El mundo de los videojuegos está avanzando muy deprisa, demasiado deprisa, muchos ya se quieren bajar agobiados ante semejante velocidad. Tras unos saltos generacionales relativamente continuistas, el que estamos viviendo ahora mismo parece más traumático de lo habitual, quizá un fin de ciclo de una forma de jugar con la que muchos nos criamos y que nos cuesta ver desaparecer. Nos parece que todo se hunde, que se termina lo bueno, que el progreso es el mal. Las voces apocalípticas resuenan, pero también las relativistas que llaman a la calma, a que no pasa nada, a que es lo normal, simple evolución.
Está claro que el progreso es necesario, y es una moneda de dos caras, una buena y otra mala, que casi siempre dependen de lo buenas o malas que sean las decisiones que respecto a él se tomen. Y por eso creo que no debemos quedarnos con la impresión de que nos resistimos al progreso, como muchas veces nos quieren hacer ver: nos resistimos a una evolución/involución que se nos vende únicamente como progreso, que son cosas distintas, o así lo veo yo.
Puede parecer que el videojuego Skyrim, de Bethesda, y el famoso superhéroe Iron Man son dos cosas que no pegan ni con cola, pero los de Tyrannicon opinaban lo contrario, y se curraron este pedazo vídeo de casi 10 minutos que nos muestra la historia del origen de Iron Man con estética medieval fantástica. Yo casi me quedo con la versión Mega Man ochobitera que puse hace unos días, pero el trabajo que ha hecho esta gente es para felicitarlos.
Desde el anuncio de Xbox One por parte de Microsoft la red se ha llenado de opiniones, debates y polémicas sobre varios controvertidos aspectos de la futura consola, pero pocos han llegado a tener el alcance del tema de la privacidad, que ha desbordado los medios de videojuegos para convertirse en un objeto de discusión en muy diferentes ámbitos.
De hecho, el Comisionado Federal de Protección a la Información en Alemania, Peter Schaar, ha levantado una enorme polvareda al definir la consola como un «dispositivo de monitoreo», basándose en sus capacidades técnicas y sus parámetros de funcionamiento. No hay que ser un entendido para darse cuenta de que con la conexión a Internet casi obligatoria, la obligatoriedad del uso de la cámara Kinect y la ausencia de momento de una política de privacidad clara acerca de lo que Microsoft va a poder o no hacer con nuestros datos en un tema, cuando menos peligroso.
Sonic vuelve una vez más intentando recuperar su perdida posición como un referente de los videojuegos, y lo va a hacer con Sonic Lost Worlds, juego cuyo primer tráiler ha cosechado una acogida bastante positiva en la red, fácil de ver en aspectos como en comentarios o votos positivos a los vídeos. Mucha gente ha remarcado que recuerda a Sonic Xtreme, el prometedor Sonic cancelado de Saturn, y también al Super Mario Galaxy, en un sentido bastante esperanzador.
Falta todavía mucho para que este juego (exclusivo para WiiU y Nintendo 3DS) salga a la luz, y hasta entonces no se demostrará si es el juego que los fans de Sonic estaban esperando, pero no parece un mal comienzo, pese a que aspectos como las animaciones parecen estar todavía algo verdes.
Un resumen de la primera película de Iron Man como si de uno de los Mega Man de 8 bits se tratara. Además de que el vídeo está muy simpático, si el juego existiese tendría mejor pinta que aquel juego de Iron Man para XBOX360 y PS3 que analicé en su día, y que es de los peor que he jugado en años…
The Brothers Rapture es un cortometraje independiente de 17 minutos de duración, que gustará a los fans de Bioshock por el buen trabajo de ambientación que han hecho para acercar a la realidad el estilo del juego de 2K Games. La historia de dos hermanos en Rapture, y su experiencia con los plásmidos y otros elementos característicos del juego.
En el vídeo tenéis un tráiler corto, para que os hagáis una idea de si os interesa o no, y a continuación tenéis el cortometraje entero, que además permite subtítulos en castellano,
A veces se exagera mucho con lo de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles, pero yo creo que no hay ninguna duda en que los que éramos niños en los tiempos de Super Nintendo teníamos bastante más voluntad para superar las adversidades que los chavales de ahora, por tanto juego casual como hay. Igual algunos de estos mensajes respecto al Super Metroid en WiiU son troleo, pero yo la verdad es que me los creo sin problema…
La violinista Lindsey Stirling, un clásico en Pixfans por sus geniales vídeos de Skyrim, Assassin’s Creed o Zelda, se ha aliado con el pianista William Joseph para hacer una versión del famoso tema central de Halo, que les ha quedado fantástica a nivel musical, a lo que hay que añadir un videoclip digno de ver, que tenéis a continuación.
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