Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas

Electronic Arts, Plataformas/Puzzle, 2009

Imaginad un plataformas de la vieja escuela: dos dimensiones, una estructura de niveles sencilla pero efectiva y una dificultad que no lo convierta en el paseo que son muchos juegos de hoy en día. Imaginad ahora el clásico y adictivo puzzle de unir bloques de colores, al estilo del mítico Tetris Attack. ¿Dos cosas muy diferentes, verdad? Pues imaginad que a alguien se le ocurre unirlas de forma muy hábil, de modo que a los enemigos haya que derrotarlos en el plataformas y luego eliminarlos definitivamente en el puzzle. Pues así es este Henry Hatsworth, y ya os adelanto que el experimento ha salido bien.

Evidentemente, la doble pantalla de DS se prestaba especialmente bien para semejante concepto, de modo que la superior queda reservada para la parte plataformera, mientras que en la pantalla inferior tiene lugar el puzzle. Los enemigos que derrotemos arriba pasarán a ser bloques en la pantalla inferior, y más vale que no dejemos que lleguen arriba, o nos volverán a crear problemas.

Sin embargo, el puzzle no servirá únicamente para evitar que nos ataquen de nuevo, también nos permitirá recuperar nuestra energía y activar power-ups que nos facilitarán mucho las cosas, por lo que lo necesitaremos especialmente en momentos en que nos veamos atacados por todas partes.

Por supuesto, este atractivo planteamiento tiene una excusa en forma de argumento, aunque ni es muy complejo ni resulta especialmente motivante, pero tampoco hace falta mucho más, y tiene algunos toques de humor que valen la pena. Henry Hatsworth es todo un gentlemen británico, que se encuentra buscando un traje mágico que otorga a su portador increíbles poderes. De momento solamente cuenta con el sombrero dorado, pero ya con las ventajas que de él obtiene va a sacar mucho partido. El caso es que hay por ahí un malo de turno, que se nos quiere adelantar en la búsqueda, y por ello habrá que atravesar un montón de lugares peligrosos y derrotar a sus esbirros.

Pero si la trama es un aspecto insulso y con escaso interés, la agradable ambientación y caracterización de personajes es un puntazo, pues han quedado bastante originales y rebosan simpatía. El juego presenta un apartado gráfico sin alardes, pero sus dos dimensiones están bastante bien aprovechadas gracias a su nitidez, definición y colorido, por lo que nos encontraremos con unos fondos muy vistosos y variados. Los personajes no son tan variados y tienen unas animaciones muy sencillas, pero se mueven lo suficientemente bien para que no haya ningún problema con ellos.

En general, Henry Hatsworth apuesta por un estilo que recuerda mucho a los plataformas de la época de 16 bits, por lo que no destaca por su despliegue técnico, pero también es precisamente ahí donde radica uno de sus encantos, en ese sabor añejo a plataformas de antaño, algo que también es extensivo a la jugabilidad, que necesita poco más que tres botones y que no requiere en absoluto el uso de la pantalla táctil.

Muchos son los que se quejan de que hoy en día los juegos resultan demasiado fáciles, que son demasiados los que se pueden terminar sin perder una vida a poco que se hagan las cosas bien, y que sobra tanto checkpoint. Pues bien, con Henry Hatsworth es fácil acordarse de aquellos juegos en los que veíamos descender con relativa facilidad nuestro número de vidas, y había que repetir muy concentrado ciertas partes para ser capaz de superarlas. No estoy diciendo que sea un juego difícil, de hecho me parece que tiene el punto justo de dificultad, sino que más bien me estoy quejando porque últimamente casi se nos olvida esa sensación de tener que ponernos las pilas para poder seguir adelante.

Por otra parte, la estructura de niveles es muy coherente. En general tendremos montones de plataformas, la mayoría bastante sencillas, sin muchos saltos complicados, pero los enemigos estarán muchas veces esperándonos en el peor sitio para dificultarnos las cosas. Por otro lado, la mayor parte de los enemigos van apareciendo de forma aislada, y no supone demasiado problema dar buena cuenta de ellos, pero en algunos momentos puntuales la pantalla se convertirá en un verdadero campo de batalla en el que se nos tirarán encima como buitres por todos los lados. Y no nos va a llegar con repartir espadazos y trabucazos a diestro y siniestro, sino que además tendremos que estar alternando rápido con el puzzle, porque vamos a necesitar recuperar corazones, potenciar nuestros ataques, y porque solo nos falta tener que aguantar también que nos incordien más enemigos que hayamos dejado escapar. Por si esto fuera poco, también nos va a tocar lidiar con unos jefes finales de esos que a veces tienen rutinas que tardaremos alguna que otra pelea en pillar, pero que resultan un reto de lo más interesante.

