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Free-to-pay

El free-to-play es ese modelo de negocio que se remonta a los MMO de la segunda mitad de los años 90, según el cual, en principio, se ofrecen videojuegos de forma gratuita.

Hasta aquí todo muy bonito, pero como hay que rentabilizar el desarrollo del videojuego de alguna forma, se decide introducir publicidad, o la compra de objetos o desbloqueables dentro del videojuego. Nada que objetar.

Pero llegados a este punto, nos surge un problema. Si estas “mejoras” que se compran en el videojuego fueran sólo extensiones del mismo, no habría problema, pero muchas veces no es así, y un free-to-play te pone muchísimos problemas para avanzar en la historia o es una demo camuflada bajo el paraguas del gratis. Continuar leyendo »

Refranes videojueguiles

Un refranero es una recopilación de frases populares que suelen contener un consejo o una moraleja. Muchas veces se ha dicho de ellos que compendian la sabiduría de un pueblo. No esperamos llegar a tanto, pero nos hemos hecho la siguiente pregunta:

¿Cómo sería un refranero adaptado a los videojuegos? Continuar leyendo »

Matar la sed jugando

Recordando tiempos pretéritos, me ha venido a la cabeza una forma de incentivar la competitividad y la diversión al jugar a nuestros videojuegos favoritos, a la vez que le añadíamos un toque de dificultad extra, que utilizábamos mi mejor amigo y yo cuando éramos unos mozos. Nosotros lo bautizamos como los juegos del alcohol. Continuar leyendo »

Soplar los cartuchos sí funciona

Un gesto que todos hemos hecho alguna vez en nuestra vida. Estábamos entre los años 80 y la primera mitad de los 90, la videoconsola daba un error cuando dejaba de funcionar correctamente la conexión del cartucho. La apagábamos, lo sacábamos y soplábamos el cartucho de NES. Y se arreglaba de forma milagrosa.

Hace un tiempo salió un estudio que contradecía este axioma universal entre los videojugadores. Nos venía a decir que, cuando un cartucho no funcionaba, normalmente era a causa de una mala conexión entre el cartucho y la ranura, que podía ser causada por empañamiento, corrosión, polvo acumulado o clavijas en mal estado, entre las principales causas.

Además, también apuntaba que soplar el cartucho era contraproducente, ya que, al soplarlo, se provoca que este se humedezca con la saliva y, poco a poco, se van deteriorando más las conexiones. El que la acción de quitar el cartucho, soplar en él y volverlo a colocar funcionara, era debido a que se le daba otra oportunidad, y que se obtendría el mismo resultado si no se hubiera soplado.

Para comprobar el deterioro que se provoca en el cartucho, se sopló uno una vez al día durante un mes, y aquí se pueden ver los resultados:

cartucho_soplado

Imagen A: Cartucho sin ser soplado.

Imagen B: Cartucho soplado una vez al día durante un mes.

Para evitar este deterioro, por ejemplo, Nintendo empezó a vender un kit de limpieza, para ser utilizado cuando el cartucho dejaba de funcionar y así evitar los efectos de los soplidos.

Pero aquí entramos la comunidad Pixfanera para señalar un problema de este estudio, que no ha tenido en cuenta la mística y el espíritu de arreglar la situación del soplador videojueguil. Sabíamos que el cartucho no iba, y si lo soplábamos a todos nos acababa funcionando; así lo arreglábamos y no conocíamos a nadie que no le hubiera funcionado.

Como todo en esta vida, no se puede abusar, pero tampoco era el plan soplar un cartucho 10 veces al día. Pero, adaptando el dicho, una vez al día no lo dañaría, y no podíamos obviar este ritual videoconsolero.

Yo, igual que todos mis amigos, hemos soplado cartuchos en nuestra infancia, y aún cuando vuelvo a conectar mi NES de forma esporádica, siguen funcionando, y si no van, toca soplar de nuevo.

¿Y quien no recuerda los típicos golpecitos al televisor cuando empezaba a hacer el tonto? ¿También sacarán un estudio diciendo que esto tampoco funcionaba…?

Infectando el mundo a lo Resident Evil

Si algún día te da por infectar el mundo y crear un apocalipsis zombie, qué mejor forma que utilizando las armas biológicas creadas por la corporación Umbrella, centrada en la elaboración de virus, para darle un toque friki al tema. A continuación vamos a ver el enorme repertorio de armas biorgánicas que lleva eleboradas esta peligrosa compañía.

