Final Fantasy VII, Shenmue III y The Last Guardian. En una de las mejores conferencias de Sony que se recuerden en un E3 esos tres nombres han brillado con luz propia y han supuesto una verdadera oleada de emoción entre los fans, haciendo que ahora mismo PS4 sea la consola más cotizada de este E3. Tendemos a ser bastante quejicas en estas conferencias, quejándonos de las pocas sorpresas, pero la verdad es que este año ha tenido de todo, y mucho ha estado en el turno de Sony.
Era uno de los juegos que la gente tenía más ganas de ver en este E3. Después de un año lleno de problemas para Konami, la compañía japonesa necesitaba volver a estar en boca de todos por algo positivo, y lo consiguió fundamentalmente gracias al que ha sido el tráiler por el cual se han recogido más babas en lo que va de E3. Cinco minutos de espectaculares escenas, de múltiples aspectos de la trama y de la presencia de algunos personajes que pondrán los dientes más que largos a los fans de la saga Metal Gear.
Para mi gusto quizá enseñe demasiadas cosas, porque con tráilers de este tipo se suprimen algunas sorpresas que luego daría el juego, y faltando relativamente poco para que salga (1 de septiembre), quizá algunos prefieran no verlo y esperar a jugarlo sabiendo lo menos posible. Ahí ya que cada uno decida.
Prácticamente desde los inicios de este siglo las palabras «remake más deseado» en el mundo de los videojuegos han tenido sobre todo un nombre, el de un RPG lanzado en 1997 y que marcó una época. Final Fantasy VII fue uno de los grandes artífices del éxito de PlayStation y uno de los juegos más recordados de la historia, por eso y por muchas otras cosas, desde los tiempos de PlayStation 2 los fans han implorado a Squaresoft que hiciese un remake de ese juego con un salto tecnológico acorde a los tiempos. Después de muchos años en los que parecía que la compañía japonesa ignoraba completamente esos deseos, finalmente ha dado el paso decisivo, y hoy en el E3 se ha anunciado que está en desarrollo el que desde ya mismo será el juego con más hype asociado que hayamos visto en mucho tiempo.
Nos dicen que este invierno sabremos más, y estando en el año que estamos, yo creo que es fácil apostar por 2017, coincidiendo con los 20 años del juego original. Saldrá en principio en PS4, aunque no será exclusivo de esta consola. Final Fantasy VII está en camino, amigos.
Ya ha salido a la venta The Witcher 3, la esperada tercera entrega de los polacos de CD Projekt RED sobre la historia de Geralt de Rivia, y tanto la crítica como los jugadores la han acogido muy favorablemente. No obstante, entre las muchas virtudes que se destacan del juego, ha aparecido una legión de críticos quejándose amargamente por lo que se ha venido en llamar el «downgrade» (empeoramiento) de los gráficos, que son espectaculares, pero que no llegan a la altura de los primeros vídeos que se mostraron del juego, por lo que algunos jugadores han hablado incluso de engaño.
Persona, la saga de rol de Atlus, goza de muy buena salud. La tercera y la cuarta parte fueron un éxito de crítica y pública, y permitieron a los juegos darse a conocer fuera de Japón, donde antes apenas habían funcionado. Ahora, después de varios ports y otros juegos (como los de lucha) vuelve la línea principal de la serie con la esperada quinta parte.
En el tráiler, además de un buen lote de secuencias de anime, ya se puede ver cómo lo lucirá el juego, tanto en las partes de exploración como de combate. El juego saldrá para PlayStation 3 y PlayStation 4 a lo largo de 2015, pero su lanzamiento aún no está confirmado para Europa, algo que sin duda esperamos que suceda pronto.
Estas Navidades fueron un desastre para los servicios online de Sony y Microsoft, dejando a millones de usuarios colgados en fechas señaladas sin poder utilizar sus juegos favoritos. Fueron varios los problemas que generaron estas dificultades, el más sonado el ataque de hackers que produjo el apagón navideño.
En el mundo de los videojuegos siempre se ha utilizado el reclamo de lo retro y de la nostalgia para mantener franquicias a flote, sacando nuevas entregas que todo el mundo espera porque han pasado muchos años desde la última (véase el Duke Nukem Forever o la deseada, por ejemplo, tercera entrega de Half Life) o haciéndonos pasar por caja a volver a pagar videojuegos que ya disfrutamos en su día porque han sufrido una actualización o están en otro formato, como ya comenté en su día en este artículo.
Siempre he sido bastante reacio a volver a pasar por caja por un videojuego que ya disfruté en su día, y más a los precios que los ponen, pero creo que con la generación de videoconsolas actuales (PlayStation 4, Xbox One y Wii U), la cosa se nos está yendo de las manos y algunos están aprovechándola para estar…
El primer paso al respecto fue el rechazo de la retrocompatibilidad, con la excusa de abaratar costes y demás. Con ello se aplanaba el camino para una realidad que ya nos veíamos venir: refritos, remasterizaciones, consolas virtuales, etcétera.
El caso que me ha llevado a escribir este artículo es el de la remasterización HD del primer Resident Evil. Vamos a ver, un videojuego que tiene 18 años, del cual hace 12 años se hizo un remake para GameCube (personalmente, el mejor que he visto hasta la fecha), y del que ahora quieren sacar una revisión en HD del remake a 1080p y 60 FPS, en formato digital. El precio está por ver, pero seguro que de los 50 euros no baja. ¿Nos hemos vuelto locos?
