Gaidai – Xerxus, un juego creado en 48 horas

Gaidai – Xerxus es un shooter con elementos estratégicos creado por Kyle de RetroAffect para el Ludum Dare, un concurso que reta a los programadores a completar un juego en tan sólo 48 horas.

En este vídeo podemos observar todo el proceso de desarrollo a cámara rápida. La creación de sprites, sonidos y la escritura del código que dan vida al juego.

Vía: Niubie

Jimmy

Juan Gestal (Jimmy) es un ingeniero informático santiagués que se dedica al diseño y programación de apps para móviles. Le encantan los juegos retro, los cómics, el mus y el zumo de naranja.

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30 Respuestas

  1. gt7h1 dice:

    En mi ignorancia no me enteré de qué es lo que está ocurriendo exactamente. Pero el resultado se ve estupendo considerando el plazo increíblemente corto. (Eh, no sé si me lo perdí, pero no me pareció ver que programaran qué pasa si pierdes el juego).

    Ojala este video no sea visto por esos dirigentes de proyectos que piden plazos imposiblemente cortos a sus empleados. Que van a pensar que si estos pudieron, cualquiera debería hacerlo así.

  2. Ihsan dice:

    Menuda currada xD. Aunque según los comentarios del juego está un poco desbalanceado, demasiado difícil :/

  3. pol dice:

    pues estuvo hecho en42 horas pero por fin veo lo dificil q es aser un juego =S y tambien enwario ware diy

  4. Jimmy dice:

    @pol No es que sea difícil, pero hay que dedicar un tiempo a aprender como hacer las cosas.

  5. kanfor dice:

    Para aquellos que tengan la tentación de hacer un juego les recomiendo el Multimedia Fusion.
    Hay verdaderas obras de arte en 2D hechas con este lenguaje, como ese juego de Zelda tipo arcade.

  6. kanfor dice:

    Y para compatibilidad (ya que MMF es solo para windows) también es interesante el Action Script 1 (flash de toda la vida, vamos). Es muy sencillo de programar.
    El Action Script 2 y 3 es más potente, pero también más complicado. Para juegos sobra el 1.

  7. kanfor dice:

    Y también está el JAVA, que es como el C, pero multiplataforma elevado al cubo.

  8. Eriol dice:

    Uno se marea viendo ventanas abrirse y cerrarse casi sin parar >o<

  9. Rubiyooo dice:

    Yo quiero crear uno para el Iphone en un finde a ver que pasa :DD

  10. dragon7x2k dice:

    No me sorprende que digan que es difícil, si solo tienes 48 horas para hacer el juego mucho de tu tiempo se va en gráficos y codigos ,pero dar valores a cada cosa requiere de probar varias veces el juego para que no sea muy difícil o fácil, es decir; se tiene que verificar si te están dando mucha munición, si es suficiente la vida que tienes, cuantos disparos le toma a un enemigo morir y esas cosa, se ve bien aunque todavia no lo pruebo.

  11. jugoland dice:

    sencillamente increible, ademas que para hacer algo asi en 48 horas, es necesario ser tan buen programador como diseñador

  12. mindmaster dice:

    increible mis felicitaciones al creador es un artista nato

  13. Seaber dice:

    en qué programó o qué aplicación usó? es que no se me hace conocida.

  14. Dragonfly dice:

    No sé porque esto me recuerda a una conversacion que tuve hace un rato…

    http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-sjc1/hs573.snc3/31267_1462457124343_1320905292_31278142_1821057_n.jpg

  15. Jimmy dice:

    @Seaber: Creo que el Game Maker.

  16. Seaber dice:

    el Game MAker qe yo usaba no se parecía casi al del video, tiene herramientas para dibujo y todo… debe haber cambiado mucho en un año (mas o menos) o tal vez la versión demo traía muchas menos características… me inclino mas por la 1a opción (si es que efectivamente se trata de GameMaker)

  17. jugoland dice:

    a mi me huele a que desarrollo en flash develop

  18. mindmaster dice:

    si yo tambien creo que fue hecho con el flash develop

  19. ~Kouta dice:

    @gt7h1: Yo creo que algunos empleados estan haciendo todo lo posible para sacar este video de YT xD

  20. ~Kouta dice:

    PD: Definitivamente es Game Maker, tiene los mismos botones, lo que pasa es que para crear los sprites y eso usa photoshop.

  21. Seaber dice:

    ah, es ciero… Photoshop y GameMaker. A la primera no la habia cogido, gracias

  22. KURUX-MAN dice:

    tiene mucho tiempo libre
    felicitaciones al creador

    PK FLASH !

  23. Rikus dice:

    El juego solo es dificil al princio, luego se hace facil.A ver si saca una version mejor 😛

  24. jorge jose dice:

    regrese si tenia problema con la conexion haces 3 dias esta cali el juego estoy de vuelta alguien aqui ha visto 31 minutos si hay alguien diganlo

  25. nth2 dice:

    yo soy mejor joer, te hago el mario galaxy con el bloc de notas

  26. Demitri dice:

    Impresionante el currazo que se ha pegado.
    Como dice Jimmy, no es que sea difícil, pero tienes que saber lo que estás haciendo y como hacerlo. Por la parte de Photoshop no le he encontrado dificultad alguna, lo demás me he quedado con el culo torcido.

    @Kanfor, gracias por esa información, hace poco quise ponerme con Action Scrip 2 para hacer cosillas por mi cuenta ya que me gusta el asunto de crear juegos, pero como no se ni papa de programación me sonaba todo un poco complejo. Me sacas del OpenBoR y me pierdo ·_·

    @jorge jose, no regreses hombre, si no te hemos echado de menos >:D

    Un saludo.

  27. Erebror dice:

    Impresionante! Cierto lo que deciís por aquí. Lo difícil es saber que hacer para no perder el tiempo pensando en que hacer, valga la redundancia.

    Salud!

  28. BoitanO dice:

    Muy currado, además el juego está muy divertido!

  29. Bladur dice:

    Dios, y solo lo hizo una persona.
    Yo quise hacer juegos son Game maker y no le entendi a los botones de comando, y opte por dejarlo, lo mismo paso con rpg maker, no le entendi.
    Yo quiero dedicarme a esto, pero me parece mas dificil conseguir un trabajo para hacer juegos aqui en mexico que en aprenderme todo eso.

  30. Keols dice:

    Es una maravilla de juego. Me ha gustado mucho, es un concepto que mescla varias cosas: atakar, defender, armar la base, desesperarse, desesperarse mas, armar mas base, ver que destruyen tu anterior base, armar una nueva, atakar , defender … ahhhhhhhhh de donde salen tantoss!!!!!!

    Jejeje el juego esta muy bien, y cada cosa sale segun el tiempo que tienes jugando, por lo cual hay que actuar rapido, crear tantas bases puedas, porque cuando pase el tiempo… Se hara imposible!!

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