Aunque duela decirlo, muchas veces la ilusión de los aficionados hace más que el esfuerzo de muchas compañías. Y esta vez le ha tocado a una de las magnas obras del japonés Hideo Kojima. Policenauts cuenta, finalmente, con una traducción al inglés.
Los chicos de policenauts.net han finalizado, tras unos cuantos años de traducción y testeo, su adaptación al inglés de la odisea espacial de Jonathan Ingram
Por desgracia, no hay una forma limpia de jugarlo en nuestras PSX, pero siempre podremos rezar a que la propia Konami publique la versión traducida en las tiendas on-line.
Enlace al parche de traducción: aquí.
Net Yaroze (que en japonés significaría “hagámoslo juntos” o “trabajemos juntos”) era un kit de desarrollo para Playstation dirigido a quienes deseaban desarrollar sus propios juegos a nivel de aficionado. Su apariencia es muy parecida a la de una Playstation convencional, pero negra como el carbón. Lanzado en marzo de 1997, Net Yaroze no se distribuía en tiendas, pero estuvo disponible mediante pedidos por correo y en algunas universidades.
Una vez con el producto en casa, el ilusionado dueño contaba con todo lo necesario para hacer un juego que pudiera competir con Metal Gear Solid o Castlevania: Symphony of the night, comprarse un yate con lo que recaudase y… bueno… no. Si realmente hubo alguien que pagara el elevado precio que costaba este producto sin conocer a fondo sus características, es probable que se llevara más de un desilusión.
Para empezar, aunque la autoría quedaba plenamente reconocida y los creadores eran dueños del código original, tenían que utilizar herramientas de desarrollo de la multinacional japonesa para convertir dicho código en un juego, por lo qué no eran realmente dueños del resultado final y Sony se reservaba el derecho de utilizar su trabajo con fines promocionales. Para que un juego pudiera convertirse en un producto comercial, era necesario encontrar un editor dispuesto a comprarlo y desarrollar más a fondo el concepto. Dicho editor, por supuesto, seguiría las reglas de desarrollo comercial de Sony.
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Legend of Mana, entrega no numerada de la saga Seiken densetsu, es uno de los muchos juegos realizados por Square que nunca llegaron a distribuirse en territorio europeo.
Desde un principio estaban a la vista de todo el mundo sus preciosos gráficos en dos dimensiones, y también las quejas de algunos críticos y usuarios por la ausencia de una trama central que enlazara las distintas aventuras que nos tocaría experimentar. Sin embargo, este juego de PlayStation está dotado de una calidad y singularidad que quizás no puedas descubrir mirando pantallas estáticas o buscando estructuras de juego tradicionales. Me he encomendado la misión de hablaros de alguno de los aspectos que hacen de esta aventura algo especial. Conozcamos el mundo de Fa’Diel mediante este action rpg.
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Adorado por muchos, criticado por algunos, el género RPG es uno de los que más y mejores ratos nos ha hecho pasar en esto de los videojuegos, aunque hay que reconocer que actualmente no pasa por su mejor momento. Sin embargo, en las consolas de 16 y 32 bits brilló con luz propia, en mi opinión como ningún otro género, fundamentalmente de la mano de una Squaresoft que por entonces convertía en oro casi todo lo que tocaba. Y posiblemente en ninguna consola hubo una sucesión tal de gloriosos exponentes del género como en PlayStation, de la que voy a repasar los que, para mí, y reitero el “para mí”, son sus 10 mejores juegos en este género. Alguien se puede quejar de que sólo haya JRPG, pero supongo que eso tiene que ver con los gustos de cada uno, y los míos son los que son.
Vamos a ello pues…
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A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un «simple» mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
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La silueta que componen la P roja y la S tricolor que representan a la primera Play Station es uno de los símbolos más famosos del mundo de los videojuegos. Pero antes de que fuese definitivamente aceptado, Sony barajó otros muchos, como los que podéis ver en la imagen superior, y que se caracterizan por su sencillez y por tener dos o tres colores (salvo el definitivo, que curiosamente tiene cuatro). ¿Hay alguno que os guste más que el finalmente elegido?.
Por otro lado, algo similar pasó con el mando de control, del que también se hicieron nunmerosas pruebas antes de que pasara a cadena de producción uno de los más influyentes de la historia, que con poco más que un par de joysticks sigue siendo el que actualmente usa la más moderna consola de la compañía japonesa. A continuación los tenéis.
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Sin duda, el anuncio de esta precuela del gran juego de estrategia por turnos de Konami «Vandal Hearts» -que recibirá la coletilla «Flames of Judgment», puede considerarse la noticia del día. Los que lo disfrutasteis en su dia seguro que guardais un grato recuerdo de su apasionante historia, de su colorido, de los chorracos de sangre pixelada, y, cómo no, de la musiquilla que amenizaba el momento de mover «ficha» o la misma intro del juego (Burning sorrow, para más señas). Por mi parte, lo exprimí como he hecho con pocos juegos, llegando a obsesionarme -sanamente- con conseguir convertirme en «Vandalier«. Vandal Hearts también contó con una segunda parte que a mí me pasó algo desapercibida en su día, pero que pude jugar unos años después, con sensaciones parecidas a las que obtuve con el primero.
Al parecer, este remake-precuela va a aparecer en Septiembre en formato descarga en PSN y XBLA y va a rezumar espíritu Vandal por cada kilobyte, aunque mi primera impresión, al menos en cuanto a los gráficos, es que cualquier tiempo pasado fue mejor. ¿No lo veís excesivamente oscuro? ¿No os parecen demasiado americanizados los retratos de los personajes?
Sin más, os cedo mi turno para que movaís vuestros comentarios por el tablero :D.
Para los rezagados que aún no conozcan esta obra maestra, un videorama después del salto:
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Algunos de vosotros recordará nuestro artículo Tesoros perdidos en eBay de hace unos meses, en los que podíamos ver este mando:
En nuestro anterior artículo otorgamos un 18 sobre 10 a este artículo, mencionando su importancia histórica al pertenecer a una SNES PlayStation, el CD-ROM que no llegamos a ver de la Super Nintendo. De hecho, enseñamos este prototipo:
Al cual otorgamos una puntuacion de 20 sobre 10, aunque realmente no pudimos dar mucha información al respecto. Pero hoy nos encontramos nada menos que con esto:
Nada más y nada menos que un prototipo de dev kit de dicha consola. El pobre diablo que la vende no parece enterarse del pastel, y declara que no tiene ni idea de lo que es. Según parece sólo envía a EEUU, por lo que cualquiera que nos lea en esas tierras debería pujar por este artículo.
ACTUALIZACIÓN: El vendedor parece que ha eliminado el artículo :(. Nos quedaremos con la duda de saber qué era exactamente el cacharro o si era un timo o no.
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