Entrevista a los creadores de Card Sagas Wars
Si hay algo que he aprendido en todo este tiempo desde que me esclavizaron curro alegremente para Pixfans, es que no hay mayor amor en el mundo de los videojuegos que el de los fans hacia a sus queridas sagas, siempre deseosos de honrarlos mediante homenajes con forma de fanarts, fanfics, fancomics y mucha “fancosas” más. Pero sin duda, nada supera al amor y mimo artesanal que desprende un fangame y, en este caso, tiene nombre: Card Sagas Wars. A este título le seguimos la pista desde hace mucho, pero por si alguno de nuestros lectores acaba de salir de alguna oscura y fría cueva diré que Card Sagas Wars es el M.U.G.E.N definitivo, aunque para ser sincero, clasificar este juego como un simple «M.U.G.E.N.» es casi un desprecio ya que lejos de ser un collage que mezcla indistintamente sprites y gráficos de distintos juegos, Card Sagas Wars es un proyecto que supura profesionalidad por todos sus poros y le hace a uno el replantearse la idea de gastar 60€ en alguno de los juegos de lucha comerciales teniendo a su disposición esta maravilla gratuita.
Ahruon y Orkimedes son los responsables de este juegazo, dos madrileños que demuestran que con perseverancia y esfuerzo (y un talento por el cual mataría) un fangame no tiene por que vivir a la sombra de los títulos de las grandes compañías. Hoy tenemos el placer de tenerlos entre nosotros para que respondan algunas de nuestras preguntas.
- Bueno, antes de nada, las presentaciones ante nuestros queridos lectores, para que os empiecen a coger cariño.
Os saluda el equipo de CSW; Ahruon y Orkimides algunos ya nos conocen de varios años atrás en foros, galerías online, etc. mostrando trabajos y sprites, para los que no, esperamos que leyéndonos podáis disipar algunas de las dudas que tengáis sobre el proyecto del cual llevamos detrás ya varios años.
- Card Sagas Wars, posiblemente el MUGEN más ambicioso de todos los tiempos ¿Cómo se os ocurrió hacer esta deliciosa locura?
Como hemos comentado antes, entre toda la comunidad de grafistas y foros dedicados a los juegos indie cada día nacen y mueren decenas de proyectos, pues bien, algunos aunque sea de manera indirecta consiguen trascender más allá de un par de bocetos o explicaciones. Lo que en un principio dio paso a una galería donde exponíamos sprites estáticos nos llevó a experimentar con animaciones para empezar a moldear CSW hasta el día de hoy. Podríamos decir que la Card Gallery es el origen de CSW ya cansados de ver tanto sprite estático empezamos con algunas pruebas sencillas y sin pensarlo mucho más empezamos a dar vida a los personajes de los cuales durante años habíamos estado haciendo pixel art.
- Ya han pasado más de tres años desde que empezasteis este proyecto ¿Podéis contarnos como es toda esta experiencia?
Pues todo ha cambiado mucho desde que mostramos por primera vez un video en movimiento de CSW y podríamos decir que ciertamente hemos tenido altibajos en el proyecto; al principio fue todo muy sorprendente, ver tanta gente que nos seguía y apoyaba nos daba ánimos para no querer abandonar el juego pero no vamos a negar que a veces la cuesta se nos ha hecho muy hacia arriba, demasiado incluso, condicionado principalmente por temas de trabajo, etc. de todas formas la idea de abandonar el proyecto nunca se nos ha pasado por la cabeza, como nos dijo alguien en un comentario hace tiempo, el proyecto va sin prisa pero sin pausa.
- ¿Qué tal lleváis la reacción de toda la comunidad de fans que esperan ansiosamente la liberación del juego?
Hay reacciones demasiado dispares como para tener una opinión única, pero las que peor llevamos son las que implican que parezca que estemos obligados a hacer actualizaciones semanales o diarias, o que pongamos versiones jugables en masa, olvidarnos del resto del mundo para ir más rápido… etc. y eso no es así en ningún caso, hacemos lo que podemos cuando queremos, cuando tenemos ganas y sin presión. Si la gente quiere ver juegos a corto plazo hay cientos de juegos comerciales que es seguro que saldrán de un momento a otro ya que se ganan la vida con ello y que seguro tienen más calidad, pero esto es un trabajo sin ánimo de lucro ni de nada, es puro entretenimiento. Luego por supuesto estamos mucho más que agradecidos a los que apoyan el proyecto sin impacientarse a pesar de llevar años siguiéndolo, que aunque no lo parezca son muchos los que lo hacen.
