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Zelda: Ocarina of Time 2D, un llamativo fangame multijugador

https://youtu.be/jSLAn4rfYb4

OoT 2D es el proyecto de unos fans que han realizado un demake del mítico Ocarina of Time de Nintendo 64, aprovechando el estilo gráfico y jugable del también legendario A Link to the Past para Super Nintendo. Pero además de esta idea atractiva, incorporará en su próxima versión un modo multijugador. En el vídeo podéis comprobar cómo funciona, y revivir los primeros minutos de Ocarina of Time con otro estilo gráfico.

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Otra cosa no sé, pero el giro de Assassin’s Creed les ha salido precioso

Habrá que ver cómo funciona el juego a nivel de control y diversión, pero tengo que reconocer que en lo que a aspectos visuales se refiere, Assassin’s Creed Chronicles: China, me ha encandilado. Ahora Ubi Soft le está cogiendo el gusto a las 2D (ó 2,5D), y después de experiencias tan positivas como los últimos Rayman, Valiant Hearts o Child of Light quiere seguir aprovechando ese estilo de jugabilidad, y ha puesto en ello a una de sus sagas más exitosas.

Ambientado en la China del siglo XVI, controlaremos a Shao Jun, una joven asesina que viajó a Europa para entrenarse con el mismísimo Ezio Auditore, y poder cumplir ciertos deseos de venganza de vuelta a su país.

La verdad es que hubiese sido un modo excelente de dar descanso a la saga «principal», que parece agotada por culpa de tanta prisa por lanzar episodios, pero desgraciadamente lo que hace es sumarse a otros muchos lanzamientos que hay previstos. Ah, y también han anunciado otros Chronicles para India y Rusia. Amigos de Ubi, que la paciencia es una virtud y tal…

Mañana estará disponible en PS4, XBOX One y PC, veremos qué tal se habla de él.

Acorn, el Apple británico

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Acorn, el Apple británico

Puede que la marca Acorn (bellota) sea desconocida en gran parte del mundo, pero a esta empresa que fabricaba ordenadores se la llegó a considerarar «el Apple británico«. El hecho de que su mercado se centrase en la isla de los lores ha provocado que Acorn sea un desconocido para muchos usuarios de productos tecnológicos, pero su sombra se alarga hasta nuestros días de un modo que quizás sorprenda a muchos.

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Videojuegos: Consumir preferentemente antes de…

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Cuando compramos un yogur podemos mirar la tapa para conocer su fecha de caducidad, pero cuando compramos un videojuego no hay ningún sitio de la caja en el que se nos alerte de la fecha aproximada en la que el producto obtenido se devaluará. Esto en otros tiempos sería totalmente innecesario, pero actualmente cada vez es más común que los juegos pierdan parte de sus funcionalidades pasado un tiempo, un problema que se ve agravado por actuaciones de las compañías que se pueden considerar totalmente desleales hacia el consumidor.

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La intro de Juego de Tronos en Hyrule

Después de varias versiones de la intro de Juego de Tronos con diferentes ambientaciones, nos llega la que sin duda es una de las más curradas que se han visto hasta ahora, basándose en Hyrule, el mundo de Zelda, tal como era en el mítico A Link to the Past de Super Nintendo. Un trabajo estupendo (incluyendo el arreglo musical), y a continuación tenéis un vídeo del «making of» para poder comprobar el trabajo que hay detrás de una cosa de éstas.

Vía: GoNintendo

Videojuegos y mundos de ficción, de Antonio J. Planells

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Hace unas semanas que recibí por correo el libro ‘Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal‘ al que tenía muchas ganas de echarle el guante por dos motivos. El primero es que Antonio José Planells, su autor, es amigo y colaborador de Pixfans.com. En la página hemos tenido el placer de disfrutar de artículos suyos como Videojuegos e ideología: El caso de Molleindustria o La (verdadera) prehistoria de los videojuegos. El segundo es que este libro no es un escrito convencional sobre los videojuegos, es un libro académico sobre el estudio de los mundos ludoficcionales. Por lo tanto no se trata de un libro para todos en el que se trate la historia o las curiosidades que rodean al mundo del ocio electrónico, es una investigación rigurosa y académica sobre los mundos de ficción de los videojuegos. No es una lectura recomendada para todo el mundo, pero sí para aquellos que quieran profundizar más allá y ver las cosas desde una perspectiva distinta que quizás nunca se habían planteado.

Antonio es profesor en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), una universidad privada en la que se ofrecen cursos relacionados con el ocio digital, como el Grado en Diseño de Productos Interactivos. También es cofundador y miembro de la dirección de la Asociación española de Investigadores de Videojuegos.

Los videojuegos han dejado de ser juguetes para pasar a ser objetos de estudio, y este libro lo atestigua como escrito académico en castellano. Espero que sea el primero de muchos otros.

En Man at Arms forjan el escudo Hylian

Por Pixfans han pasado ya varios episodios de la serie Man at Arms relacionados con el mundo del videojuego, como la Masamune de Sephiroth, la Espadas del Caos de Kratos o la Llave Espada de Kingdom Hearts. Pero todos ellos eran espadas o bien otras armas blancas, mientras que en esta ocasión le ha tocado a un equipamiento defensivo como es un escudo, recreando el que posiblemente sea el más emblemático de toda la historia de los videojuegos, el escudo Hylian de la saga Zelda. Una pasada cómo trabajan estos artesanos herreros.

Escenarios de juegos de lucha en el Mundo Real™

Lucha (1)

Es todo un clásico de los juegos de lucha que sus personajes sean de diferentes partes del mundo, y cada uno de ellos tenga su propio escenario con una ambientación acorde con su lugar de origen. Muchos de estos escenarios se han basado en entornos reales, en ocasiones para resultar totalmente reconocibles y en otras simplemente para tener una inspiración. A continuación vamos a ver algunos claros ejemplos de esto que han recopilado en Kotaku:

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