Si nos paramos a pensar un segundo, vemos que dicho videojuego va a tener una versión “idéntica” cada menos de dos generaciones de videoconsolas, siendo el primer remake de una factura impecable, pues Capcom tuvo que rehacer hasta el último pixel, pero este segundo parece simplemente un saca cuartos. Que sí, que nos venden la historia de que lo hacen para que la gente que no ha disfrutado de este videojuego en su día lo pueda hacer, que trae ciertas mejoras gráficas, sonoras y pequeñas actualizaciones que luego, casi seguro, son las mínimas posibles para no perder mucho tiempo ni dinero. De acuerdo, una vez vale, dos ya empieza a mosquear el tema.
Cuando se anunció la actual generación de videoconsolas, la vi con cierto recelo, ya que creo que va a ser la generación en la que se va a apreciar un menor salto tecnológico, menos catálogo a destacar va a tener y, en definitiva, más desapercibida va a pasar (espero equivocarme). En la anterior generación ya tuvimos varias remasterizaciones en HD, abriendo la veda para que nos fuéramos acostumbrando en un futuro no muy lejano. Y aquí estamos, con una nueva generación de videoconsolas en la que gran parte del catálogo son remasterizaciones de videojuegos de videoconsolas anteriores, siendo especialmente sangrante las que se hacen sobre la anterior generación.
Otro caso que me viene a la cabeza es The Last of Us. Un videojuego que tiene un año y ya tiene una versión remasterizada que promete 1080p y 60 FPS estables. ¿Aquí también sirve el argumento de que se ha hecho para que lo puedan disfrutrar generaciones nuevas que no jugaron el original?
Y podría seguir con varios ejemplos más, pero que cada uno se ponga los suyos, será por cantidad.
En este párrafo me voy a salir un poco del tema, pero quería comentar una similitud que encuentro entre la fiebre del HD y las cámaras de fotos. El ojo humano tiene ciertas limitaciones de resolución, espectro de colores y demás detalles, por lo que va a llegar un punto que aunque se haga una remasterización a 16K, no se va a apreciar la diferencia (bueno, excepto si lo vieras en una pantalla de 500 pulgadas a 5 centímetros de ésta). Cuando llegamos a este nivel, pasa a ser más marketing que otra cosa. Quien no recuerda, que a día de hoy aún se utiliza, el vender las cámaras fotográficas como mejores sólo porque tienen más megapíxeles? Según nos venden, más megapíxeles sinónimo de mejor cámara. Al principio, cuando habían pocos megapíxeles sí tenía gran importancia, pero pasados un punto, ya da igual 15 que 20. Son más importantes otros conceptos, como el objetivo, por poner un ejemplo. Es muy simple, que hace mejores fotos:
Cámara reflex de 8 megapíxeles.
Cámara compacta de 14 megapíxeles.
Volviendo a tema, por todo lo comentado anteriormente, bienvenidos a la generación de las remasterizaciones en HD, con promesas de 1080p y 60 FPS estables que no se podían conseguir en la generación anterior, pero sí en esta (o eso dicen). Vamos, otro argumento a añadir al saco para vendernos lo mismo una y otra vez.
Esperemos que esta tónica cambie pero, a día de hoy, podemos decir que el año 2014 y 2015 parecen los años oficiales de las remasterizaciones y, si la cosa no cambia, también podríamos hablar de la generación de videoconsolas de los remasterizados. Por supuesto, hay algunos lanzamientos originales en perspectiva para las actuales videoconsolas que tienen muy buena pinta, pero la sensación general de los catálogos a estas alturas resulta un tanto desesperanzadora. Tanto que, o la cosa va cambiando, o en mi caso sería la primera generación de la que no me comprase una videoconsola.
¿Y por que nos siguen sacando refritos? Pues porque nosotros seguimos comprándolos. Si dejáramos de comprarlos, posiblemente les daríamos un toque de atención y se lo pensarían dos veces, aunque esto es una mera suposición. Obviamente, no podemos demonizar a las compañías por esto, los televisores han evolucionado, los videojuegos antiguos no lucen como antaño y hay clásicos imposibles de conseguir, por lo que, a veces, los remakes ofrecen novedades que valen la pena…en sí mismo esto no debería ser un problema. El problema está en el exceso, tanto a la hora de abusar de remasterizaciones en vez de invertir en desarrollos originales, como en los excesivos precios, cobrando igual por productos que ya se habían amortizado y han tenido unos costes ridículos que por videojuegos que han requerido un trabajo cuidadoso durante meses o años. Pero bueno, el mercado manda.
Y si lo que tienes son ganas de jugar a clásicos, no te importan los gráficos y quieres ahorrarte parte de tu dinero, siempre te puedes aficionar a los emuladores, que, como se suele decir, como el original, ninguno (salvo algún caso contado que es la excepción que confirma la regla). Sí, algunos videojuegos han envejecido mejor que otros, pero el original siempre será el original.
Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es unconjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones y videojuegos para un sistema concreto.
Suelen ser versiones modificadas y algo más potentes que su homónimo en videoconsola, con una sencilla interfaz de programación creada para permitir un cómodo uso del lenguaje de programación necesario. Además, incluyen un sistema de detección de errores y una documentación de soporte para ayudar a los programadores con las dudas que les puedan ir surgiendo. Continuar leyendo »
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