El Zelda de NES en primera persona

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Un ferviente fan del primer Zelda se ha embarcado en un ambicioso proyecto: recrear el universo del más antiguo juego de la saga de Nintendo en 3D, con una perspectiva en primera persona y totalmente jugable.

De momento ha hecho una demo muy reducida, pero que sirve para darse una idea muy precisa de en qué consiste su trabajo. En principio piensa realizar un par de mazmorras y algunas partes del mapa del mundo, pero si la cosa funciona, quizás llegue a completar toda la aventura.

Descargar demo: TIG Forums
Vía: Destructoid

25 comentarios en “El Zelda de NES en primera persona”

  1. La verdad es que está curioso, pero le falta la música, y un Zelda sin música…
    Esperemos que lo pueda terminar.

  2. Video ya vi… vaos, creo que era este proyecto jeje, pero la demo hay que probarla. Muy interesante.

  3. Al ver el título en el RSS lo primero que me vino a la cabeza era el típico WAD para Doom … casi xD, tiene muy buena pinta la verdad

    Lo probaremos

  4. The Dark Control

    Mmmm…
    Nunca he probado el Zelda del «todo» (esque solo he jugado una demos en el Super Smash Bros Brawl) , por lo tanto no puedo decir que este guay, pero se ve bastante curioso.
    Salu2!

  5. Curiosa versión… sin duda en la misma vena que el Silent Hill 2 en 2D que vimos no hace mucho. Me pregunto si el mismo feeling del Zelda original puede llevarse al 3D.

  6. Sin lugar a dudas este es el Zelda más difícil, no en la resolución de los puzzles sino que morirás 1000 veces antes de terminarlo. Ojala Nintendo se embarcase en proyectos de este tipo, en plan homenaje para los fans…pero claro el coste de hacerlo en comparación con los beneficios les hecha para atrás.

  7. E5150, de ninguna manera, siempre lo verás de frente a no ser que tenga alguna otra animación, es una limitación de los raycasters

    Por ejemplo Doom, la versión original tenía 3 o 4 animaciones por enemigo, los veías de lado, por la espalda, de frente, etc

    Sin embargo en alguna versión como la de 32X y SNES no había más que el sprite del enemigo de frente, con lo que siempre te estaba mirando, no había componente estratégico ninguno, en 3DO, Jaguar, PSX, Saturn, N64 y demás si se mantuvo el tema de los varios sprites por enemigo

  8. Esta genial ^^, nunca me habría imaginado jugar a un zelda shooter jajajajaja, lo único que se le echa en falta es un radar para saber donde tienes los enemigos entodo momento ^^

  9. Impresiona mucho, de verdad. Parece alucinante. Lo malo es que éste tipo de proyectos fan made ehchos por una persona sesuelen demorar mucho para acabar en el olvido eterno… Aunque a veces nos traigan obras maestras como Cave Story…. Estaré pendiente de su avance.

  10. los wizrobes serán más difíciles de matar, por no hablar de cuando entres en una zona y haya varios enemigos, espero que implemente un radar estilo Metroid o Metal Gear

  11. me parece muy original, solo hace falta ponerle un filtro para que los «jarcors» puedan disfrutar del zelda original XD

  12. No soy aficionada a los Shooter…pero si a Zelda…mmm
    Habra que probarlo aunque mas que nada creo que lo que costaria trabajo serian algunos acertijos…

    eran faciles por que veias todo desde arriba pero…de ahi a verlo frente a ti…

    GENIAL XD

  13. Más bien sería como Hexen meets Zelda ¿no?

    Se ve genial, me muero por probar la demo.

  14. BLACK THUNDER

    si esta bueno pero le flta sonido
    dejando eso esta bien ojala termine y aga el juego entero

    chao pescao

Los comentarios están cerrados.

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