La idea de escribir este artículo me vino tras hojear el voluminoso libro ‘1.001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir’, de Tony Mott, redactor jefe de la revista Edge. El título es algo agorero, pero de todas formas son un montón de páginas muy interesantes, y se nota que han sido realizadas con pasión y amor por los videojuegos. Además, sirve como ameno libro de historia con el que visualizar la imparable evolución de este medio (aunque es curioso constatar como hoy en día están apareciendo con éxito muchos juegos realizados con pocos medios y uno o varios programadores, justo igual que como cuando comenzó la industria a principios de los 80…).
Sin embargo, hubo varios aspectos del libro que no me convencieron del todo; primero, que prácticamente la mitad del mismo está dedicado a juegos de la última década. Valga como muestra un ejemplo; tienen el mismo número de páginas los juegos aparecidos en el año 2009 que todos los aparecidos en el periodo comprendido entre 1989 y 1995. No quiero decir que los juegos actuales sean peores que los de entonces, pero creo que al hacer la selección de juegos del libro, ha primado mucho más lo actual que lo retro. Y en segundo lugar, como jugador que soy desde mediados-finales de los 80, me pareció que se dejaba en el tintero algún que otro título que desde luego merecía estar entre los 1.001 mejores videojuegos de todos los tiempos, desde mi modesta opinión.
Por eso mismo, me planteé hacer una mini lista de 10 juegos olvidados por el señor Mott, y da la casualidad de que la mayoría de ellos -salvo honrosas excepciones- están comprendidos en esa ya lejana época en la que los ordenadores y consolas eran casi un bien de lujo y los salones recreativos del barrio estaban llenos de chavales deseosos de gastar sus magras propinas en las ranuras de aquellas maquinitas…
Llega 8-bitty, el hermano menor del iCade, un gamepad retro bluetooth para dispositivos móviles iOS y Android. Cuenta con un buen puñado de emuladores y juegos compatibles, los mismos que el iCade, ya que ofrece una interfaz abierta que permite a los programadores dar soporte al mando de una forma sencilla. Entre ellos destacan el Mame4All, el Atari Classics Collection o el Pac Man entre otros.
Desde luego no es un dato nada sorprendente, pero me ha hecho gracia el gráfico para reflejarlo. Según un estudio realizado en Estados Unidos para comprobar el impacto de los juegos sociales, se ha podido observar que casi el 90% de los jugadores no vuelve a utilizar el juego en cuestión pasado el primer día, y pasados tres ó cuatro las estadísticas son ya ridículas, quizá por eso los beneficios de compañías como Zynga ya no son lo que eran…
De todos modos, lo que me gustaría a mi es un estudio de qué porcentaje de juegos de los «grandes», los que vienen en su caja y con sus instrucciones, han sido comprados para no jugarlos nunca, o al menos en unos cuantos años. Yo creo que les subiría bastante las medias a esas estadísticas… pero bueno, al menos soy de los que cuando empiezan un juego suele llegar al final. ¿Y vosotros?
El próximo 6 de noviembre se producirá el lanzamiento del esperado Halo 4, y para ir poniéndonos los dientes largos, desde Microsoft han publicado un tráiler de lanzamiento por todo lo alto, que combina actores reales con CGI, y que está producido por un famoso cineasta como David Fincher.
Viendo los comentarios por ahí, parece que hay muchos fans que se han puesto como locos con el vídeo. A mi me ha gustado, pero bueno, tampoco me ha parecido tanta cosa, y que lo produzca Fincher… pues me parece muy bien, pero ya sabemos que entre producir y dirigir hay un buen trecho.
En todo caso, aficionados del Halo, ánimo, ya os falta muy poco.
DotEmu, una famosa tienda online, ofrece hasta el 24 de octubre un espectacular paquete de juegos clásicos de SEGA entre los que están la mayor parte de las joyas de Mega Drive, son en total 40 juegos a un precio de 10 euros. Libres de DRM, con una sencilla interfaz y opciones de configuración que incluyen filtro, personalización del teclado, compatibilidad con joystick o sistema de copia de seguridad instantánea.
A continuación tenéis la lista de todos los juegos que se incluyen:
No es un mando oficial de Nintendo, sino de una third party, y posiblemente su diseño deje bastante que desear, pues el diseño parece integrado con un corta y pega. Pero aunque parezca hecho por alguien muy torpe, yo ha sido ver esos cuatro botones de colores y ponérseme los dientes como los de una morsa.
En principio sólo saldrá en Australia, donde costará 48 dólares, 30 menos que el mando oficial, por lo que es un precio interesante, pero ya se sabe que con esto de los mandos oficiales hay que tener cuidado. Ahora bien, como le perfeccionen un poco el diseño y funcione bien yo les metía el dinero en la boca. Nostalgia que tiene uno…
Este vídeo recopila los proyectos finales de los alumnos del Máster en Videojuegos que se imparte en la Universidad Politécnica de Cataluña. Podemos ver algunos juegos originales y otros con guiños a títulos comerciales.
Quizá algunos de vosotros conozcáis lo que es Project Crystallis, pero como seguro que la mayoría no tenéis ni idea, vamos a hablar de ellos porque son un grupo que está haciendo una labor interesante, la de convencer a Square Enix de que Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII también interesan fuera de Japón.
Ya vimos con casos como Operation Rainfall o Xenoblade que a veces una campaña de los fans es capaz de conseguir hacer cambiar de idea a una compañía, así que este tipo de iniciativas no son testimoniales, y con el apoyo suficiente pueden ser muy efectivas.
Los principales objetivos de este grupo son el lanzamiento occidental de Final Fantasy Type-0, que salió a la venta en Japón hace casi un año y que no acaba de ser anunciado fuera, pese a declaraciones previas que lo presumían factible; y a que el proyecto Final Fantasy Versus XIII no se quede en agua de borrajas, porque la falta de información últimamente hace pensar que pueda no ir por buen camino.
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