- De momento, entre imágenes y trailers, se ha podido ver a 22 personajes, pero he podido comprobar en Mugenguild, que habrá personajes ocultos y ampliareis esa cantidad a 36. ¿Se mantendrá esta cifra o al final la modificareis? ¿Podéis contarnos algo de estos “personajes secretos”?
Bueno, más que personajes secretos esos personajes están sin confirmar aun, tenemos muchos pensados y estudiados pero aún hay mucho trabajo que hacer con ellos. En los personajes no confirmados buscamos un poco de variedad en cuanto a los géneros de los que provienen, tenemos plataformas, rpgs, aventura, acción, shooter, lucha, survival horror, estrategia… y también con muchos estilos de lucha diferentes, aunque reconocemos un poco que los protagonistas espadachines asiáticos abundan un poco. Sobre si serán 36 al final, nuestro objetivo es hacer los 36, si llegamos o no al número es otra historia pero tampoco pasaría nada si no se llegase, quizá podría ampliarse más tarde para llegar a 36 o hacer más incluso, pero por ahora el número total es ese.
- Un MUGEN con personajes procedentes de diversas sagas de videojuegos ¿Cuáles son vuestros criterios para decidir que personajes van a ser controlables? Es decir, por poner unos ejemplos, ¿Por qué está Master Chief y no Dante, o por qué es Chun Li y no Ryu quien representa a de Street Fighter? ¿Qué personajes habéis descartado?
Aquí tenemos una opinión totalmente distinta uno de otro, mientras que Ork ve más importante añadir personajes que ya de por si son muy famosos y que todo el mundo conoce (Mario, Master Chief, Chun-Li) yo opto un poco más por personajes que conozcamos muy bien (Nina, Ivy, Reiji) y que creamos que podamos crear una versión jugable lo suficientemente curiosa para que cualquier fan del personaje reconozca sus movimientos, acciones y demases además de añadir cosas originales sobre todo si el personaje no procede de un juego muy adaptable a juego de lucha. ¿Por qué Master Chief y no Dante? Quizá sea un poco pronto para decir eso, je. En cuanto a Ryu y ChunLi, visto los crossovers más recientes de Capcom ellos dos nunca faltan, por lo que creemos que es el pack protagonista que siempre representara a Street Fighter, escogimos a Chun Li porque pensamos que sus movimientos y técnicas son más apropiadas para el gameplay de CSW. En cuanto a personajes descartados, os podemos enseñar unos cuantos que descartamos de ser jugables y de ser strikers, que son algunos, entre ellos:
De izquierda a derecha: Shu (Blue Dragon), Poison (Final Fight), Neku (The World Ends With You), Rena (Higurashi no Naku koro ni), Claire (Resident Evil 2), Pokemon Trainer (Pokemon), Pikachu y Nidorino.
- Por lo que tengo entendido, aparte de personajes procedentes del mundo de los videojuegos, teníais pensado incluir también a personajes procedentes del mundo del manga y del comic, pero parece ser que al final descartasteis esa idea ¿Qué más ideas os hubiera gustado incluir en el juego pero por diversas razones lo habéis desechado?
Bastantes, nuestras limitaciones se deben un poco a que ninguno somos programadores expertos y hacemos lo que vamos aprendiendo con el mismo motor del MUGEN, pero ideas alocadas las tienen todos… las más típicas entre ellas modo historia, online, cooperativo, mini juegos, … en un juego de lucha tampoco da mucho lugar a la innovación, pero al tratarse de un crossover en parte es importante centrarse en añadir mucha nostalgia y guiños además de cosas nuevas, nuestra propia visión como fans vamos. Una idea que precisamente desechamos hace años fue la de hacer los strikers, pero al final aunque nos costó un año hacer todos los sprites y la programación le echamos valor y los acabamos, así que quien sabe, a lo mejor acaba implementándose alguna de las otras ideas.
- Todos los Sprites que se ven en el juego, desde los personajes hasta los escenarios, son completamente vuestros ¿aproximadamente cuanto tardáis en hacer un sprite?
Es algo que preguntan mucho, aunque es algo difícil de calcular con tiempo. Hacer un sprite estático depende del tamaño te puede llevar desde media hora hasta 3 o 4 horas si lo retocas mucho, lo que pasa es que cada animación se compone de muchos sprites y no en todos tardas lo mismo, porque a veces puedes aprovechar partes del cuerpo de otra animación y no te hace falta redibujarla, por lo que puedes tardar hasta 5 minutos incluso.
