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Megaman X, un nuevo comienzo

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Megaman X no es sólo la primera entrega de esta saga de esta exitosa saga en 16 bits, también es el comienzo de una nueva y exitosa sub-serie que, conservando la combinación de acción y plataformas con un pelín de aventura de la serie original, apostará por un tono más serio y realista dentro de su contexto.

Lanzado inicialmente para Super Nintendo en 1994, y un año después en PC, es también uno de los juegos incluidos en Megaman X Collection para PlayStation 2 y GameCube. Por si esto no fuera suficiente, existe también un remake para PSP conocido como Mega Man Maverick Hunter X.

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Monkey Island 2 – LeChuck’s Revenge [Retroanálisis]

Al principio eran las aventuras. Entonces vino Lucas y las separó entre aventuras de texto y aventuras gráficas. Y vio que era bueno.

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El género de las aventuras gráficas no se puede entender sin el que probablemente fue su mayor exponente: LucasArts, que al principio era conocida simplemente por el nombre de la productora: LucasFilms Games. Fue esta la casa que dio a luz a Monkey Island 2 en 1991, de la mano de grandes del videjuego como Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman; también coautores de la primera parte y de otros muchos de una gran linea de aventuras.

La historia comienza como tantas otras, a la luz de una acogedora candela, con amigos, contando nuestras hazañas del pasado. Guybrush Threepwood, el aspirante a pirata más mono de todo el caribe, alardea ante Fink y Bart de cómo destruyó al pirata fantasma LeChuck en la primera parte del juego. Quien haya jugado a la primera parte encontrará en Guybrush un personaje familiar pero cambiado: Ya no estamos ante el primerizo aventurero que se presentó ante los jefes piratas con la lapidaria frase: «Quiero ser bombero

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Front Mission

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La historia de la saga Front Mission es uno de los casos de mayor marginación hacia Europa y América por parte de una compañía japonesa. Si bien ya sabemos que el género de los JRPG y el rol táctico es difícil de ver en nuestros territorios, el caso de Front mission es mucho más alarmante, llegando hasta aquí solo uno de los juegos de la saga, el Front mission 3, de la casi decena de títulos hay en total.

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Zone of the Enders: The 2nd Runner

Konami, Acción, 2003

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Jehuty quería una segunda oportunidad, el espectacular y poderoso mecha (Orbital Frame, como se les conoce en la saga) del primer Zone of the Enders volvió para que tomásemos de nuevo sus mandos en un juego mucho más grande en todos los sentidos. Leo Stembuck, el joven piloto de la primera parte, deja su sitio a Dingo Egret, que no parece ser más que un minero y descubre a Jehuty por casualidad, pero resultará tener una importante historia detrás, con una grave traición de la que ahora tendrá la oportunidad de vengarse… ¿Estáis dispuestos a acompañarle?

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Dynamite Headdy, un «tesoro» de Treasure

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Creo que todos los que conozcan a “Treasure” y su currículum de videojuegos, no estarán en desacuerdo conmigo de que se trata de una de las compañías más especiales que nos ha dejado una buena lista de títulos para el recuerdo, como son Gunstar Heroes, Ikaruga o Sin & Punishment entre otros. Pero hoy quisiera hablar de otro de los juegos que dejaron en su primera época en Sega Megadrive/Génesis y Game Gear, Dynamite Headdy, el tercer título publicado por la compañía.

Rondaba el año 1994, las consolas de 16 bits estaban en su punto más alto, pero también se palpaba el cambio generacional que estaba al caer en poquito tiempo, lo cual no impidió que muchas compañías desarrollasen títulos potentes, y uno de ellos era Dynamite Headdy, un plataformas muy especial que contaba con muchos ases bajo la manga. En el juego manejamos a Headdy, un personaje que tiene la particularidad de no tener cuello. En su lugar, su cabeza está suspendida en el aire; de hecho esta peculiar “cabeza flotante” es la principal baza de Headdy a lo largo de la aventura, ya que la usará como arma para derrotar a enemigos, pero no solo eso…

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Good luck, Perfect Dark

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Desde 1998 las revistas especializadas venían informando de una continuación mejorada del Goldeneye 64. Aquello no parecía posible, los gráficos y diversión de aquella joya parecían insuperables. Las imágenes que nos llegaban mostraban un shooter de una calidad técnica jamás vista en una consola de La Gran N. Con armas muy variadas, nos hablaban de una »función secundaria» que no comprendíamos muy bien, hasta 5 enemigos en pantalla, modo multijugador…

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Análisis de Crazy Machines 2

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Crazy Machines 2 es un estupendo juego para poner a prueba tus dotes mentales y estrujarse la cabeza resolviendo puzzles de estilo Rube Goldberg, o como también se le conoce últimamente, «efecto mariposa». Pero que no os engañe su apariencia a priori infantil, Crazy Machines 2 es un juego complejo y sobre todo difícil en niveles avanzados, capaz de poner a prueba hasta al más inteligente.

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Análisis de Guitar Hero: Greatest Hits

Activision, Musical, 2009

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Con el lanzamiento del primer Guitar Hero en 2005 comenzó una nueva era para el género de los videojuegos musicales, en la que éstos se convirtieron en un fenómeno de masas capaz de liderar listas de ventas y generar sustanciosos beneficios para sus desarrolladoras. Pero Guitar Hero y sus primeras secuelas solamente permitían jugar con dos guitarras (una de las cuales podía hacer las veces de bajo). Ahora lo que se lleva es añadirle un micro y una batería, y las bandas han pasado de dos a cuatro miembros.

Por ello, Activision ha querido repescar los mejores temas de los 5 primeros juegos de la saga Guitar Hero, agregarles las notas para la voz y la batería, y meterlas todas en un solo disco. De esto exactamente se trata Guitar Hero: Greatest Hits.

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