Por todos es sabida la fiebre de los juegos de lucha que tuvimos la suerte de vivir en la década de los ’90. Los salones arcade aún estaban repletos de gente jugando al Street Fighter II, y aparecían decenas de juegos que intentaban hacerle la competencia a Capcom (nacieron grandes sagas, sobretodo por parte de SNK) y los seguidores de los ‘versus’ se contaban por centenares. Debido al éxito de estos juegos, las avispadas productoras decidieron sacarle provecho al fenómeno produciendo merchandising a mares y, sobre todo, creando adaptaciones al anime, más o menos afortunadas según el juego. Ahora que Street Fighter IV ha resucitado parcialmente esta fiebre, que se encontraba de capa caída desde la llegada del nuevo milenio, podemos disfrutar de títulos como los próximos Marvel vs Capcom 3 o Street Fighter X Tekken (y en el caso de SFIV, también de su adaptación animada), pero en los mencionados ’90 la lista era muchísimo más larga y variada. Vamós allá entonces con el anime basado en videojuegos de lucha:
Una actuación breve pero intensa y excepcionalmente bien realizada del actor de teatro japonés Taichi Saotome. Me ha traído recuerdos de diversos videojuegos, además de parecerme una idea tan bien concebida como ejecutada.
Vía: Otakufreaks
Los manuales con consejos de seguridad de Nintendo en Japón siempre dan mucho que hablar por lo obvios que resultan en la mayoría de los casos y por un simpático estilo de dibujos. Basta recordar las de Nintendo DSi que vimos en este post hace tiempo. Pues bien, en este vídeo tenéis algunas de las más simpáticas de Nintendo 3DS, que acaba de ponerse a la venta en Japón.
Y a continuación tenéis la particular interpretación que de algunas de ellas han hecho en Wired, y que resulta bastante simpática.
El pasado 29 de Diciembre del 2010, Shenmue, el mítico videojuego para Dreamcast, cumplía oficialmente once años. Fue un juego que hizo historia, para bien o para mal… Ni el público ni el mercado supieron reconocer sus méritos hasta muchos años más tarde, pero ahí ha quedado su enorme comunidad de ilusionados seguidores, que han convertido el título en un pequeño mito y que no permitirán que las aventuras de Ryo Hazuki y compañía caigan en el olvido.
Pero, ¿quién se escondía tras el desarrollo de Shenmue? Es una pregunta que pocos sabrían responder, y cuya respuesta nos obliga a remontarnos a los ochenta para explicar la vida y milagros de uno de los mayores talentos que ha brindado la industria del videojuego japonés.
En los ochenta, Sega contaba con una de las más prolíficas canteras de desarrolladores noveles, cuyos nombres y títulos trascendieron fronteras. Es en esa época en la que se hacen un nombre profesionales como Yuji Naka o Tetsuya Mizuguchi, entre tantos otros… Pero menos conocida es la figura de otro joven programador dentro de Sega, Yu Suzuki, y eso pese a que muchos expertos e historiadores le consideran como el equivalente a Shigeru Miyamoto en Sega. Y es que si Miyamoto sentó las bases de los videojuegos en las consolas domésticas tal y como los conocimos en los años noventa, Suzuki hace lo propio para los arcade y salones recreativos. Estos, extintos ya por desgracia, tomaron su forma gracias al desarrollo de este hombre.
Street Fighter II fue un gran boom a principios de la década de los 90′. En cada bar poseían una recreativa con alguno de los Street Fighter II de aquella epoca: el SF II’, el SFII Hyper Fighting o cualquiera de las múltiples versiones modificadas pirata. Cada tarde, al salir del colegio, una legión de niños se amontonaba en los bares o salas arcade del barrio para echar unos antológicos piques a lo que era el juego del momento. Con la llegada de Super Street Fighter II, seguimos flipando en colores pero el fenómeno empezó a sufrir un lento pero apreciable declive.
Las diversas fuentes de entretenimiento y cultura popular siempre se han nutrido unas de otras; pese a los típicos clamores que anuncian lo nuevo y moderno como una amenaza, se impone la realidad de que nada realmente desaparece, sino que se transforma y toma nuevos rumbos.
Los juegos de rol tradicionales y de tablero nunca han sido un fenómeno de masas, ni siquiera en su edad de oro, durante los años 70 y 80. Aunque hoy día hay muchos que temen su completa extinción por culpa de los MMO y los nuevos videojuegos de sociedad, la verdad es que el sector se mueve, e intenta adaptarse a los tiempos tomando como referente a otras formas de diversión con un mercado más amplio, como la televisión, el cine, y por supuesto los videojuegos.
En este artículo me gustaría presentarte algunos juegos de mesa y rol tradicional que están basadas en otras licencias audiovisuales. No pretende ser un catálogo completo, pero sí un primer acercamiento que espero que encuentres interesante.
Llego un poco tarde para recomendarlo como regalo de navidad, pero cualquier momento es bueno para hacerse con Jo, tía!, un singular y fuera de lo común fanzine que apareció hace unos meses de la mano de Martin Tupper. Enfocado intrínsecamente al país de Nintendo, recopila, entre otras maravillas , una guía muy experimentada de Tokio, barrio por barrio, recomendándonos locales legendarios y respondiendo a esa cantidad inacabable de preguntas que surgen cada vez que entramos en contacto con la sociedad nipona, todo ello aderezado con una maravillosa colección de fotos que sabe dios de dónde ha salido pero que son dignas de ver por cualquiera que desee viajar a cualquier época de su historia en tan sólo dos tomos de 300 páginas.
SEGA siempre ha sido pionera en lo que a máquinas recreativas se refiere, y no es de extrañar que, con esto de la moda del Wii-mote y del Kinect, haya puesto a trabajar a su departamento de I+D en un nuevo control revolucionario. Al fin lo han hallado. Se trata de la minga ©, y la tendremos que sujetar con firmeza para obtener la máxima puntuación en el meódromo inteligente, capaz de calcular la fuerza y la continuidad de nuestro chorro. Lo siento por las mujeres, pero esto es un juego de hombres.
Y lejos de ser una broma, este prodigio tecnológico (que he clasificado como «Máquina Arcade») está pensado para instalarse en los restaurantes con fines educativos: enseñar a la gente a mear dentro del orinal en lugar del suelo. Ya sabéis, id bebiendo agua para batir los récords, por fin llega el sistema que llevábamos años esperando. Ojalá hagan una conversión del Sonic.
Vía: The Tanooki
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