Una brecha digital / tecnológica es un término que hace referencia a las diferencias socioeconómicas que existen entre individuos y comunidades que tienen acceso a Internet y los que no; así como a las tecnologías de la información y la comunicación en general (ordenadores, videoconsolas, teléfonos móviles…). Ésta se basa en las diferencias que hay en el acceso a dichas tecnologías, sea total o parcial y a las últimas novedades o a versiones anteriores.
Como en todas las cosas de la vida, siempre hay distintas generaciones separadas por hitos, por brechas. En el caso de los videojuegos, existen varios puntos de la historia videojueguil que podrían dividirla en varias partes, pero para simplificar, vamos a tratarlo en dos.
A continuación os presentamos el decálogo del cartuchero y del deuvedesero.No siempre se cumple toda la lista, pero si gran parte de ella.
La tienda online El Rey Geek nos envía de vez en cuando alguno de sus productos para que lo comentemos en la página. Hace unos meses nos mandaron una taza del Tetris que cambia con el calor y que Amorín la utiliza todas las tardes para tomar sus infusiones de Tang de Naranja. Pero lo que nos ha llegado ahora mola mucho más, ¡unos gemelos del Tetris! Con el bloque L azul (al que ya le dedicamos un extenso artículo) y una T rosa.
Estas imágenes de grandes consolas que ya llevan unos años jubiladas están pensadas como fondo de pantalla para teléfonos, así que ya sabéis: Si os cansa el que tenéis adornad vuestro móvil con una Super Nintendo, una Master System, una Atari 2600 o cualquiera de las máquinas retro que tenéis a continuación. Lo de las alitas suena un poco a que las pobres máquinas pasaron a mejor vida, pero por suerte siguen entre nosotros dándonos diversión.
La compañía japonesa SNK ha ordenado a Tomo Inc. que dejase de fabricar y distribuir consolas Neo Geo X a partir pasado día 2 de octubre. También le pide que deje de vender los cinco volúmenes de juegos recopilatorios ‘NeoGeo X Mega Pack’ así como los joystick arcade. El aviso se ha producido a través de un comunicado en la web de SNK, que corta esta relación por algún tipo de malentendido entre las dos empresas, a juzgar por el tono del texto.
Así llega a su fin una consola pensada para coleccionistas y nostálgicos de los salones recreativos, pero que en general no aportaba nada a un mercado en el que cada vez los teléfonos móviles tienen más importancia.
No es un secreto para nadie que la dificultad de la mayoría de videojuegos actuales es de risa en comparación con los de varias generaciones atrás. Antes la única forma de alargar la vida de un videojuego era con una dificultad infernal, haciendo que fuera un proeza digna de un maestro el pasarte muchos videojuegos, obligándote a conocerlo todo de memoria.
Actualmente, la dificultad ha descendido, y pasarte un videojuego no es apenas un reto, pero se ha compensado esta reducción al tiempo de juego con misiones secundarias y objetos coleccionables o desbloqueables. Estas tareas y misiones son estrategias conocidas por todos, que tienen el objetivo fundamental de alargar la vida del videojuego más allá de su historia principal.
Si nunca has tenido esta sensación, enhorabuena, pero creo que la mayoría de videojugadores hemos notado que nos estiraban la experiencia de juego más que un chicle con esas tareas y misiones.
Lo de las plantitas defendiendo el jardín está muy bien, pues se han demostrado bastante eficaces para repeler ofensivas zombis. Pero ¿y si cambiamos las plantas por luchadores de Street Fighter? Bueno, me parece que la dificultad del juego no iba a ser su punto fuerte…
Hace un mes Jimmy os daba noticias del proyecto en Kickstarter iniciado por Keiji Inafune, el creador de Mega Man, y que buscaba devolver a su gran personaje a un lugar de privilegio sin que fuera exactamente su personaje. Ya sabéis, un parecido razonable para evitar problemas legales. El proyecto era ambicioso y las últimas metas que se habían marcado, por encima de los tres millones de dólares, parecían una quimera cuando se inició. Pero poco a poco ha ido sumando y al final ha logrado rebasar los 4 millones, lo que además de convertirlo en uno de los kickstarters más exitosos de todos los tiempos permitirá que salga en todas las consolas del mercado (Vita y 3DS eran las de la última meta).
Hace un tiempo que pusimos a la orquesta de Mini Marios liderada e interpretada completamente por el filipino Diwa de Leon. En aquella ocasión era una selección de famosas melodías de RPGs, que os encantó por la calidad de la música y el carisma de este hombre orquesta. En esta ocasión vuelve a hacer lo mismo, pero con una selección de algunas melodías míticas de Nintendo. No os lo perdáis.
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