Después de casi 20 años engañados, hoy hemos podido saber de un curiosa trolleada (suponemos que involuntaria) de la gente de SNK en uno de los mejores juegos de lucha de su época. Resulta que en Samurai Shodown, lanzado en 1993, había un momento en que las espadas chocaban y aparecía un botón pulsado con un dedo índice, que nos daba a entender que debíamos darle al botón rápidamente para vencer.
Si ya la gente solía aporrear los botones, en esos choques de espadas parecía que el arcade iba a reventar ante el supremo esfuerzo que los jugadores hacían para poder sobreponerse a su oponente. Pero ¿servía esto para algo? Gregg Tavares, uno de los programadores del juego ha revelado que no en una entrevista…
Resulta que Gregg Tavares estaba en el equipo responsable de la conversión de Samurai Shodown de su versión arcade a la de Neo Geo, y fue entonces cuando uno de los desarrolladores, trabajando con el código del juego, se dio cuenta de que la programación simplemente elegía un número al azar y determinaba el ganador, de forma que el número de pulsaciones carecía de relevancia. La revelación la hizo en el podcast 8-4 Play.
Resulta sorprendente que después de tantos años esta curiosa circunstancia no fuese de dominio público, porque alguna vez tuvo que pasar que alguien ganara sin aporrear los botones. Pero claro, cuando tu moneda de 25 pesetas estaba en la máquina no era momento para hacer pruebas, y en las versiones domésticas el error fue corregido.
En todo caso, seguro que alguno echa la vista atrás y piensa un «eso explica algunas cosas»…
Vía: Vandal
jajajaja por eso nunca ganaba…. XD
Menuda curiosidad.
Aunque nunca le eche unas partidas al Samurai Shodown
(Nunca me atrajo lo suficiente para jugarlo)
Madre mia!!. Seguro que este programador estaba compinchado con la empresa encargada de construir las recreativas.
Estaré atento por si dentro dentro de poco sale otra declaración diciendo que daba igual lo que te esforzases en el Battletoads, no se programaron más fases mas allá de la tercera…
25 céntimos?
Mi vida… es un engaño…
«cuando tu moneda de 25 céntimos estaba en la máquina no era momento para hacer pruebas»
no estaba la cosas como para andar con probaturas xDDD
Muy buena la entrada.
Jajajaja el juego es un fraude, como las monedas de 25 céntimos de Amorín xD
WTF
¡Joer! para flipar en colores con estas movidas!! jajajajajaa!! grandísimo detalle, pero macho!! anda que no le metía leña al mando de mi NeoGeo y en las recreativas era para flipar como bien has comentado, la peña le daba unos cañonazos brutales!! jajajajjaa!!
Gran aporte!!
Peseeeeetas, quería decir peseeeetas XDDD
Yo no lo jugue sino hasta como el 2008/09 pero «eso lo explica muchas perdidas de $0.25»
pero que HDPs, es muy buena esta, que chinos sucios ! como nos engrupieron, con razón quebró SNK, bueno no, la verdad es que hoy por hoy a ninguna desarrolladora se le ocurriría hacer semejante chiste, hoy todo es muy profesional, muy correcto, revisado y también aburrido…
Curioso pero esto pasaba (o pasa) siempre. En la programación de videojuegos muchos eventos se resuelven por medio de resultados aleatorios.
Efectivamente, eso explica muchas cosas. Cuantas y cuantas mas curiosidades no han salido a la luz?
Ahora todo tiene sentido… hora de cobrar apuestas perdidas ilegítimamente (?)
@Nicolapsus Ahora nos las hacen más gordas, como pagar DLC para ver el final de un juego por ejemplo
Sobre la noticia, yo ya tenía mis sospechas al respecto en su momento, pero tampoco era algo que me preocupara
Tanto tiempo nos han tenido engañados… 😛
Yo lo jugué en megadrive a mi no me pilló :p
Tanto esfuerzo mío de niño en vano jajaja
Entonces, solo el primer Samurai Shodown sufre de ese detalle? o todos tienen el mismo problema?
Ojala alguien me resuelva esa duda.