El caso es que Henry Hatsworth en la Aventura Rompecabezas es un juego que apuesta por fundir dos ideas que por sí solas resultarían bastante convencionales, pero que juntas dan lugar a una estupenda combinación, que apuesta por lo retro evocando los míticos plataformas de 16 bits, pero que a la vez les da un toque de frecura sacándole partido a las dos pantallas de DS de un modo muy original.

Un juego que ha pasado bastante desapercibido, porque no tiene nombre y porque no se ha hecho una campaña de marketing especialmente efectiva, pero que personalmente me parece muy recomendable, así como uno de los mejores juegos que recibió la portátil de Nintendo en todo el año pasado. Vale la pena darle una oportunidad.

LO MEJOR

+ La mezcla de plataformas y puzzle.
+ Los fondos presentan un estupendo diseño.
+ Buena estructura de niveles.
+ Dificultad exigente pero muy bien ajustada.

LO PEOR

– Su duración es algo escasa.
– Se echan en falta más habilidades al protagonista.
– Muy poca variedad de enemigos.

Amorin Uzuki

Alfonso I. Amorín es doctor en Historia por la Universidade de Santiago de Compstela . Es un friki de los videojuegos, fan de las series de HBO, la música épica y la cultura japonesa. Actualmente a vueltas con Skyrim, Bayonetta 2, The Witcher y Rogue Galaxy. A petición popular por fin me he hecho un Twitter.

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30 Respuestas

  1. El mike dice:

    ummm no se segun gustos, a mi sinceramente no me atrae :S (es solo mi humilde opinión)

  2. Sanzen dice:

    Yo me lo he pasado y está genial, engancha mucho

  3. JotaLeyendaRD dice:

    Es una pasada es uno de lo mejores plataforma de DS

  4. Dynamite Duke dice:

    Puf, tiene pinta de ser chungo pero despues de este analisis me parece que esa difcultad lo hace enviciante.
    Habrá que probarlo, que es bueno que se busquen nuevas formulas a traves de los concertos de siempre.

  5. evildead dice:

    tiene buena pinta pero no me termina de combencer

  6. ralk dice:

    «convencer»

    si, lo he jugado, pero llega un punto en el que se pone jodiillo

    lo mejor: los objetos dorados escondidos y fases secretas

  7. Eriol dice:

    A mí me gustaría destacar su delicioso sentido del humor. Me lo pasé antes del verano pasado, y joder si lo disfruté =3

  8. MarioTGP dice:

    Lo bueno de este juego es que aprendes muchas cosas sobre la cultura inglesa, por ejemplo, que la hora del té involucra robots de combate xD

  9. Ichigo dice:

    Es posible que me guste. De ser así, sería como si tuviésemos a Goten y Trunks (Dragon Ball Z) fusionándose ante nuestras narices. jejejejejejejeje.

  10. RUSSO dice:

    La DS ha traido consigo juegos muy interesantes como este. Otro que me viene gustando muchisimo son ambas entregas del Profesor Layton, que te hace vibrar el cerebro a más no poder.
    También me apasionó mucho el juego que sacaron de Carmen Sandiego, marcando su retorno a los videojuegos, aunque ya no es un juego que te rete tanto como sus antiguas entregas.
    En el tema plataformero ultimamente he venido disfrutando la aventura de «Wario Master of Disguise», que es sublimemente adictivo y utiliza muy bien el stylus para que Wario pueda ir cambiando de uno a otro disfraz y elegir distintas habilidades.
    Probé también la aventura de Mario y Luidi dentro de Bowser aunque me vinieron los famosos fallos que me trancaron en medio de la aventura.
    Hay otro de puzzles que se llama «Scribblenauts» que también me gusta mucho, se puede hacer aparecer infinidad de objetos, y hasta a Dios.
    El último con el que estuve fue el Spirit Tracks de Zelda, que vale decir me pareció un tanto mejor a mi personalmente que el anterior Phantom Hourglass, aunque extraño que a Link lo acompañe el hadita (esa bolita de luz con alas) y en cambio aqui va acompañando el espiritu de Zelda.

