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El héroe del tiempo tiene sueño

FasETC, de 99redpotions nos trae esta simpática tira cómica que nos muestra a la buena de Zelda acudiendo a casa de Link a despertarlo, y la reacción del Héroe del Tiempo al respecto…

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Blazing Star [Pixelbits]

Blazing Star

Yumekobo, 1998 / Shoot ‘em up (shmup) / 1 – 2 jugadores (co-operativo)

El tsunami de despidos a principios de los años noventa que propició el cese de desarrollos en la compañía Irem daba lugar a numerosos estudios gracias a sus ex-empleados. Diseñadores, programadores y creativos de gran talento repartidos por el vasto territorio de Japón. Mientras algunos de ellos formarían Nazca Corp. -padres de Metal Slug (1996)- y otros tantos enfocaron su carrera profesional en Aicom, propietaria de Sammy Holdings hasta la fecha que SNK decidió publicar los juegos de ambas empresas. Fruto de estos compromisos nacen infinidad de títulos que copaban el dilatado repertorio de todo reputado salón recreativo.

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RetroMadrid 2012: Crónica de un éxito anunciado

Tras un año sabático bastante duro -nos tuvimos que conformar con un pequeño apartado en la Gamefest-, la feria del videojuego clásico mas importante a nivel nacional volvió para alegrarnos la existencia. Muchos amantes de la nostalgia esperábamos esta nueva edición de RetroMadrid como agua de mayo, ya que la lista de mejoras y el enorme esfuerzo que la organización llevó a cabo la convirtieron desde sus comienzos en la reunión más ambiciosa jamás realizada.

Pues bien, desde la propia AUIC pueden estar bien satisfechos con el resultado. RetroMadrid 2012 fue, en líneas generales, un verdadero éxito. El público acudió de forma masiva a la reunión, dejando claro que el interés por los videojuegos retro sigue creciendo año tras año. Curiosamente esta es la edición donde mas niños y jóvenes jugadores se han visto, una estupenda noticia que nos hace mantener la esperanza de que algún día la cultura del videojuego se establezca definitivamente en nuestro país. Pero por encima de todo la impresión principal que dejó este nuevo certamen es que todo aquel que se acercó por el nuevo recinto salió completamente satisfecho.

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Genial pixel art lleno de detalles geeks

Me ha encantado esta ilustración de Retronator, un blogger de Destructoid, en la que ha intentado condensar docenas de imágenes de su infancia. Es un trabajo de pixel art excelente, y son tantos los detalles que os podéis tirar un buen rato degustándolos. Seguro que muchos de ellos os resultan bien conocidos, y algunos os traen una buena dosis de nostalgia. A continuación tenéis la imagen entera.

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Así serían Los Vengadores en 1978

Es increíble comprobar lo que ha cambiado el cine en poco más de 30 años. Así de retro luciría la versión cinematográfica de Los Vengadores en 1978, y que desde la perspectiva de hoy en día… bueno, resulta encantadoramente patética. ¡Qué tiempos aquéllos!

El tráiler no es real, porque no hubo tal película, pero recoge trozos de series y películas de los 70 para un montaje muy acorde con la época. A continuación tenéis el tráiler de 2012, por si a alguno le cuesta notar las leves diferencias entre ambas versiones.

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Documental sobre la historia de Rare

Como suele pasar con este tipo de vídeos, el principal problema para muchos será el que estén en inglés, pero a continuación tenéis un fantástico documental en cinco partes sobre una de las compañías que más nos hizo disfrutar a los jugadores en el pasado, aunque actualmente esté muy de capa caída.

Con ustedes, la maravillosa historia de Rare, esos genios que hicieron posible maravillas como Donkey Kong Country, Perfect Dark, Conker Bad Fur’s Day, Killer Instinct, Battletoads, Banjo Kazooie, 007 Goldeneye… sin duda siempre tendrán un lugar de privilegio en el maravilloso mundo de los videojuegos.

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Pnickies [Pixelbits]

Pnickies

Compile (en exclusiva para CAPCOM), 1994 / Puzzle / 1 – 2 jugadores

Compile es una desarrolladora que ha sabido aprovechar al máximo su saga estrella. Tan bien supo hacerlo Masamitsu «Moo» Niitani con la mecánica de Puyo Puyo (1991), que muchas fueron las distribuidoras que se subieron al carro de su brillante puzzle, para intentar destacar por si mismos. Desde Nintendo hasta SEGA, sin ir más lejos, amén de muchas otras. Pero nuestro caso, es la versión particular de CAPCOM, tratada con una receta especial: las vitaminas de todo buen arcade.

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Perdonar la vida puede ser el peor Fatality

Lo comprobamos a través de este vídeo de Dorkly, en el que Scorpion siente compasión por Sub-Zero por la honorable pelea que han tenido. El resultado es totalmente inesperado y bastante tronchante para los que hayan jugado a Mortal Kombat.

Vía: Dorkly

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