(O _O)
Vaya… bueno, realmente era jovenzuelo en aquel entonces para recordar tan nítidamente, además de que era muy malo para el Samurai Shodow; bueno, en realidad era muy malo para casi todos los juegos de peleas, pero igual me encantaban y ahora me gustan más y ya no soy malo, jajaja (según…).
No se que es mejor; si esto, o lo del truquete de manejar a los patos de Duck Hunt xDDD
Jimmy o Amorin,miren esto:
http://www.gratisjuegos.org/descargar/the-panthom-pain-por-si-no-lo-has-visto-trailer-subtitulado-extras/
¿Kojima intentando hacer más hype? 😀
La verdad pocas veces jugué el arcade, pero tengo la version de super nintendo y me habia dado esa impresion.
La de veces que he apretado como locos los botones para que ahora me digan que todo surge de un proceso al azar… una frustración terrible.
@Kurux-Man
Una duda dudosa, ¿de qué o de donde procede tu avatar?. Se ve bien pro.
@Ikurec Es Kuro-Chan del Anime CyberCat Kuro-chan. Si lo conociste, suerte. Es una Joya ahorita (por que no se encuentra en casi ningun lugar)
Con el dolor de dedos que se quedaba tras esos momentos… Mamones!
Eso es mentira. Déjame a mí que yo te lo paso. 😀
¿Pero que?….el aporreamiento de botones sin sentido en algunos juegos de lucha que te podía ganar cualquiera ya era tela…pero nunca pensé llegar a estos términos. 🙂
Toda mi vida es una mentira lol
Eso yo lo supe por ahi de 1996
pero no pense que fuera para tanto
Hay muchos juegos en los que nada pasa aún si no completas esas cosas, como en Heavy Rain, por ejemplo
@Ikurec: Tal como te dice @Delkitag Eitarou el anime es CyberCat Kuro-Chan, anime que tuvimos la suerte que la transmitieran por estos lares (Chile)
Si te interesa ( y a cualquiera que le pique la curiosidad) te dejo la pagina del fansub que esta trabajando en la serie (y de paso le hago publicidad :P)
Pagina: http://kurochanfansub.blogspot.com/
Lo mismo que con los primeros juegos de Pokémon al capturar una creatura (no he jugado nada después de la 2ª generación), aunque esto era más una especie de rumor callejero, antes de que el internet fuera tan accesible.
Jaja, desde luego que no estaba el tema para probaturas, la reputacion de uno estaba no solo en la partida sino como experto pulsador rapido de botones, recuerdo las diversas tecnicas que se usaban por Sevilla. Los mejores eran(mos) los que haciamos unas pulsaciones ultra rapidas y elegantes, nada de golpes, el dedo no se separaba del boton, era todo una arte (tacatacataca…) que hasta se practicaba sin haber metido moneda. Que gracia me hace recordar eso, mi vida de niño/adolescente, mis valores, jaja. Era reputacion, esto, los deportes, las chicas.. jaja.
No, de hecho ahí si influye bastante @Getdown, al igual para evitar que evolucionen. Pero en realidad ayudaba casi nada, depende mucho más de que pokémon es el que estuvieras capturando, y en si es más su nivel.
esto esta bueno
Anda..y yo dejándome el dedo en todas las versiónes. ¿Se supone que esto pasa en todos los SS?
Nos tenían bien engañados… xD
A mí me ha sentado peor que cuando me dijeron que los reyes eran los padres XD
jajaja que buen post, cuantos secretos de los videojuegos existiran aun sin revelarse, ahhh esos programadores de juegos, siempre he pensado que son como grupos de sectas secretas que andan con un bajo perfil escondidos de la sociedad jejeje
@Delkitag @Kurux-Man
Nunca lo vi D: D:. Pero tu imagen me encanto y todo >//<.
Se los agradezco mucho :{D
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Y ahora nos lo dice….que perrufos
http://2.bp.blogspot.com/_h3LzFclimoU/S8acX_t2e3I/AAAAAAAAAA4/d01lhKkVXvQ/s1600/YAhoraMeLoVenisADecir.jpg
Yo me di cuenta en la versión de MD, era tan friki, que quería ver si estaba bien implementado esto, no pulsaba nada, y a veces ganaba y otras no… Ahora veo que la recreativa original era así O_o
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Estamos hablando de 25 pesetas, cojones con los 25 céntimos o 25 dólares. PESETAS.