El repaso de la Saga Clásica de Mega Man está llegando a su final. Ha pasado prácticamente un año desde que esta serie de artículos comenzó a publicarse en Pixfans, y debo confesarles que me siento muy feliz por la repercusión que tuvo entre los lectores del sitio, quienes se han manifestado en sus comentarios realizando aportes, contando experiencias o mencionando las ganas de volver a jugar tal o cual juego. Pero donde todos concluyen es en que el universo de Mega Man es sumamente completo y variado.
Después de una floja última incursión en PS3, Los Caballeros del Zodíaco vuelven, en exclusiva, a la máquina de Sony gracias a Bandai y con la garantía del buen hacer de Dimps, los encargados de la programación de la saga Dragon Ball Z: Budokai, entre otras. Como fan fatal de las desventuras y tremendas palizas de Seiya y compañía, ya he ido raudo y veloz a hacerme con un ejemplar y paso a comentaros las principales características del Blu-ray en cuestión. Para empezar, hay que admitir que se ha tenido muy en cuenta a los fans, respetando al máximo el carisma de la mítica serie original del irreductible Masami Kurumada. Continuar leyendo »
El tiempo avanza y los meses corren uno tras otro mientras nuestra agitada vida nos cruza por delante sin poder tan siquiera detenernos a reflexionar en todo lo que hemos atravesado. Ciertamente esta serie de artículos representan un poco lo que acabo de expresar. El aniversario de la franquicia continúa, tenemos todo un año para recordar y hacer mención al Héroe que es nuestro eje central. De esta forma comenzamos este nuevo volumen con un montón de cosas interesantes, detalles e información.
Quiero pedirles disculpas por la demora de esta cuarta entrega. Muchas cosas se han dado lugar en mi vida personal y profesional, por lo que he tenido que dedicar gran parte de mi tiempo a otras actividades, debiendo dejar de lado mis publicaciones en el sitio. Pero espero de todo corazón que esta falta grave quede subsanada con el caudal importante de información que hoy les traigo para su regocijo. Aquí comenzamos con el Easter Egg
Quienes crecimos en la década del noventa, y para aquellos que estaban un tanto más grandes en aquel entonces, este artículo seguro les va a traer a memoria muchas vivencias de esos maravillosos años. Es que las compañías de videojuegos viendo que el movimiento se estaba convirtiendo en un fenómeno de masas, comenzaron a vendernos a sus pintorescos personajes en todo tipo de formatos, resultando ser algo cotidiano ver al protagonista de nuestro juego favorito en una historieta, serie de televisión, película animada, figura articulada y demás.
Aférrense a su silla, díganle al jefe que no moleste por una hora, apaguen el celular y dispongan de tiempo para la lectura de un artículo escrito por un gamer para todos los gamers lectores del sitio. Como se merecen recibir regalos, he desperdigado a lo largo del artículo algunas pistas de música para compartir las excelentes melodías que nos han acompañado desde hace décadas, respondiendo así al pedido de nuestros lectores más concurrentes como @Heavy RockMX. Comencemos con la mítica música de Cut Man y demos inicio a esto:
Estamos muy acostumbrados últimamente a que tan pronto como sale una nueva consola proliferen los vídeos del unboxing (sacarla de la caja) y también de su despiece para que podamos conocer todos los detalles de su interior. Pero la gente de Sony no ha querido que nadie se les adelante (bueno, en realidad ya hay algún vídeo de hace algunos días), y quién mejor que el director de ingeniería de la compañía, Yasuhiro Ootori, para mostrarnos en detalle las entrañas de su flamante nueva consola.
De los vídeos que he visto últimamente de PS4 y XBOX One tengo que reconocer que pocos me impactaron tanto como éste de NBA 2K14 para la próxima consola de Sony. Todavía sigo viendo algunos detalles que claramente necesitan mejorarse, pero si cómo se apunta antes del vídeo esto es gameplay de verdad, me parece que tiene un nivel impresionante.
Siempre habrá quién diga que «bah, no es para tanto, esos labios son irreales» o «esas axilas están demasiado depiladas», pero bueno, al que no le guste que se conforme con escuchar al gran Phil Collins, que siempre es una delicia.
Hace un mes Jimmy os daba noticias del proyecto en Kickstarter iniciado por Keiji Inafune, el creador de Mega Man, y que buscaba devolver a su gran personaje a un lugar de privilegio sin que fuera exactamente su personaje. Ya sabéis, un parecido razonable para evitar problemas legales. El proyecto era ambicioso y las últimas metas que se habían marcado, por encima de los tres millones de dólares, parecían una quimera cuando se inició. Pero poco a poco ha ido sumando y al final ha logrado rebasar los 4 millones, lo que además de convertirlo en uno de los kickstarters más exitosos de todos los tiempos permitirá que salga en todas las consolas del mercado (Vita y 3DS eran las de la última meta).
Camino bajo el haz de luz de una solitaria farola. Su gelidez casi seduce al cadáver que llevo en mis brazos. Demonios, Gotham vuelve estar a salvo. Avanzo, ebrio de orgullo y recuerdo. Un paso más cerca de los coches patrulla, de los supuestos agentes de la ley. Hah… ¿Qué ley? Gotham no conoce ley ni orden. Pero vuelve a estar a salvo. Los ojos del comisario Gordon piden unas explicaciones que no recibirá; y mucho me temo que lo mismo debería suceder con respecto a la curiosidad indisimulada que comienza a fluir desde el otro lado de la pantalla, en este blog alejado de los callejones oscuros que frecuento. También desconfían de mí, de nosotros. De ustedes mismos. Idioteces. Somos Batman, y no hay mácula que pueda hacer tambalear la virtud del Caballero Oscuro.
The Evil Whithin es el nuevo proyecto que se trae entre manos Shinji Mikami, mundialmente conocido por ser el creador de la saga Resident Evil, y que dejó Capcom tras Resident Evil 4. Desde su marcha, la exitosa saga no ha dejado de caer tanto en crítica como en ventas, y el fracaso de Resident Evil 6 ha sido buena prueba de ello.
Pero ahora Shinji Mikami quiere volver a hacer por su cuenta un survival horror de verdad, que de miedo como los de antes pero con una puesta en escena de ahora. Su proyecto se llama The Evil Whithin, y este tráiler, el primero que sale en castellano, me parece realmente prometedor. El juego estará para XBOX One, 360, PS3, PS4 y PC.
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