    Sin duda en esta consola se la vienen trabajando muy bien con titulos que aprovechan significativamente el stylus y la pantalla táctil.

  11. momin dice:

    Es buenísimo el juego, serña porque juego poquillo, pero a mi se me hace largo xD

  12. ACE dice:

    ACE SIGUE AQUI
    SHAHAHAHAHA

  13. ralk dice:

    el profesor layton no, me parecio un coñazo, tan coñazo como el troll de pixfans

    en cuanto al zelda, pues la verdad, ya estoy un poquito harto de que los personajes sean siempre link y la puñetera zelda, que es un latazo salvar tantas princesitas siendo republicano

  14. Jaime dice:

    Hey Amorín, gran trabajo! Ojalña te animes a hacer una reseña de Dementium para DS, confío más en las reseñas independientes que en las de páginas especializadas plagadas de publicidad de los juegos que reseñan.

  15. pierocam dice:

    Lo voy a probar, para ver que tal.

  16. D'Man dice:

    Cuánta razón con lo de la dificultad en los juegos actuales. A mi me ha dado hasta vergüenza haberme pasado el Mass Effect 2 sin haber usado un puto botiquín en todo el juego.

  17. ACE dice:

    NUMERO 17

  18. pirucho dice:

    es divertido y te dura unos dias (no lo acabas en una tarde) y ademas las «voces» son realmente graciosas…

    a mi me ha encantado

  19. RUSSO dice:

    @D’Man:
    Pues si amigo, será que los hacen para que sea mayor su venta y lo «disfrutes» más sin tanta dificultad, aunque hay sus excepciones y supongo que son esos los que el público como tu (que piden mayores dificultades) son los que disfrutan más.
    Viendo nada más el video de Bioshock 2 «En busca de la Big Sister» me dio un miedo horrible la dificultad cuando encuentras a la little sister y luego aparece la Big Sister. Sin más decir que la Big Sister te la encuentras y ves y escuchas como te persigue durante 15 minutos y estas asi al pendiente de cuando y donde aparecerá.
    También hace poco me jugué Left 4 Dead y realmente no estoy acostumbrado a que me aparezcan cada minuto un Boomer o un Hunter, y que ahora estos zombies les dísparas y te vienen corriendo al segundo, y si escapas luego despiertas una horda de cantidades inimaginables,…nada que ver con los zombies «educaditos» de los primeros Resident Evil.

    También hay algunos que ni mueres siquiera, al fiel estilo de los juegos de Lucasarts donde no hay razón para que el protagonista se haga daño alguno.

    Finalmente son gustos, cada quien elige y analiza lo que más le atraiga.

  20. allan090 dice:

    hola acabo hacer un blog sobre tecnologia y videojuegos y quisiera que me dieran su opinion : http://pix-retro.blogspot.com/2010/02/street-figther-iv-para-iphone.html

  21. Pokemaster dice:

    Oye allan me gusto tu blog sigue haci por cierto ya te comente…
    Y sobre el juego…Parece bueno tal vez me lo compre para la ds
    Que hace tiempo ando buscando un juego bueno para ds…

    GAME OVER Pokemaster was here (-o-)

  22. Pokemaster dice:

    P.D:Un dia me gustaria hacer un articulo en tu blog podria?

  23. Zinian dice:

    Para mí es un JUEGAZO. Me lo pasé en su modo normal (el jefe final es un cabronazo muy grande) y en modo difícil me llegué por la mitad, para echarme a los brazos de la versión en PSP del Princess Crown.
    Yo al menos, me he reído un montón y es todo un puntazo la aria que se marca un jefazo y sus «monerías».

  24. allan090 dice:

    @pokermaster:

    muchas gracias por pasarte por mi blog y comentar. 😉

    PD: claro que podrias. 🙂

  25. Neyf dice:

    muxas grax por el articulo, lo estoi disfrutando pena k ya no aya muxos plataformas asi.

  26. lo tengo que probar gracias por el soplo y análisis

  27. sychospy dice:

    Como ponen la valoracion? pq si promedian diversion, graficos y sonido, no da eso.

  28. Yo le puntué con un 9 en mi blog. Y tal como dije en el, si hubiese salido en una consola de 16 bits, hoy día seria un clásico.

    Sin duda un «sleeper» de DS. Con un poco de promoción por parte de EA hubiese sido otra cosa en ventas.

  29. Husky dice:

    Un clásico y a la vez de lo más original. Y su prota es de lo más carismático!

  30. Christopher dice:

    Lo máximo

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