Virus Progenitor

El desencadenante del resto, por lo que también es conocido como el “Virus madre“. Fue descubierto por Edward Ashford y Ozwell E. Spencer, en sus intentos de buscar mejorar las investigaciones con armas biológicas de la corporación Umbrella.

Ashford estaba más interesado en los efectos que podría tener el virus sobre seres vivos y Spencer estaba más interesado en aplicar sus ventajas a fines militares. Ashford murió durante su investigación a causa de una infección del Virus Progenitor.

Después de efectuar varias pruebas sobre seres vivos, se dieron cuenta que el virus provocaba un cambio celular violento e incontrolado, causando agresividad y crecimiento desmedido, además de tener visiones paranormales de mutaciones de otros seres vivos.

virus_progenitor

Las pruebas originales se efectuaron sobre 3 grupos de animales:

  • Insectos: Una vez inyectado el virus, aumentaba su fuerza y agresividad, por lo que se descartó su uso.
  • Anfibios: Se probó sobre una rana, incrementando su potencia de salto y el tamaño de su lengua, pero como contrapartida le provocaba un apetito voraz, lo que le llevaba a atacar a cualquier cosa que se moviera. No se descartó su uso, pero se ha de experimentar más.
  • Mamíferos: El test se hizo sobre un mono, resultando un incremento de su agresividad, la pérdida total de la visión pero compensada con un mayor sentido auditivo y un incremento de su capacidad mental. Puede probarse en humanos para ver sus resultados.

Los sujetos infectados se volvían incontrolables, por lo que no eran de utilidad, pero sí un buen punto de partida.

Se ha utilizado el virus como arma experimental de laboratorio, siendo su forma de infección por inyección directa.

Virus Prototipo

Cepa experimental del Virus Progenitor utilizada en el Proyecto Wesker de Ozwell E. Spencer sobre los niños Wesker, siendo aplicada sobre 13 individuos de los cuáles sólo sobrevivieron dos: Albert y Alex Wesker.

virus_prototipo

Los efectos del Virus son el incremento de la fuerza física, velocidad, agilidad, resistencia y curación del individuo, afectando principalmente a la mejora de los tejidos musculares, siendo el más llamativo el ocular, ya que dota al individuo de la capacidad de ver cientos de fotogramas por segundo. No se aprecian cambios en el aspecto físico ni mental.

El virus es muy inestable, por lo que debe ser controlado con el suministro de dosis muy precisas del suero PG64A/W (creado a partir del Virus Progenitor), ya que si no se controla, o la dosis no es la indicada, puede actuar como un veneno o no evitar que el Virus Progenitor tome el control del espécimen, volviéndolo totalmente irracional.

Virus T

El Virus Tyrant es un virus mutágeno derivado de la experimentación con el Virus Progenitor, siendo creado por James Marcus a partir de la mezcla con ADN de sanguijuela.

Como pasaba con el Virus Progenitor, Spencer lo quería para usos militares y Ashford para beneficio de la huminadad. Al final ganó Spencer, que derivó el proyecto para crear soldados genéticamente controlables y poderosos.

virus_t

Las primeras pruebas fueron en vano, pero probando cruces se dieron cuenta de que al cruzarlo con ADN de sanguijuela se podían obtener buenos resultados, dando como prueba el primer Tyrant. En esta versión, las mutaciones sufridas por los especímenes humanos llevaban a abominaciones descerebradas.

Posteriormente se hizo una prueba en La Mansión Spencer y el Centro de Investigaciones Arklay, infectado a todo el personal, que se convirtió en zombies imposibles de controlar. Para eliminar cualquier posibilidad de infección a nivel mundial, se decidió destruir toda la ciudad con misiles.

Hay cuatro formas en las que se transmite el virus:

  • Inyección directa: Mediante una jerinquilla que contenga el Virus. Así fue como se infectó al primer espécimen.
  • Agua: Si un infectado ha estado en contacto con el agua, esa agua se convierte en transmisora del Virus, de modo que el mero contacto ya infecta al ser vivo.
  • Aire: No se ha podido probar que se pueda transmitir a través del aire, pero no se descarta.
  • Por fluidos: Si un infectado forcejea con cualquier otro individuo y le provoca rasguños, mordeduras o su saliva penetra en cualquier orificio, éste es contaminado.

