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La Familia Adams (The Addams Family)

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El mundo del videojuego nos ha dado la oportunidad de vivir aventuras con numerosas familias de ficción: los hermanos Mario (Mario y Luigui), los hermanos Lee (Billy y Jimmy), la familia Auditore (Assassin’s Creed), los Kong (Donkey, Diddy, Cranky…), los Simpson… pero entre todas estas hay una por la que siempre he sentido especial devoción. Una familia capaz de combinar lo macabro y lo terrorífico con el humor más negro y grotesco. Me refiero, como no, a La Familia Addams.

Las aventuras de este peculiar clan debemos agradecérselas a la mano del dibujante norteamericano Charles Samuel Addams, conocido también como “Chas” Addams. Nacido en 1912 y oriundo de Nueva Jersey, destacó siempre por la ironía y el humor poco convencional de los siniestros personajes que aparecían en sus ilustraciones.

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Final Fantasy VII: Versión Novela

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En los foros de Base Avalancha podemos encontrarnos con una novela que narra los sucesos acontecidos en el Final Fantasy VII. Su autor es un ingeniero informático llamado tuseeketh y se ha pegado un gran trabajo escribiendo nada menos que 34 capítulos más el prórrogo. Se trata de una forma distinta de volver a revivir las aventuras de Cloud, Tifa y compañía.

Gracias a Max Silva por el aviso.

Algunas estadísticas sobre FIFA 14

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Casi 10 millones de partidos entre el Bayern de Munich y el Real Madrid convierten a este clásico europeo en el partido online más jugado del momento en el famoso juego de fútbol, un poco por encima del Madrid-Barça. Es uno de los curiosos datos que nos ofrece esta tabla de datos que ha sacado Electronic Arts, que también deja clara la superioridad en número de fans de los dos grandes equipos españoles, de largo los que más fans tienen.

También me ha llamado la atención que el PSG-Borussia esté entre los partidos más jugados, y que el Barcelona ha sido un poco maltratado en la edición de este año, porque que pierda 33-48 con el Bayern y 33-49 con el Madrid parece indicar un cierto desequilibrio entre equipos. ¿Qué os parece?

Vía: Dekazeta

Waiting in Line 3D, el simulador definitivo

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Waiting in line 3D es el simulador definitivo de esperar en fila, con un nivel de realismo y detalle abrumador que te mantendrá enganchado mientras te dure la paciencia.

Mención especial merece su estética 3D muy cuidada que hace un guiño al Wolfestein además de su lograda jugabilidad directa.

Sudadera navideña de Contra

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Si te gusta darle a la Navidad un toque retro-geek, quizá te encante esta sudadera del Contra (Probotector) que incluye junto a los protagonistas, items y enemigos un recordatorio del Konami Code. Cuesta 25$, y también hay una versión en camiseta más barata, aunque lo que estaría bien sería un jersey de punto con el dibujo y no una impresión encima… pero supongo que esto último daría bastante trabajo.

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Regalos incompletos de Navidad…

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No culpéis a Santa, el pobre es un intermediario y no tiene nada que ver…

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BennuGD, una buena alternativa a GameMaker

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Recientemente, los creadores de GameMaker han liberado la versión básica de su potente entorno de creación de videojuegos. La noticia ha recorrido todo el mundo en cuestión de minutos y mucha gente ha ido corriendo a descargarlo, probarlo y hacer sus primeros pinitos con él. Es realmente fácil, pero tiene unos cuantos… inconvenientes.

¿Quieres exportar el juego para que todo el mundo pueda probar tu juego en Windows o MacOSX? Paga 49$ por la versión Studio Standard. ¿Quieres exportar el juego a web, Ubuntu o móvil (Android, iOS, Windows Phone)? Paga 499$ por la versión Studio Master.

Si te dedicas a desarrollar videojuegos profesionalmente y cobras por ello, el precio de la licencia Studio Master no es un problema, pero si lo haces de forma amateur, es un gran gasto.

Estoy escribiendo todo esto para ofrecer una alternativa buena, bonita y barata. BennuGD.

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15 años de Dreamcast

Dreamcast

Hace casi exactamente un mes nos hacíamos eco del 25 aniversario de la consola más exitosa en la historia de SEGA, la Mega Drive. Ahora, cumple un decenio menos otra de sus consolas más míticas, recordada a partes iguales por la calidad de muchos de sus juegos y por el fracaso que supuso el fin de SEGA como fabricante de consolas. Para que os deis una idea de la diferencia de éxito, solo en Norteamérica la Megadrive (allí conocida como Genesis) vendió tanto como la suma de las unidades de Saturn y Dreamcast que se despacharon en todo el mundo.

Pero aunque el nombre de Dreamcast lleve asociado recuerdos tristes para los fans de SEGA, el gran catálogo que ofreció en sus años de vida tampoco ha sido olvidado. Leyendas como Soul Calibur, Shenmue, Jet Set Radio, Sonic Adventure o Resident Evil: Code Veronica hicieron en su día las delicias de los que confiaron en que SEGA volvería a ser la de antes. Posiblemente la fue, pero el mercado ya no era el mismo, y competir con PlayStation 2 fue una guerra desigual a la que el canto del cisne de la compañía nipona no pudo sobrevivir. Difícilmente podía haber tenido muerte más digna la trayectoria de SEGA fabricando consolas.

¿Y vosotros qué opinais? ¿tuvisteis una Dreamcast? ¿todavía la conectáis de vez en cuando?

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