu para un parque infantil se pueda hacer algo tan feo como esto, que se ganará un hueco en vuestras pesadillas cuando pulséis en continuar leyendo.

Eso sí, el tema debe ser tradición en Asia, porque hace un tiempo hablamos de Corea del Sur, donde ya vimos dos terribles especímenes a los que apodamos «sustachu» y «gorechu», adivinad por qué…

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