Los escenarios son otra historia porque somos un poco principiantes en eso, normalmente nos cuesta una semana de trabajo por escenario para hacer todos los elementos pixel a pixel o dibujado, y los que hagan falta animarlos, aunque pensamos que no llegan para nada a la calidad de los dibujados a mano de muchos juegos, pero vamos m=wsignin1.0&rpsnv=11&chejorando con cada escenario que hacemos creo.
- ¿Podéis enseñar algo del proyecto que aún no se haya mostrado ni en tráiler ni en otras páginas?
Bueno acabamos de mostrar un video de un combate de Crono contra Soma, pero podemos decir que seguramente los siguientes personajes en los que vamos a trabajar serán Master Chief y Samus. Como extra os mostramos algún artwork y sprite del juego que aún no se ha visto:
- Por vuestra parte no pensáis detener el desarrollo de CSW, pero a pesar de ser un juego sin ánimo de lucro, al usar personajes de franquicias reconocidas siempre corre el riesgo de que alguna de las grandes compañías se ponga en contacto con vosotros para ordenaros que ceséis proyecto, no todas actúan así pero tenemos el famoso caso de Square Enix con el Chrono Resurrection. ¿Alguna se ha puesto en contacto con vosotros?
De momento en estos 3 años ni siquiera en los anteriores cuando llevábamos la Card Gallery hemos recibido ninguna advertencia de ninguna compañía. El miedo siempre está ahí, pero aunque lo hicieran lo que hemos disfrutado haciéndolo no podrían quitárnoslo.
- Bueno, ahora un poco de preguntas personales. Viendo vuestro proyecto y otras cosas como el Castlevania de Mercury Steam , Invizimals de Novarama o el Zombie Panic de Akaoni Studios, parece que la industria de los videojuegos en España está en alza ¿Cómo veis la situación? ¿Creéis que será algo pasajero o que continuará progresando con el paso del tiempo?
Bastante prometedora yo creo, hace poco me hablaron del fundador de Akaoni Studios y como se fue formando y consiguiendo experiencia y me pareció increíble que un español haya visto tanto, ojala nosotros pudiéramos hacer tanto. Lo de Mercury Steam es bastante impresionante también, ojala les vaya bien que por cierto tienen la sede en donde yo vivo.
Realmente espero que pueda evolucionar en algo bastante grande porque incluso a estas alturas de la película me da la sensación que la industria se empieza a quedar estancada al estar tan centralizada en USA y Japón, y los que intentan innovar a veces lo hacen demasiado.
- ¿Habéis pensado en dedicaros al mundo de los videojuegos pero de manera profesional?
Sí. Creemos que una de las facultades que se necesitan para dedicarte a ello es tener pasión por los videojuegos y en eso vamos sobrados, este proyecto sin más es la prueba de ello ya que dedicamos prácticamente todo nuestro tiempo libre, cuando esté listo tenemos pensado probar suerte en el campo profesional de algún modo u otro.
- ¿Cuales son vuestros videojuegos favoritos?
Ahruon: Yo soy bastante abierto en cuanto a elección de géneros, aunque siempre he tirado más por RPGs casi por inercia no sé porque, incluso de pequeño me llamaban más la atención que la mayoría cuando no sabía ni quien los hacían ni de dónde venían ni nada, aunque como digo me gusta de todo, entre mis preferidos no recientes: Chrono Trigger, Tales of, Phoenix Wright, Metroid por decir algunos.
Orkimides: Me gustan casi todos los géneros, puedo estar jugando un Halo Reach y a los 5 minutos un Epic Mickey aunque mis preferidos siempre han sido los juegos de plataformas, echo de menos un poco este género que ya no goza de la popularidad de antaño, también soy un gran aficionado a los juegos de estrategia y aventuras graficas como Starcraft, o Monkey island que sitúo entre mis preferidos junto con títulos como Mario all Stars o Zelda OOT, Smash bros, (entre otros)
- ¿Algunas ultimas palabras que dedicarles a nuestros lectores y a todos que esperan ansiosamente CSW?
Solo que tengan paciencia e intenten disfrutar las cosas que enseñamos que aunque sean pocas es lo más que podemos permitirnos en esta vida tan ajetreada.
- Para finalizar esta entrevista, nuestros amigos nos muestran su último tráiler. Precaución su ver este video puede causar los mismo efectos que la muerte por Kiki.
Deja tu huella
Crea tu avatar