Una vez infectado, el sujeto pasa a un proceso de reproducción interna del virus que consta de varias fases y conlleva unos efectos secundarios. Principalmente, el virus atraviesa la célula y toma el control de ésta, empezando a replicarse por todo el organismo e infectando a las células vecinas. Al reemplazar las rutas enzimáticas de la respiración y el metabolismo, no es necesario un sistema circulatorio o respiratorio, por lo que, a partir de ese momento, empieza la mutación del individuo.

tyrant

Por otro lado, en insectos los efectos del Virus son el crecimiento despropocionado y el incremento de la agresividad. En humanos también afecta al cerebro, dejando solo sano el telencéfalo, que controla la conducta primitiva.

Durante la fase de infección, el sujeto sufre la muerte de varios tejidos simultáneamente, como si fuese devorado desde dentro, provocando grandes dolores, hambre e ira.  Una vez el virus ha infectado todo el organismo, el espécimen pierde el conocimiento y empieza su mutación final, que consiste en una reconstrucción muscular y ósea más potente, la total pérdida de conciencia (ser irracional), el incremento de su velocidad y fuerza, las ansias de sangre y comer y el aspecto necrótico externo.

Existe un antídoto, pero la cura sólo es efectiva si se aplica en las primeras fases de la infección.

Virus Ne T

Evolución creada por Umbrella del Virus T, que trata de mejorar los resultadosde éste en busca de un espécimen de mayor calidad y más controlable.

nemesis

Su inyección a un ser humano provoca la evolución de un Tyrant a un espécimen más fuerte, inteligente y, en principio, con apariencia más humana, aunque se dio un caso, el de Lisa Trevor, que al ser inyectado, como era portadora del Virus G, no tuvo efecto ninguno sobre su organismo.

El inquilino mejora sus capacidades físicas pero mantiene sus capacidades mentales, por lo que no se vuelve dócil respecto a sus creadores.

Virus T JCC203

Virus experimental, variante del Virus T. Se inyectó como una vacuna para curar el cáncer y mejorar problemas graves de salud. Unos días más tarde, el Virus mutó, convirtiéndose en una infección del Virus T, provocando la muerte de ambos.

Virus del Abismo

Virus descubierto en el ADN de peces abisales durante una investigación en aguas profundas por un buque de exploración no tripulado. Se le puso el nombre de abismo debido al temor que le daba al equipo la profundidad y lugar donde encontraron el virus.

Virus T Abismo

Combinación del Virus T junto con el Virus del Abismo.

virus_t_abismo

Su forma de infección es a través de inyección directa o por la transmisión directa de cualquier fluido corporal, siendo sus efectos la mutación en Ooze, Globster y Sea Creeper, principalmente.

ooze

Los sujetos se vuelven irracionales y bastante agresivos, siendo difícilmente controlables.

Virus Antiguo

Rara cepa que se encontró en los genes de unas hormigas reinas fosilizadas. No se conoce qué tipo de efectos tiene, ya que al ser inyectado en diferentes sujetos no se observó ninguna mutación en éstos.

Virus T Verónica

Creado a partir del Virus T cruzado con el Virus antiguo encontrado en los genes de una hormiga reina.

virus_t_veronica

En las fases de experimentación, se comprobó que para que para que anfitrión aceptara el Virus T Verónica en las mejores condiciones, una vez inyectado, se debía mantener en criogenización durante 15 años. Esto provocaba que el sujeto, en una primera fase, no sufriera deterioro físico ni mental y mantuviera su aspecto humano, pero incrementado su fuerza. Tenía la contrapartida de que su sangre se volvía inflamable. En una segunda mutación, el aspecto varía a una hormiga reina gigante. En la tercera fase, se transforma en una especie de libélula gigante. Todo esto, manteniendo sus facultades mentales sin cambios, algo que no se había conseguido nunca con otro virus.

Pero si no se da esa fase de criogenización, los infectados, que sólo pueden serlo a través de una inyección, muestran una inteligencia más avanzanda que con el Virus T y adquieren ciertas características de los insectos.

Tres características a destacar de este virus respecto el resto, es que todos los infectados tienen un sentimiento de colmena (a la vez que pueden ser controlados por la reina), pueden reproducirse de forma similar a los insectos y se puede revertir el proceso y/o controlar las mutaciones sufridas.

Virus G

Proyecto de Umbrella en el que se busca solucionar los errores del Virus T y, a la vez, mejorar sus características, creado a partir del cruce con ADN de reptil.

El único anfitrión compatible conocido durante las pruebas fue William Birkin, ya que sólo se puede reproducir el Virus en anfitriones “perfectos” para su mutación.

