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La época de las recreativas según El Jueves

La famosa revista satírica El Jueves sacó hace ya algunas semanas éstas viñetas parodiando los tiempos en los que los salones recreativos estaban en su apogeo. Sin embargo yo no las había visto hasta ahora, y os las dejo porque creo que no tienen desperdicio. Doy fe de que mucho de lo que cuentan era total y absolutamente cierto:

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Dragon Ball Z Super Butouden: Goku en tu Super Nintendo

El 20 de Mayo de 1993, Bandai, en plena época dorada de Dragon Ball, sorprendía a los japoneses con un impresionante juego de lucha con los personajes de Toriyama como protagonistas -hasta el momento los juegos basados en la franquicia habían tirado más hacía la estrategia/rol-. Era el nacimiento del impresionante Dragon Ball Z Super Butouden, con 10 personajes elegibles (ampliable vía truco), llegando hasta el final de la saga Cell. El innovador sistema Split Screen , que partía en dos la pantalla, permitía recrear los combates de la serie con una fidelidad nunca antes vista en un juego de Dragon Ball, pudiendo volar, ponernos a largas distancias de nuestro contrincante, lanzar ondas de energía… Una gozada para la época, vamos. Ese mismo año, en Septiembre, lo teníamos en España (siendo con Francia los únicos dos países afortunados) donde fue un auténtico Boom.

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13.000 personajes de SNES en una imagen

(Pincha sobre la imagen para ampliarla)

Una verdadera salvajada visual que condensa la salvaje cifra de 13.000 sprites de juegos de Super Nintendo. Si valoráis la salud de vuestros ojos quizá sea mejor que no ampliéis la imagen, porque yo después del primer minuto empecé a ver raro…

Vía: Destructoid

Salón arcade de máquinas victorianas

Sergio González, uno de nuestros lectores, viajó a Blackpool (Inglaterra) y allí se encontró con un salón de máquinas arcade victorianas restauradas y preparadas para jugar. Allí tomó un montón de fotos que ha tenido el gusto de compartir con nosotros.

Podéis verlas a continuación o bajarlas directamente desde este enlace de Mediafire. Las máquinas son muy chulas y lucen como en sus mejores años, entrar en este salón es un auténtico viaje al pasado.

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Videojuegos modernos contra retro

Una divertida y bien realizada lucha entre generaciones. ¿Quién ganará?

Vía: Gran Angular

Curiosa forma de jugar Ms. Pacman en 3D

Los grandes clásicos nunca mueren, y todavía se le siguen dando vueltas y más vueltas buscando que se puedan jugar de diferentes formas. En este caso vemos como echarse unas partidas al Ms. Pacman a gran escala, con una pantalla que cubre las paredes y el techo de una habitación. No es exactamente la idea soñada de 3D, y muy cómodo para el jugador tampoco parece, pero de que la idea es «a lo grande» hay más bien pocas dudas. A continuación tenéis el vídeo.

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Poster videojueguil ruso

Pincha encima para ampliar.

Un artista ruso es el autor de este póster con un montón de personajes de videojuegos, ¿los reconoces? En esta otra imagen tienes las soluciones.

Vía: La Mazmorra Amazon

WonderSwan: una consola a la japonesa

En 1999, el gigante juguetero Bandai decidía probar suerte en el mercado de los videojuegos (ya lo había estado haciendo con pequeños juegos electrónicos como el Tamagotchi o los Digital Monsters -conocidos por aquí como Digimon-) con una consola portátil de 16 bits con la que pretendía arrebatar parte el monopolio de Nintendo y su exitosa Game Boy. La máquina no estaba nada mal: pantalla monocromo panorámica, 10 botones, hasta 40 horas de autonomía con una sola pila, procesador de 16 bits V30 MZ fabricado por NEC y un exquisito diseño al que se sumaba un peso muy ligero. Es extraño que Bandai, sin experiencia alguna en el mundo de las consolas, fuera capaz de fabricar un producto tan competitivo y original. La respuesta es que el aparato fue diseñado por nada más y nada menos que Gunpei Yokoi, el célebre creador de la Game Boy, después de ser despedido por Nintendo debido a su fracaso con el Virtual Boy. La operación no salió nada mal, puesto que gracias a su bajo precio de lanzamiento (6800 yen) y sus juegos basados en licencias famosas, la pequeña WS se hizo con casi un 10% del mercado en un año escaso. Todo hacía presagiar que su salto a Occidente no se haría esperar, pero algo falló, quedándose para siempre en el país del Sol Naciente, a pesar de ser una máquina capaz de robarle el corazón a todo el que la prueba.

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