La gente de Indiegames ha creado una recopilación de los mejores matamarcianos indies del 2012. Los hay para PC, consolas e incluso móvil, y algunos de ellos son gratuitos, como el They come from Verminest de Locomalito o el LD24 X0ut. Una lista a la que merece la pena echar un ojo ya que, aunque los matarmarcianos hoy en día no sean el género de moda de antaño, siguen siendo muy divertidos.
El CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas de este año ha venido cargadito en lo relacionado con los videojuegos. No sólo ha supuesto la presentación por parte de Nvidia de su primera consola portátil, sino también la confirmación de los rumores que desde hace tiempo apuntaban a que Valve se traía entre manos su propia máquina.
Con el nombre provisional de Piston (aunque Gabe Newell en una entrevista se ha referido a «la Steam Box de Valve» sin nombrar Piston, lo que puede significar que esto sea un prototipo de los que tienen en la cabeza, pero no el definitivo) tenemos ante nosotros una máquina de sobremesa que parece más próxima a un PC que a una consola. Por supuesto se nutrirá del software de Steam, funcionará con el sistema operativo Linux, y está desarrollada por Xi3, un prestigioso fabricante de hardware.
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Nvidia es famosa por ser una compañía puntera en la creación de unidades de procesamiento gráfico. Millones de ordenadores hacer funcionar sus juegos gracias a tarjetas de Nvidia, y está claro que en dicha compañía controlan mucho del sector de los videojuegos. Tanto que se han decidido lanzar al disputado mercado de portátiles con Project Shield, su primera consola, en la que se podrán disfrutar juegos de PC y Android.
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Mikaël «Orioto» Aguirre, mi artista favorito de deviantART nos regala otro de esos gifs suyos tan especiales. Si hace poco nos valíamos de una imagen suya para felicitaros la Navidad, en esta ocasión no me he resistido a poner esta peculiar interpretación de Aqua Man y Mega Man, que sin duda tiene mucho arte.
Se puede ver en 3D en la 3DS descargando este mpo, o conseguirla en distintas resoluciones aquí.
Vía: Tiny Cartridge
Aunque ya hayamos cambiado de año, todavía tenemos muy próxima la celebración de los 25 años de Mega Man. Esta kilométrica ilustración que os mostramos es uno más de los homenajes que los fans están dedicando a la saga de Capcom. Un recorrido a montones de personajes de toda la trayectoria de uno de los nombres más míticos de la historia del videojuego. Menuda currada dibujar todo eso.
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A Pixelatedcowboy, como bastante bien se podría deducir de su nombre, le encanta pixelar cosas. Lo último que ha pasado por sus manos han sido los 151 pokémon de la versión original del juego, a los que ha dotado de un aspecto que perfectamente podrían haber tenido de aparecer hace tres décadas. Eso sí, como quiera seguir y terminar la colección completa que se arme de paciencia, porque ya van más de 600 y siguen subiendo…
Vía: Kotaku
Como bien decía aquel famoso y recordado eslogan de SNK de los noventa, ‘The Future is Now’, la Neo Geo era una consola totalmente avanzada para su época, que nos traía directamente a casa las mejores recreativas de salón arcade (pagando un dineral, todo sea dicho). Pues esta mítica máquina, cuya versión doméstica era la conocida como Advanced Entertainment System (AES), ha vuelto. Sí, como lo oís. Neo Geo vuelve a la carga con Neo Geo X Gold, licenciada por SNK Playmore y fabricada por Tommo, y desde el 28 de Diciembre la tenemos disponible, con cuentagotas eso sí, en las tiendas españolas. En Pixfans ya nos hemos hecho con una, como no podía ser de otra manera, y a continuación os desgranamos todas las virtudes y defectos de esta increíble consola especialmente pensada para los amantes de los videojuegos retro.
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Después de casi 20 años engañados, hoy hemos podido saber de un curiosa trolleada (suponemos que involuntaria) de la gente de SNK en uno de los mejores juegos de lucha de su época. Resulta que en Samurai Shodown, lanzado en 1993, había un momento en que las espadas chocaban y aparecía un botón pulsado con un dedo índice, que nos daba a entender que debíamos darle al botón rápidamente para vencer.
Si ya la gente solía aporrear los botones, en esos choques de espadas parecía que el arcade iba a reventar ante el supremo esfuerzo que los jugadores hacían para poder sobreponerse a su oponente. Pero ¿servía esto para algo? Gregg Tavares, uno de los programadores del juego ha revelado que no en una entrevista…
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