Su forma de propagación es por inyección directa o por embriones producidos por un infectado que se introduzcan por la boca de otro individuo. Este sistema tan poco viral provoca que su infección sea prácticamente nula, además de añadir quesi el receptor no es 100% compatible, el virus morirá. Debido a esto, los portadores del virus intentarán de todas formas propagar su especie para sobrevivir, lo que puede ser incontrolable.

virus_g

Los efectos son muy rápidos, empezando la mutación segundos después de su inyección. En caso de ser por infección, son algo más lentos y pueden ser tratados con el antídoto G Vacuna si se suministra en las primeras fases.

El infectado obtiene una mayor capacidad física, a la vez que no sufre el proceso de necrofacción del Virus-T, aunque no se ha documentado los efectos de una prolonganción larga.

Virus T+G

Primera combinación del Virus T junto con el Virus G. La investigación fue muy lenta y se efectuó de forma totalmente secreta y, una vez finalizada, Umbrella no pudo probar sus efectos en un individuo, ya que la única muestra disponible fue robada por un ejecutivo de Umbrella para vengarse sobre esta.

virus_t_g

Se inocula a través de inyección directa, y el ejecutivo de Umbrella que robó la dosis, Morpheus D. Duvall, se inyectó el virus para comprobar sus efectos, siendo el más espectacular la adopción de poderes electromagnéticos, que le permitían dar descargar eléctricas y crear un campo de protección electromagnética. Otros aspectos que mutan son la apariencia física, que se asemeja a la de un Tyrant, obteniendo también su fuerza física y, como mejora respecto al Virus T, la no pérdida de actividad cerebral, manteniendo todos sus recuerdos e inteligencia.

El principal problema es que si el individuo recibe daño en un grado elevado, muta de forma descontrolada hinchándose de manera desproporcionada, aunque sigue conservando intacta su actividad cerebral. El individuo puede fallecer en el proceso de hinchado.

Virus X

Virus creado a partir de la base del Virus G, siendo una evolución de éste con la que se busca mejorar la capacidad de lucha del infectado.

virux_x

Su contagio es exclusivamente a través de inyección directa. Una vez suministrado al sujeto, empezará a mutar de forma acelerada provocando dolores de cabeza insoportables, ennegrecimiento de los ojos, crecimiendo desproporcionado de su tamaño y caída del pelo.

Una vez completada la mutación, empezará a actuar de forma totalmente primitiva, atacando a cualquier cosa que tenga a su alrededor, a excepción de otros infectados por el Virus-X.  Su aspecto es similar a un Tyrant, pero mostrando una inteligencia superior a éste.

Por el contrario, aunque se inyecte el antídoto, no surtirá efecto ya que las mutaciones son más agresivas que el efecto que tiene la cura.

Virus C

Su nombre completo es Virus Crisálida, siendo otra variante del Virus Progenitor, a la vez que se cruza con el Virus-T Verónica y el Virus G.

virus_c

A diferencia del Virus T, los infectados mantienen parte de su inteligencia, provocando que puedan coordinarse y utilizar armas de fuego. También les causa un aumento de la fuerza y velocidad, a la vez que le aparecen múltiples ojos.

Como pasa con la resta de virus, su infección puede ser por inyección directa, aunque en el caso del Virus C también se puede transmitir por inhalación de aire contaminado.

virus_c_contaminado

En una versión mejorada, se consigue crear una variante que permite controlar voluntariamente las diferentes mutaciones sin arriesgar la integridad física del sujeto.

Virus MS

Virus experimental con la finalidad de mejorar las condiciones físicas y mentales de los soldados.

Se desconoce que base se ha utilizado y los efectos que pueda tener en humanos, ya que sólo se experimentó en ratas. Lo único que se conoce con exactitud es que se consiguió evitar que el anfitrión muriese una vez suministrado el virus por inyección directa.

Virus Ejecutor

Virus creado por la doctora Cameron en un intento de mejorar la terapia celular, pero que no consiguió su objetivo de la forma deseada. También se desconoce cuál es la base del virus utilizada para crear el virus ejecutor.

El virus puede ser contraído por inyección directa o transmisión a través del contacto de la sangre. Una vez infectado, el huésped sufre una mutación genética que le hace un ser con aspecto similar a un Alien, a la vez que obtiene la capacidad de una regeneración celular avanzada y la posibilidad de tomar el control de otros seres a los que infecte.

viris_ejecutor

Por lo observado, conserva gran parte de su capacidad mental, aunque se acentúan sus instintos más primarios.

