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Top o Nerae: Gunbuster!

Otro de esos juegos difíciles de conseguir, que nos hicieron mover cielo y tierra para encontrarlo y después dejarlo en el olvido…

Para aquellos otakus de la vieja ola tenemos una buena y una mala noticia: la buena es en 2005 salió en Japón un juego de Gunbuster para la Play 2, la alucinante saga de seis ovas de ciencia ficción, minusas en malla y robotos de entrenamiento, dirigida por un juvenil Hideaki Anno y producida por los estudios Gainax cuando no tenían un duro, hace ya añares, en la época pre-evangélica.

La mala es que el juego es medio un asco. O sea, si eres un verdadero DieBuster te va a molar un poco pero sino vas a putear mal a varias generaciones de herederos del Sr Bandai.

De movida los personajes están sacados con pocos polígonos, las caritas y los movimientos están re-tiesos, y en ningún momento hace honor a las capacidades gráficas de la querida consola. En nuestro caso, tampoco ayuda mucho que todos los diálogos estén en japo y nos quedemos afuera aún habiendo visto la serie una y mil veces como todo verdadero fan de las aventuras espacio temporales alienígenas de Noriko Takaya y sus amigas.

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Michigan: report from hell

¿Quién no aguarda con ansias la segunda parte del No More Heroes? Como la espera en occidente parece que será larga les propongo echar mano de un antiguo título de Grasshopper, verdadero fracaso intercontinental, pero que por lo menos fuera traducido rápidamente en su momento.

Resulta que esta vez estaremos todo el juego detrás de una cámara para poder filmar los reportajes en vivo y en directo de la cadena televisiva Zaka TV, líder en su franja horaria cuando toca presentar en pantalla extraños sucesos que acontecen en la ciudad de Chicago. La ciudad ha sido envuelta por una espesa niebla y unos monstruos infernales andan haciendo cosas feas entre los honorables ciudadanos.

Nuestro rol consisite en seguir durante todo el tiempo los pasos de las reporteras que nos toquen en turno que con su histeria característica tratarán de relatar al público lo que va sucediendo. De vez en cuando podemos escaparnos por ahí y encontrar pistas que hagan avanzar un poquito el reportaje o divertirnos enfocando el trasero o los pechos de la cronista. De hecho ¡la premisa del juego se basa en nuestra actitud ‘moral’ a la hora de filmar los acontecimientos!

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God Hand

Ésa no me ha despeinado

Lejos, por no decir lejísimos, quedó ya esa moda de los clásicos “yo contra el barrio”. Casi todos nosotros hemos vivido de críos la experiencia dentro de esa turba preadolescente que se arremolinaba alrededor de una recreativa (ya fuera para jugar o para comprobar con admiración como aquel chaval se había llegado al final del Final Fight). Sin embargo, los beat ‘em up de los de avanzar a pura ostia vivieron su edad de oro a finales de los ochenta, y desde mediados de los noventa, poco hay que destacar. Desde el apogeo con Double Dragon, pasando por las casi incontables aportaciones de Capcom al género o el fantástico Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami, el espíritu de este tipo de juegos se fue apagando como los propios salones recreativos en los que los disfrutábamos.

Aunque esto no quita que de vez en cuando podamos encontrar juegos que apuestan por la misma mecánica. Es evidente que dentro del género se ha tendido a la espectacularidad y el armamento pesado. Nombres como Devil May Cry, God of War, Ninja Gaiden o el reciente Bayonetta resultan conocidos a poco que a uno le guste el mundillo del videojuego. Sin embargo no hace ni cuatro años, un magnífico representante de la vieja máxima “avanza a sopapos” vio la luz para la inmortal Playstation 2. Lamentablemente tuvo una acogida bastante tibia y no exenta de polémica, debido a una peligrosa tendencia al clásico lo-amas-o-lo-odias. De todos modos entiendo que luchar contra enormes negros travestidos o Power Rangers enanos puede no gustar a todo el mundo… pero esto es God Hand.

