En este mod del clásico Sonic 2 para Mega Drive, recopilar anillos penaliza al jugador haciéndolo engordar hasta el punto de que, si recoges demasiados, te vuelves más lento, pierdes la capacidad de girar, pierdes capacidad de salto y, si te pasas, te puede dar un telele. ¿La solución? Evitar tocar los anillos y, como en la vida real, hacer mucho ejercicio.
Hoy en día, cualquiera que sea un poco hábil o se pase más de tres o cuatro horas diarias delante de la compu, tiene más o menos una idea de cómo se bajan películas, MP3, fotos… o determinado contenido ilícito. El siglo XXI nos ha habituado al manejo de terminologías como P2P, isos, Emule y no necesitamos nada más que acudir a nuestras páginas o buscadores de «confianza» para encontrar lo que buscamos.
Pero para llegar a donde estamos, hemos pasado por los más variados métodos de pirateo. A algunos jovenzuelos tal vez les parecerían ridículos a día de hoy. Esta es señoras y señores, una breve historia de la piratería casera que abarca desde los inicios en los ochenta hasta bien entrada la época de Internet.. porque todos hemos sido piratas de medio pelo alguna vez (por lo menos clientes de los piratillas)… y ni yo me salvo de eso…
Existen muchos géneros entre los videojuegos. Ya pueden ser juegos de plataformas (Mario es grande), RPGs (la sombra de Final Fantasy es alargada), FPS (Doom es inmortal), de puzzles (la tortura del Tetris es el no ser capaz de dejar de jugar por tu propia mano)… un género bastante desconocido entre todos ellos es el de los roguelike. Y de uno de sus más adictivos representantes voy a hablaros ahora mismo: El roguelike del siempre clásico Doom.
Cuando alguien sueña, desea, practica y le pone la voluntad suficiente a su afición, no es necesario que tenga el dinero de una gran productora para lograr resultados que compitan cara a cara con ellos. Éste es el caso de de Tete que, prácticamente aparecido de ninguna parte, ha revolucionado el mundillo de NicoNico Douga con este desternillante (a la vez que frenético) corto de animación:
TRADUCCIÓN
1ª parte: Fumiko: «Hum… ¡Por favor, sal conmigo!» Chico: «¡Lo siento pero quiero concentrarme en el baseball!»
… 2ª parte: Fumiko: «Hum… hum… ¡Te haré sopa de miso cada mañana!» Chico 2: «¡Lo siento pero quiero concentrarme en el baseball!»
Entre los juegos indie más famosos existe una saga de juegos bastante conocida cuya popularidad crece a ojos vista. Estoy hablando, cómo no, de la saga Touhou creada por Team Shanghai Alice, “equipo” formado por un único individuo que se hace llamar Zun.
En esta larga saga en la que ya hay catorce entregas más una expansión e infinidad de trabajos independientes al margen de los capítulos principales existen toda clase de personajes carismáticos de lo más heterogéneo, entre los cuales destacaré al que nos ocupa: Marisa Kirisame, la bruja vulgar y corriente.
Nombre completo: Marisa Kirisame. Tales palabras, en base, quieren decir Llovizna neblinosa aunque la combinación de sus kanji lleva a diferentes equívocos: “Magia”, “lógica”, “razón” y “arena”.
Siglo XXI D.C, todo el mundo está ocupado por las fuerzas comerciales de las grandes compañías del software y el hardware. ¿Todo? No, unas pequeñas empresas aun resisten hoy y resistirán siempre al invasor…
Con esta introducción propia de los álbumes de Goscinny y Uderzo os quiero introducir un poco en el tema del que os vengo a hablar. Nintendo DS o PSP son ampliamente conocidas por todos pero ¿GP32 o EvoSmart? Si no las conoces abróchate el cinturón, baja a por una bolsa de patatas, un refresco y disponte a leer.
Y es que el mundo del Open Source, tirando un poco de la connotación ambigua que le caracteriza, es un entorno maravilloso y más si disponemos de maquinas dedicadas exclusivamente a este tipo de licencias.
Pero sin acelerarnos demasiado y yendo poquito a poco quiero contaros un poco de la historia de todo este embrollo “underground” recomendado casi exclusivamente a jugadores de lo “retro” y de lo “indie”.
Net Yaroze (que en japonés significaría “hagámoslo juntos” o “trabajemos juntos”) era un kit de desarrollo para Playstation dirigido a quienes deseaban desarrollar sus propios juegos a nivel de aficionado. Su apariencia es muy parecida a la de una Playstation convencional, pero negra como el carbón. Lanzado en marzo de 1997, Net Yaroze no se distribuía en tiendas, pero estuvo disponible mediante pedidos por correo y en algunas universidades.
Una vez con el producto en casa, el ilusionado dueño contaba con todo lo necesario para hacer un juego que pudiera competir con Metal Gear Solid o Castlevania: Symphony of the night, comprarse un yate con lo que recaudase y… bueno… no. Si realmente hubo alguien que pagara el elevado precio que costaba este producto sin conocer a fondo sus características, es probable que se llevara más de un desilusión.
Para empezar, aunque la autoría quedaba plenamente reconocida y los creadores eran dueños del código original, tenían que utilizar herramientas de desarrollo de la multinacional japonesa para convertir dicho código en un juego, por lo qué no eran realmente dueños del resultado final y Sony se reservaba el derecho de utilizar su trabajo con fines promocionales. Para que un juego pudiera convertirse en un producto comercial, era necesario encontrar un editor dispuesto a comprarlo y desarrollar más a fondo el concepto. Dicho editor, por supuesto, seguiría las reglas de desarrollo comercial de Sony.
Esta ilustración es un fanart, aunque está tan bien realizada que perfectamente podía ser oficial, pues Kisuke luce idéntica a como se puede ver en las imágenes de Muramasa: The Demon Blade, el juego para Wii del que será protagonista.
Pero tal vez lo más sorprendente es que ha sido hecha con Colors!, una aplicación de homebrew para Nintendo DS de la que os hablamos hace tiempo y que, como podéis ver en el video a continuación, permite una calidad de dibujo increíble. Aunque claro, tener una mano como la del artista ya es otro tema.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…