Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es unconjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones y videojuegos para un sistema concreto.
Suelen ser versiones modificadas y algo más potentes que su homónimo en videoconsola, con una sencilla interfaz de programación creada para permitir un cómodo uso del lenguaje de programación necesario. Además, incluyen un sistema de detección de errores y una documentación de soporte para ayudar a los programadores con las dudas que les puedan ir surgiendo. Continuar leyendo »
Las aventuras de Mario y Sonic en el mundo videojueguil son de sobra conocidas, pero vamos a ir un poco más allá y plantearnos la realidad de estos dos conocidos personajes, fuera del mundo que a todos nos han contado a través de sus historias, y más en consonancia con el Mundo Real™ en que a nosotros nos ha tocado vivir. Continuar leyendo »
Sin duda muy curioso este documental promocional de Radio Corporation of America realizado en 1956 y que recoge cómo se elaboraban entonces los discos de vinilo, paso a paso desde la grabación hasta que el producto final llegaba al consumidor.
Aunque ahora ya se fabrican muy poco, el proceso sigue siendo bastante similar, pues apenas evolucionó, pero siempre tiene más encanto verlo en un vídeo antiguo. El documental está lleno de detalles curiosos, como el de la encargada de escuchar el disco buscando imperfecciones o la maquinaria utilizada.
Si seguís mejor el inglés escrito, los subtítulos automáticos de Youtube funcionan bastante bien para este vídeo.
Vía: Boing Boing
Los parques de atracciones de principios del siglo XX no eran precisamente un dechado de seguridad, y se pusieron en marcha algunas atracciones bastante temerarias, algunas de las cuales terminaron en tragedia. Desde luego, si ésta concebida en 1919 se hubiese puesto en marcha es bastante probable que hubiese tenido muchas papeletas.
Diseñada por dos inventores neoyorquinos, la idea era meter a los pasajeros en unas sillas pivotantes situadas dentro de una cápsula que más parecía una bala de cañón. Y es que como tal sería disparada a través de un sistema eléctrico que la lanzaría a una especie de copa, para deslizarse luego por un tobogán de agua hasta un lago. Sin duda una experiencia para valientes.
El proyecto fue explicado en detalle en diciembre de 1919 en la revista Electrical Experimenter, en la que era visto como algo perfectamente factible gracias a los avances de la ciencia, aunque ni palabra sobre el peligro que semejante ingenio podía tener para los que a él se atreviesen a subir. Eran otros tiempos…
Por cierto que si os gusta eso de los parques de atracciones antiguos, hace un tiempo pusimos algunas curiosas atracciones de principios del XX, en este caso que sí llegaron a funcionar.
Vía: Paleofuture
Estas Navidades la British Library (Biblioteca Británica) ha alcanzado el millón de imágenes publicadas en su cuenta de Flickr. Se trata de imágenes en alta resolución escaneadas de libros de dominio público de los siglos XVII, XVIII y XIX, como parte de un proyecto de digitalización con Microsoft iniciado en 2008. Se les puede dar cualquier uso sin temer problemas de licencia o derechos de autor.
Hay imágenes de todo tipo, pues los libros van desde novelas a estudios antropológicos, pasando por guías de viajes, obras de historia, libros para niños y un largo etcétera. Abriendo cualquier imagen se pueden acceder a todas las de ese libro o a todas las publicadas ese año.
La galería es impresionante, aunque se echa en falta un mejor sistema de búsqueda y clasificación, que según la Biblioteca Británica está en progreso y estará disponible a principios del año próximo.
Galería: British Library en Flickr
Vía: The History Blog
Si a fecha de hoy tu edad ronda los 30 años (pongamos con una horquilla de 5 años arriba y 5 años abajo), si te consideras un jugón de la vieja escuela, deberías haber completado diferentes retos que te has ido encontrando en los videojuegos, y si no es así, aprovecha ahora para intentar completarlos, que tal y como se dice, la experiencia es un grado y más vale tarde que nunca.
Hay montones de videojuegos y, por lo tanto, infinidad de retos posibles, de los que hemos elegido algunos especialmente representativos y basados en la propia experiencia, así como algunos retos no tan posibles, pero que igualmente se han hecho famosos y convertido en algo mítico.