Virus de la Inmortalidad

Virus creado por Alex Wesker junto a Oswell E. Spencer que, supuestamente, una vez inyectado, permitía al infectado obtener la inmortalidad.

Su desarrollo se dio por finalizado y se anunció su presentación, pero nunca se supo nada más de estas palabras, por lo que no se ha podido comprobar si conseguía los efectos que prometía, ya que no se siguió con la investigación.

Virus Uroboros

La evolución más avanzada conseguida del Virus Progenitor cruzado con la flor de la planta venenosa stairway to the sun, llevada a cabo por Albert Wesker y Excella Gionne.

La flor de dicha planta ya poseía por si sola unas propiedades que mejoraban la capacidad físicas de los individuos que la consumían, lo que llamó la atención de Umbrella, que decidió cruzarla con el Virus Progenitor.

En los primeros experimentos, la mezcla conseguida era mortal en los individuos en los que se inyectaba y no provocaba la aceleración de la evolución selectiva de la especie humana, pero después de muchas investigaciones y experimentaciones, se consigue mejorar el Uroboros para que no sea letal.

En la versión definitiva, si el receptor es compatible, le otorga habilidades sobrehumanas sin tener cambios físicos ni mentales, pero en los seres incompatibles, les provoca mutaciones que desencadenan en la aparición de tentáculos por todas las zonas donde se vaya propagando.

virus_uroboros

El virus es suministrado vía inyección, pero se podría llegar a transmitir por otras vías no especificadas. Debido a que mata a los seres no compatibles, si se hubiera propagado por el mundo, hubiera provocado una evolución selectiva acelerada de la raza humana a especímenes con una fuerza sobrehumana y únicamente compatibles con el virus.

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Así que ya lo sabéis, si algún día os levantáis con ganas de crear un apocalipsis zombie que extermine a la raza humana, será por opciones disponibles… escoged la que más os guste y ya podéis empezar a sembrar el caos.

Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando…

Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando…: Continuar leyendo »

Hyper Dragon Ball Z, porque los fans todo lo pueden

Goku

Hyper Dragon Ball Z es un juego de Goku y compañía realizado por fans a través del mítico Mugen. Con un ritmo frenético, un estupendo elenco de personajes, unos gráficos clásicos pero muy sugerentes y montones de técnicas especiales parece más que prometedor. En el vídeo a continuación podéis comprobar el mimo que han puesto sus creadores, que hace que parezca una recreativa real de hace 15 años.

Vía: Kotaku

Candy Crush y el monopolio de los caramelos

Últimamente el mundo de los videojuegos está un poco loco. El nuevo mercado que se abrió con los smartphones y tablets propició la irrupción de juegos de desarrolladoras pequeñas, de bajo presupuesto y con ideas no especialmente novedosas. El secreto del éxito es más imprevisible que nunca, como ya nos demostró Flappy Bird, y la lista de los juegos más exitosos de los últimos años está llena de triunfadores inesperados. Uno de ellos fue Candy Crush Saga, un juego cuya idea era la del típico puzle de juntar colores, que aprovechaba sus funciones sociales para tratar de hacerlo más adictivo, ampliar su difusión y conseguir más dinero de los usuarios.

La cosa les salió tan bien a King, sus creadores, que se hicieron de oro. Puede parecernos que su producto es mejor o peor, pero no creo que sea justo decir que no se merecieron su éxito. Supieron mover bien su idea y que millones de personas se enganchasen a ella. El problema, como en tantos casos, vino cuando el éxito se les subió a la cabeza y empezaron a pisar a la competencia para que nadie les quitase ni una migaja de su pastel, empezando a hacer el gilipollas, y perdónenme la palabra.

El cúmulo de absurdeces comenzó cuando nos enteramos de que King había conseguido un registro de la palabra “Candy”, y ya estaba emprendiendo acciones legales contra diversos juegos de la Apple Store o de la tienda Android que la llevaban en su título. Casi parece una broma, pero fue real por obra y gracia de la US Trademark Office, que lleva tiempo demostrando ser un esperpento de oficina de patentes, y permitió a King hacer ese peculiar registro, con el que poder ir a por los juegos con la palabra candy y que consideraban que los copiaban. Cuando pensaba que al menos las cosas en Europa eran menos drásticas, me enteré de que también para Europa tenían un registro que le serviría ir contra ciertos juegos que, en su opinión, aprovechaban la palabra candy para imitarlos. Pero no contentos con semejante barbaridad también pusieron sus ojos en la palabra saga, provocando algún que otro quebradero de cabeza a desarrolladores que usaron ese término tan común.