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Crucero Espacial Yamato: ¡llega la versión live-action!

Mientras todavía intentamos recuperarnos de la horrorosa adaptación hollywoodense de nuestra sagrada Dragon Ball, y con fundados temores sobre los próximos estrenos de adaptaciones yankis de clásicos del animé, aun queda una esperanza para el sufrido otaku cinematográfico ya que de la mano del director Takashi Yamazaki (Returner) y del líder de la conocida – banda japonesa SMAP , Takuya Kimura, Toho Films nos promete reflotar un peso pesado del espacio: nos referimos a Uchuu Senkan Yamato: ¡la película!

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Retroanálisis: Elevator Action returns

Si hay un juego que ejecuto siempre que me pongo a trastear con MAME, ese es Elevator action returns. Rompiendo el mito de que segundas partes nunca fueron buenas, la gente de Taito se sacó de la manga allá por 1994 un shooter como nunca habiamos visto. Aprovechando la fórmula del original, que consistia en llegar al piso inferior de un edificio montándonos en ascensores, recopilando documentos y matando sicarios, estos japoneses tan mañosos crearon un arcade tan desafiante como agradable a la vista. Los escenarios, plagados de detalles y enemigos diferentes, a menudo eran destruidos por una bomba o algo que se estrellaba contra algún sitio, produciéndonos la sensación de estar caminando por entornos vivos y quebradizos. Su argumento nunca me preocupó en exceso, más que nada porque las secuencias que se muestran entre los niveles eran excesivamente «cute» en comparación a lo duro y sanguinolento del juego. ¿Es que les daba por tomar éxtasis después de cada batalla?

Sin más prolegómenos, vamos a repasar las cualidades de este juegaco que no debes perderte si eres un nerd de diccionario.

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Leyendas urbanas, misterios y curiosidades de GTA San Andreas

En anteriores artículos mi compañero Jimmy nos ha enseñado como el mundo de los videojuegos no está exento de leyendas urbanas de todo tipo y de lo más curiosas. Sin embargo existe un titulo que aglutina un buen número de mitos y leyendas por el mismo, las cuales dieron mucho juego durante largo tiempo por los foros especializados de la red. En este artículo os muestro algunas de esas leyendas urbanas, además de unas cuantas curiosidades de las muchas que los chicos de Rockstar incluyeron en GTA San Andreas.

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Promocionando un juego con una lata de atún

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La idea parece bastante descabellada, pero si tenemos en cuenta el juego en cuestión ya no lo parece tanto, y es que ningún protagonista de videojuego sería tan propenso a comer atún como Ecco the Dolphin. Y aunque la lata pesa lo suyo, no debe llevar comida dentro, de ahí el «Not for consumption» que se puede leer en el reverso. El caso es que la bromita de Acclaim se ha convertido en una curiosidad de coleccionista, y el precio que alcance la puja de un ejemplar en eBay nos dará una buena medida de hasta qué punto. En todo caso, un regalo de lo más curioso para regalar con un juego, que se incluyó en kits de prensa del Defenders of the Future para PS2.

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Garou Densetsu Special: lo mejor de la lucha en 2-D según SNK

Desde que en 1991 Capcom nos entregara esa joya de la lucha llamada Street Fighter II muchas compañías se dedicaron a intentar arrebatarle la hegemonía en los recreativos a toda costa. Una de ellas sobresalió por encima del resto: SNK.

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Muchas son las sagas de lucha en 2-D que salieron de las expertas manos de estos maestros del dibujo y la animación con sprites, una forma artesanal de crear unos videojuegos que rayaban la perfección. ¿Quién no ha jugado a algún Art of Fighting, World Heroes, Samurai Spirits, The King of Fighters o, la saga a la que pertenece el título que nos ocupa, Garou Densetsu, conocida por estos lares como Fatal Fury?

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