Definamos primeramente que el significado de “Romhack”, que viene a ser el proceso de modificar una imagen ROM de un juego para editarle sus gráficos, el diálogo, los textos, los niveles de juego, o cualquier otro elemento a nuestro antojo. Teniendo esto en mente, retrocedamos hasta finales de los años 90, allá por el 97 o 98 que fue cuando dio comienzo este fenómeno en nuestro idioma.
En un primer momento estaba la FTH (Federación de Traductores Hispanos) de la que formaban parte ilustres de la scene (ya retirados en su mayoría) como _Jonas, Ereza, Krusher, Gi0, Vegetal_Gibber, Chrono_ch, etc… Fue como un intento de reunir todas las noticias de traducciones (principalmente de japonés a ingles) y así mismo, ser un lugar de reunión y apoyo para la incipiente comunidad que estaba dando sus primeros pasos. Grupos de traducción como Ereza, Sayans, PKT (Paladin Knights), Vegetal Translations, o la tan amada/odiada a partes iguales Charnego Translations, empezaron a nacer, dando muchísimas traducciones consigo, así como muchas alegrías para los tan sufridos aficionados a la emulación que no sabíamos ingles. Determinemos entonces a esta generación como la primera.
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SEGA ha decidio retormar, más de 15 años después, la numeración principal de su saga Sonic. Sin embargo, desde nada menos que 1996 ya circulaba por ahí uno de estos delirantes hacks que se había apropiado del título Sonic 4, y de una forma cuya legalidad es indudable (ejem…).
El caso es que el cartucho, que aún por encima era para Super Nintendo, tomaba como base un juego de Speedy Gonzales, y a Sonic le tocaba correr como loco rescatando a Marios de sus jaulas. A continuación podéis ver un video para comprobar lo que nos encontraríamos al cargarlo en nuestra consola.
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Anda que le dio vueltas SEGA al tema del Project Needlemouse, que si una serie con nombres de posibles protagonistas de los que al final solamente uno podía ser el elegido, que si una misteriosa imagen que mostraba el perfil del elegido… para que al final le tocase a Sonic, una opción tan evidente que casi da vergüenza haber montado tanto paripé. Así que, por que si alguien aún no se ha enterado de que el elegido ha sido Sonic, yo se lo digo, pero como no me da la gana de poner la imagen dichosa con los nombres tachados, ahí os dejo a Pikachu ocupando su puesto, porque como podéis ver a continuación, hubiese encajado perfectamente en la imagen de SEGA.
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Pocket Lucho nos ha enviado al email este vídeo en el que se detallan los pasos que ha seguido a la hora de hacer su último trabajo, una mini-arcade del Out Run, perfecta para ponernos a todos los dientes largos. Y no es la única.
Hoy en día, cualquiera que sea un poco hábil o se pase más de tres o cuatro horas diarias delante de la compu, tiene más o menos una idea de cómo se bajan películas, MP3, fotos… o determinado contenido ilícito. El siglo XXI nos ha habituado al manejo de terminologías como P2P, isos, Emule y no necesitamos nada más que acudir a nuestras páginas o buscadores de «confianza» para encontrar lo que buscamos.
Pero para llegar a donde estamos, hemos pasado por los más variados métodos de pirateo. A algunos jovenzuelos tal vez les parecerían ridículos a día de hoy. Esta es señoras y señores, una breve historia de la piratería casera que abarca desde los inicios en los ochenta hasta bien entrada la época de Internet.. porque todos hemos sido piratas de medio pelo alguna vez (por lo menos clientes de los piratillas)… y ni yo me salvo de eso…
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Ya hemos visto por aquí bastantes cosas relacionadas con estos juegos piratas para la NES que son bastante fáciles de ver en China, y que suelen basarse en juegos reales que se modifican para que parezca que se trata de juegos nuevos. A veces incluso quedan más o menos bien, pero no es desde luego el caso de Super Mario Sonik 2, una aberración que toma como modelo el juego de Chip y Chop para la NES y le introduce unos sprites de Mario y Sonic que quedan absolutamente lamentables… mirad el video, mirad…
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Después de pasarse por Castlevania y Super Mario Bros., al científico protagonista de Half Life lo siguen explotando con fases de juegos de la NES. En esta ocasión le toca nada menos que guerrear en el mítico Contra, gracias a otro currado trabajo de los chicos de Machinima, que son unos expertos en hacer maravillas con el motor de Half-Life 2.
Vía: GamesAjare
A estas alturas y la gente todavía sigue sacándole partido al Doom 2 para hacer mods, aunque es comprensible si luego quedan cosas como ésta. Numerosos escenarios con texturas como las de NES, las míticas armas pero en 3D y los items míticos de la saga Mega Man. Está previsto que el mod se termine para el año que viene, aunque ahora mismo se puede descargar una especie de beta en Cutstuff, la web de sus creadores, donde también están las instrucciones para hacerlo funcionar (se requiere el Doom 2 y el Skulltag).
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Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…