Todos estos logros se deben conseguir sin el uso de la opción de save state de los emuladores ni utilizando guías, parches o demás estratagemas, ya que se supone que los verdaderos videojugadores lo consiguen todo con el sudor de su frente. Eso sí, hay algunos logros que son bastante más sencillos que otros…
Lista de logros posibles
A continuación os presentamos una lista de 13 logros posibles (sí, está buscado a posta el número, a prueba de supersticiosos) que se deberían de completar:
1.- Battletoads: Pasarse el nivel de las motos del Battletoads in Battlemaniacs y no enloquecer en el intento, toda una proeza.
2.- Doom: Completar el Doom II en dificultad Nightmare (recuerda que en este modo no sirve el IDDQD, IDKFA y similares).
3.- Final Fantasy: Derrotar a Sephirot en Final Fantasy VII. Uno de los grandes villanos de la historia no puede faltar en vuestra lista de vencidos.
4.- Juegos de fútbol: Marcar un gol de chilena / tijereta por toda la escuadra. Como extra, marcar todos los goles de chilena en un partido en el Nintendo World Cup o el World Cup Italia ’90 y ganarlo. Un poco rebuscado, pero hay que perseguir la excelencia.
5.- Mario Kart: Jugar una partida a cualquier versión del Mario Kart y lanzar un plátano hacia delante a las narices de un oponente humano, que se lo coma, y adelantarlo. Punto extra si es en los últimos metros de la carrera y la acabas ganando.
6.- Mario: Intentar entrar en todas las tuberías que veas. Conocerte de memoria todos los atajos del Mario Bros 1 y la ubicación de las flautas del Mario Bros 3.
7.- Metal Slug: Completar cualquier versión (preferiblemente el 1, 2 ó X) con los créditos iniciales con el nivel de dificultad arcade. Te deseo mucha suerte…
8.- Monkey Island: Disputar todos los combates de insultos con todos los piratas probando todas las respuestas y ganarlos.
9.- Pokémon: Captura a MissingNo. en el Pokémon Rojo o Azul y, por lo tanto, arriesgarte a perder la partida guardada.
10.- Sonic: Hacer los loopings a toda velocidad y rodando en cualquier Sonic de 2D. Punto extra si es en Super Sonic. Cargar un spin dash 200 veces más de lo necesario.
11.- Street Fighter: Ganar un combate a Hadokens contra otro humano con limitación de tiempo infinita. Finalizar un combate con Double K.O.
12.- Tetris: Completar el videojuego de Game Boy viendo todos los bailarines rusos y el cohete espacial.
13.- Zelda: Obtener las 100 Skulltulas doradas en el Zelda: Ocarina of Time.
Lista de logros imposibles
Y, ahora, para auténticos enfermos que busquen retos irrealizables, os dejo una pequeña lista de 5 logros imposibles:
1.- Duck Hunt: Mata al perro.
2.- E.T. de Atari: Sal de agujero.
3.- Final Fantasy VII: Resucita a Aeris.
4.- Polybius: Complétalo activando todas las técnicas de control mental.
5.- Street Figher II: Lucha contra Shen Long y derrótalo.
Como los logros de la segunda lista son imposibles de conseguir, ya que son todos leyendas urbanas, no nos explayamos más con esta lista. Si quieres conocer más logros imposibles y mitos del mundo de los videojuegos, te recomiendo que te pases por Las leyendas urbanas más famosas sobre videojuegos, las Leyendas urbanas y mitos de videojuegos (II) y las Leyendas urbanas y mitos de los videojuegos (III).
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Y a vosotros, ¿que retos de alta dificultad o curiosos se os vienen a la mente que deberían ser completados por todo videojugador (y preferiblemente retro)? ¿Cuántos habéis completado de los propuestos?
Todos conocemos buena parte de las videoconsolas lanzadas al largo de la historia, y hemos disfrutado de las horas de diversión y entretenimiento que nos han proporcionado. Unas han tenido más éxito que otras, pero hoy os hablaremos de las videoconsolas que nunca tuvieron la oportunidad de demostrar si podían valer la pena o no; nos referimos a las videoconsolas canceladas.
En el mundo de las videoconsolas canceladas hay razones de todos los colores: unas que sólo fueron una idea propuesta y que nunca se desarrolló, prototipos que nunca pasaron de ese punto por varias razones, videoconsolas ya listas para ser producidas en serie pero que se cancelaron a última hora, o problemas financieros que provocaron el abandono del desarrollo, entre otras.
A continuación os traemos una lista sobre unas cuantas videoconsolas que fueron canceladas y una parte de la historia que hay detrás de ellas.
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