Saga
(Viñetas como esta han proliferado por lo exagerado de la situación)

Si registrar la palabra Candy ya nos parece una locura, lo de la palabra Saga ya casi suena a recochineo, hasta el punto de que me parece inmoral incluso plantearlo. Que un pequeño grupo de programación haya tenido siquiera que perder su tiempo defendiéndose porque su juego se llamase The Banner Saga, una terrible afrenta a Candy Crush Saga, me parece muy triste. Cuando aún ni siquiera existían los dispositivos móviles en los que se juega Candy Crush, los fans de los RPG en Super Nintendo podían tirarse horas y horas en varios Romancing Saga. Y no es que esta serie tuviese un corto recorrido, que aún coleaba en 2002 con Unlimited Saga, por ejemplo, y nadie en Square Enix pensó en demandar a King por ello.

Banner
(Solo el trabajo artístico de The Banner Saga ya nos demuestra que es un plagio descarado de Candy Crush Saga…)

Por todas estas cosas me parece hasta digna de aplauso la Candy Jam, una iniciativa indie para saturar las stores digitales de juegos de caramelos. El objetivo es, como dicen en mi tierra: “O que non quere caldo, duas cuncas” (el que no quiere caldo, dos tazas). Si a King le molesta que haya por ahí algún juego con las palabras Candy y Saga en su título, pues hagamos que haya a montones.

Un reacción más seria fue la de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, que se ha posicionado en contra de las acciones de King, considerándolas “depredadoras”, y poniendo en marcha mecanismos para investigar el asunto y evitar que se sigan produciendo casos como éste, que pueden ser muy perjudiciales para la industria. De momento, parece que la oficina de patentes en Estados Unidos está dando marcha atrás, así que las cosas se están moviendo.

Candyy

Quizá lo peor del asunto es que King, que se llena la boca con estas quejas y demandas, ha demostrado una sorprendente capacidad de copiar juegos de otros. Hasta que King abrió la caja de los truenos, nadie le había prestado mucha atención a los juegos menos conocidos de esta marca, pero cuando acusas a los demás tienes que estar preparado para que te miren con lupa. Así, rápidamente salió a la luz el parecido entre Pac-Avoid, juego en Flash de 2009 de King que presentaba un parecido más que razonable con Scamperghost, obra de dos realizadores indie. Vosotros mismos os podéis dar una idea por la imagen de que la cosa tiene un aire, y tan pronto se aireó la polémica King retiró el juego, algo que no tengo nada claro que hubiesen hecho si no tuviese algo de verdad la acusación.

pacavoid

El propio Candy Crush Saga no es precisamente un alarde de originalidad sin precedentes. Los juegos de puzle de características similares llevan décadas entre nosotros, y ni siquiera el uso de caramelos era algo nuevo. Realmente, se está tan acostumbrado a que salgan títulos similares en este tipo de género que para que apareciesen quejas una copia tenía que ser muy descarada.

Plagio

Y con el karma de King bajo mínimos llegó la puntilla, la carta abierta de Albert Ransom, creador del juego CandySwipe, que salió a la venta 2 años antes que Candy Crush Saga. En ella destacaba que había hecho su juego en memoria de su madre, porque le gustaba mucho ese estilo. Que dos años después salió Candy Crush Saga, tan parecido a su juego que fueron habituales las confusiones, y pese a que él había registrado su marca en 2010, no lo hicieron caso ante su protesta por riesgo de confusión. Ahora, se enteraba de que querían tumbar su juego, clave para el sustento de su familia (él no está montado en el dólar como los de King), y mostraba su indignación ante una situación claramente injusta. Esta carta abierta hizo arreciar la oleada de indignación contra King, que pese a todo se sigue haciendo de oro. Con 568 millones de dólares de beneficios en 2013 y una inminente salida a bolsa, tiene pinta deque se van a convertir en la nueva Zynga…

Supongo que la historia seguirá dando novedades durante mucho tiempo. La última ha sido el abandono por parte de King de su intento por hacerse con la marca Candy para el mercado estadounidense. Pero todavía lo van a seguir intentando en Europa, así que no penséis que hicieron propósito de enmienda.

Y para terminar, un interesante vídeo en inglés que intenta explicar por qué el juego es tan adictivo basándose en explicaciones científicas.

Fuentes: Rock, Paper, ShotgunVidaExtraMemoria PixeladaKotakuJoystiqDekazeta

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