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Un centenar de personajes al estilo Mega Man

(Pincha sobre la imagen para ver la ilustración completa)

Vale, ya es la tercera vez en relativamente poco tiempo que me hago eco de alguien que dibuja otros personajes al estilo de los Mega Man de 8 bits, pero lo hago porque cada vez se superan, y en este caso os traigo nada menos que cien personajes de videojuegos, entre los que se encuentran los más famosos de todos los tiempos.

Para ver la imagen con toda la tropa no tenéis más que pinchar en la de arriba, y si os interesa con más calidad, la tenéis en el espacio del artista en deviantArt.

Vía: GamesAjare

Game & Watch: Las ‘maquinitas’ de Nintendo

¿Quién no ha jugado alguna vez a alguna de las míticas ‘maquinitas’ de Nintendo durante su infancia? O a alguna de las múltiples imitaciones que existieron en su momento. Estos aparatitos creados en 1980 por Gumpei Yokoi (el creador de la no menos célebre Game Boy) y comercializados por Nintendo desde 1980 hasta 1991 marcaron la infancia de una generación – o varias – en la que aun no existían las consolas portátiles. Al menos no las consolas portátiles con cartuchos intercambiables, si consideramos las Game & Watch la antesala de las handheld. Todo comenzó en 1979 cuando el bueno de Yokoi, viajando en un Shinkansen (tren bala), se fijó en un típico hombre de negocios japonés, al parecer visiblemente aburrido, que se entretenía presionando los botoncitos de una calculadora LCD. Este hecho y la magistral capacidad inventiva de Gumpei desembocaron en la creación de un artilugio con pantalla de cristal líquido y escaso peso, con un juego en su interior además de un reloj con alarma, ideado pura y llanamente para pasar el rato.

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Así se diseñó el Pac-Man

Corría el año 1979 cuando Toru Iwatani, diseñador de la empresa Namco, tuvo la brillante inspiración de concebir un juego en el que una esfera amarilla atravesaba pasillos comiendo bolitas blancas y huyendo de fantasmas. Todos sabéis en qué quedó la cosa, y en el éxito sin precedentes que la recreativa tuvo, pero a lo mejor no habíais visto al genio en cuestión con su libreta de trabajo. No es que resulte impactante por la calidad del dibujo, pero sin duda es un testimonio de lo más curioso de cómo se gestó una de las ideas más brillantes de los inicios del videojuego moderno.

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La evolución de los mandos en una imagen

(Pincha en la imagen para ampliarla)

Esta imagen, hecha con el estilo de las que habitualmente se usan para explicar la evolución de las especies en la naturaleza, traza una evolución de los mandos de consola desde la primitiva Odyssey hasta la actualidad, con líneas que marcan lo que su autor ha considerado influencias de unos en otros. Ciertas partes son un poco confusas, y alguna que otra influencia un poco cuestionable, pero en general me ha parecido bastante acertada.

Vía: Paraíso Friki

Retro Mallorca 2010

Sábado 25 de septiembre de 2010, 11:30h. Está a punto de comenzar “Retro Mallorca”, el primer evento relevante que se recuerda en Mallorca sobre consolas y ordenadores antiguos. El lugar escogido es el Centro Cultural Sa Nostra, situado en el centro de Palma, y dado que la primera conferencia no dará comienzo hasta las 12:00h, así que aprovecho para pasearme por la exposición.

Para que os hagáis a la idea, en el evento podemos encontrar tres secciones bien diferenciadas. En primer lugar tenemos la exposición de videoconsolas y ordenadores antiguos, clasificada por épocas y en la que podemos encontrar algunos modelos difíciles de encontrar como las Game&Watch de imitación que se hicieron en Rusia (debido a que no podían entrar en el país las originales de Nintendo) o el modelo de Game Boy micro que corresponde al segundo mando de la Famicon (el primero es fácil de ver, pero el del segundo pad, el que incluía micro, es dificilísimo de encontar). También hay una sección en la que los visitantes pueden probar diferentes máquinas y jugar a algunos juegos, entre ellos el Street Fighter II de Super Nintendo, el Sega Rally de Saturn, el Contra de Amstrad o el Manic Minner de Spectrum, del que hablaré más tarde. Y en último lugar tenemos el espacio destinado a las ponencias.

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Three Wonders

Si a Capcom le damos tres ideas totalmente diferentes, con géneros y estilos de jugar tan dispares como un juego de acción, otro que sea shmup y para desentonar más todavía, un puzle; nos da una recreativa de las más completas de su historia. Prepárate para perder todas tus monedas de 25 pesetas, ¡vamos a echar no una, si no tres partidas a Three Wonders!

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Parodia estilo 8 bits del Alan Wake

Últimamente está muy de moda eso de imaginar como serían juegos actuales unas cuantas generaciones atrás, y en esta ocasión le ha tocado al intrigante Alan Wake, con un video que tiene mucho de parodia, con algunos momentos especialmente simpáticos. Eso sí, en mi época de jugador de 8 bits no recuerdo fondos que se movieran con tanta suavidad y con ese aspecto… ¡Vale! dejo ya de ser tan puntilloso…

Vía: AkihabaraBlues

Mario Vs. Ken

Un divertido y alocado crossover entre Mario y Ken Masters, de Street Fighter. Podía ser un duelo emocionante, pero en este caso el ganador no ha dado opción a su rival, y eso que éste buscó ayuda en sus diversos mundos y compañeros. Eso sí, a continuación tenéis el primer round, menos «currado» pero con un resultado bastante diferente. Supongo que se lo jugarán todo en el Round 3…

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