Los 5 peores errores que puede tener la industria del videojuego ( y que podrían cumplirse este 2013)
Comienza un nuevo año y con ello una serie de especulaciones sobre qué nos traerá este 2013 en el mundo gamer, especialmente cuando existen algunas luces que anuncian que comenzará un nueva generación de consolas, de la que WiiU ya ha sido el aperitivo.
Y aunque estamos empezando a acomodarnos a este nuevo año, se nos ocurren algunas ideas no muy buenas que podrían convertirse en realidad y que revisaremos sin un orden particular. Todas ellas deberían quedarse en alguna sala de reunión y no llegar al gran público.
No bajar el precio de PS Vita
No es sorpresa que incluso en Japón la nueva portátil de Sony no ha calentado mucho el ambiente. Tanto 3DS como PSP, que está en sus últimos días, han vendido más equipos y su software es más exitoso debido al alto precio que tiene esta portátil en todos los niveles.
Cuando una portátil es más cara que su hermana de sobremesa (una PS Vita puede costar con un juego sobre 200.000 pesos chilenos/250 €, mientras que un bundle de PS3 puede costar de 170 a 180 mil pesos chilenos /cerca de 200 €) es que algo anda mal. Tampoco ha ayudado que el anémico catálogo de la portátil tenga solo dos juegos que han llamado de verdad la atención, y solo uno es de una franquicia nueva (nos referimos a Persona 4 Golden y Gravity Rush).
La soberbia (o desubicación) de Sony también se ha visto en no reducir el precio del sistema de almacenamiento de PS Vita, en donde han introducido un nuevo sistema de memoria a un precio inadecuado para tan poca capacidad, en vez de aprovechar la presencia de una serie de memory cards de la misma empresa y que están presentes en cámaras fotográficas o de video.
Da que pensar que la misma firma no tenga problema en integrar 500 GB de memoria en una cámara de video HD, pero no en un sistema de juego en donde se incita a bajar clásicos desde la PSN Store. Eso tiene más pinta de avaricia que de otra cosa.
Permitir que el virus de la microtransacciones llegue a las grandes compañías
Incluso compañías serias han caído en el vicio de cobrar por cosas que forman parte de la experiencia de juego. Hagamos una línea en la arena y separemos este robo hormiga del DLC, que es opcional y que expande la experiencia de juego con cobros por revivir antes, tener más recursos en nuestros juegos y lograr una ventaja entre otros competidores.
En simple: DLC es tener un personaje en Street Fighter que tiene muy buen balance, pero que es completamente opcional a la experiencia de juego. Microtransacción es cobrar porque Ryu lance 3 ó 4 veces (por 5 mil pesos chilenos / 8 euros) un Hadouken tan poderoso que deje K.O a nuestro rival.
Si bien el DLC llegó para quedarse, ya que permite extender la experiencia de juego si el jugador lo desea. No obstante, la presencia de microtransacciones, especialmente en juegos “gratuitos”, está relacionada con una experiencia más vacía, ya que transforma el juego en una ruta entre el jugador y la diversión llena de casetas de peaje. Si Day Z, un juego de zombies de Steam que cobraba por tener más armas o revivir antes es un indicativo de “cómo viene la mano”, casi mejor llamar al cirujano y extirpar esa mano…
Iniciar la nueva generación de Consolas muy pronto
Creo que la mayoría estaremos de acuerdo en que lo que hizo Nintendo con WiiU fue sugerir una nueva generación, pero si miramos el potencial de la nueva máquina de juegos de la “Gran N”, el cambio generacional parece más estético que real, ya que si nos ponemos duros podríamos afirmar que lo que hizo la firma japonesa fue entrar en la generación actual y no estrenar una nueva.
Aunque tanto “Durango” como “Orbis” (nombre provisional de los nuevos sistemas de Microsoft y Sony) podrían ser presentados en el E3, esto no significa que los nuevos sistemas estén listos “para el futuro”.
Hoy estamos en una época en la que no hay una línea claramente definida en estándares de entretenimiento. ¿A que apuntarían estas empresas? La tecnología 3D está presente pero no es una necesidad real. La Alta Definición varía de forma rápida y apostar por una resolución hoy podría suponer quedar desfasado en el futuro próximo, lo mismo si buscan que sus equipos sean Media Centers, cuando hoy los Televisores “inteligentes” pueden lograr mucha de las prestaciones que en este sentido ofrecen las consolas.
La llamada a empezar una nueva generación ha sido venido de desarrolladores, no porque los sistemas actuales no puedan soportar gráficamente sus obras maestras, sino porque el formato actual ya no es lo suficientemente rentable para ellos, y mucho menos para los estudios, que incluso han cerrado ante el elevado costo de creación de un producto en un sistema donde existe una gran competencia y saturación de material.
No darle oportunidad a la nuevas franquicias
Por un lado tenemos que juegos como Call Of Duty Black Ops 2 y Halo 4, que vendieron una cantidad aceptable de copias solamente con su nombre, mientras que las copias de Resident Evil 6 están en los estantes y con una primera rebaja de precios tras la Navidad.
Mientras tanto Journey, Mark of the Ninja, Fez, Sine Mora y otros títulos novedosos e interesantes que reciben artículos y críticas positivas por parte de la crítica especializada, no aparecen lo suficiente en los menús de las consolas, en las listas de correo o en redes sociales oficiales, y venden por debajo de lo que por su calidad podrían.
Sony y Microsoft podrían atraer clientes a sus sistemas de la misma forma que Apple crea sus listas de recomendación en la App Store, apoyando el contenido Indie o de estudios medianos, en lugar de apoyarse en la muleta de los FPS. Al final, un E3 en donde el juego que más brilla es otro shooter genérico, seguramente sea un evento no muy memorable…
La inútil guerra contra los juegos usados
La patente inscrita por Sony para emplear un sistema de Near Field Communication o tecnologías similares para limitar el uso de software usado, ya sea de forma total o bien de modo que se pueda desbloquear pagando puede llevar a una de las estrategias más autodestructivas que se han generado en los últimos tiempos.
La lista de pros y contras sobre esta medida esta completamente desiliquibrada a favor de los segundos si analizamos algunas razones:
– No lleva a comprar más juegos nuevos, ya que por simple sistema de devaluación siempre habrá un título mejor a un precio más rentable, especialmente en la era de la distribución digital.
– Es la palada de tierra definitiva a las agonizantes empresas que alquilan juegos y un golpe duro a las que reciben títulos usados como parte de pago.
– Es un hándicap si la copia del juego queda ligada a una máquina que por distintas razones debe ser reemplazada.
– No hace mella a la piratería, porque si alguien tiene una consola modificada difícilmente comprará contenido original.
– Destruye también uno de los espacios más relevantes de crear una comunidad gamer, como es el intercambio de juegos entre amigos (o personas que pueden llegar a serlo). No creo ser el único que, antes de la omnipresencia de Internet, indagaba para saber las personas que tenían “ese juego”, para poder intercambiar y seguir sumando experiencias a través de estos lazos.
– Implementar en ésta o la próxima generación éste sistema podría generar un nivel de resistencia importante si el precio por el cual los juegos usados pueden reactivarse es alto.
Esperemos que este año 2013 traiga anuncios relevantes en las distintas ferias y eventos y deje a estas erradas posiciones en la papelera de reciclaje de alguna de las grandes compañías.
Deja tu huella
Crea tu avatar