Hoy, de una forma un tanto descafeinada, acabamos de conocer que Pikmin 4, el siguiente episodio de la carismática saga de estrategia de Nintendo, está en desarrollo. Y no solo eso, su desarrollo está muy avanzado, por lo que quizá su futuro lanzamiento no estaría tan lejano como podría desprenderse del hecho de tener noticias de él por primera vez.
Y digo descafeinada porque no ha habido ni tráiler, ni teaser, ni nada, simplemente unas declaraciones de Miyamoto el pasado mes de julio en una entrevista para la revista Eurogamer, y que acaban de ver la luz. Además, no se han complementado con ninguna información a mayores, por lo que el título de esta noticia es todo lo que tenemos como certeza.
Luego ya entramos en el campo de las especulaciones, que en estas últimas horas están girando sobre todo al respecto de la posibilidad de que se tratase de un juego para NX, la futura consola de Nintendo de la que todavía no tenemos apenas ninguna información. Desde luego, a Wii U no le iría nada mal el anuncio de un nuevo juego que no anda precisamente sobrada de catálogo, pero visto lo visto tampoco nos extrañaría que Nintendo ya estuviese pensando más allá de su actual consola. Veremos…
Un minion gigante montó un revuelo gordo en Dublín hace un par de días, y por fin hemos podido ver en vídeo cómo vivieron en primera persona la extraña situación los que se encontraban allí cerca. El minion inflable de nada menos que 12 metros se liberó de sus ataduras y se lanzó sobre los coches. Por suerte no hubo que lamentar daños personales y el incidente quedó como una divertida anécdota que algunos escépticos han pensado que incluso pudo ser buscada, pero tampoco creo que se fueran a arriesgar a provocar un accidente por la tontería.
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Los chinos tienen fama de copiar cosas del resto del mundo. No es que sea un estereotipo peyorativo, es que son unos maestros del tema, unas veces con más éxito que otras. Pero claro, un tema es copiar juguetes o camisetas y otro muy diferente copiar canciones como tema principal de eventos y que se van a escuchar en todo el mundo.
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En medio de la Comic Con alguien ha filtrado un tráiler que da una buena idea de lo que va a ser la película de Warcraft que está en producción, y de la que apenas se había difundido material. El vídeo es de mala calidad e incluso se escuchan algunos comentarios (bastante ridículos) de la gente que está en la sala, pero el vídeo es trending topic ahora mismo porque la gente estaba con muchas ganas de saber cómo iba a lucir la película, y por parte de la horda nos queda bastante claro.
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Estas últimas semanas en Estados Unidos se ha producido una enorme polémica relacionada con el uso de la bandera confederada, una enseña cargada de connotaciones históricas racistas pero cuyo uso en el país norteamericano seguía siendo normal hasta hace poco. Esta polémica ha salpicado el mundo de los videojuegos, especialmente por la decisión de Apple de retirar de la Apple Store juegos que mostrasen dicha bandera. Ya sabemos que en Estados Unidos muchas veces las cosas funcionan por extremos, pero esto ha sido a todas luces un error, pues por el comprensible deseo de borrar un problema de raíz, la compañía de la manzana ha realizado un ejercicio de censura que yo me atrevería a definir como arbitrario, pues no han tenido lo suficiente en cuenta el uso concreto que cada juego daba a la bandera.
Antes de seguir esta reflexión, me gustaría recordar brevemente el origen de esta bandera y lo que actualmente representa, para que incluso nuestros lectores menos puestos en el tema puedan tener una opinión al respecto.
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Hoy nos hemos levantado con una triste noticia. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha fallecido a los 55 años de edad. Su muerte se produjo el sábado, pero fue esta madrugada cuando la compañía nipona lo anunció en un escueto comunicado. El motivo fue una obstrucción en el conducto biliar, de la que ya había sido operado el año pasado y que le siguió dando problemas.
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Hoy en día la mayor parte de los juegos más apetecibles que salen en Japón llegan a Europa, pero hubo otra época en la que suspirábamos por poder echarle el guante a verdaderas obras maestras. Juegos como Chrono Trigger, Final Fantasy VI o Secret of Mana 2 en Super Nintendo; o Xenogears y Crono Cross en PlayStation nunca desembarcaron por estas tierras. A partir de la generación de PlayStation 2 la situación mejoró bastante, pero todavía hubo grandes juegazos que se quedaron sin alcanzar nuestras fronteras. Hablando a título personal, creo que quizá mi juego favorito de esa generación que se quedó sin salir en Europa fue Suikoden III, un juegazo de rol y digno heredero del magnífico Suikoden II, un juego muy completo, con varias tramas que se cruzaban, una historia envolvente y un apartado técnico muy bueno para su momento.
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Para completar nuestro pequeño resumen del E3, para que nuestros lectores puedan estar al tanto de lo esencial del principal evento de videojuegos que cada año tiene lugar, introducimos aquí los vídeos de otros proyectos al margen de las conferencias principales, las de las tres fabricantes de hardware, para que no nos queden colgados y no os perdáis los juegos que más expectación han generado.
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