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Anunciado Little Big Planet 2 y primeras imágenes

Nadie dudaba que el juego de Media Molecule acabaría recibiendo una segunda parte, después del éxito de su original primera experiencia, que supuso una de las mayores revoluciones de la actual generación. Pues ya no hay que esperar más, pues a través de la revista Game Informer se ha podido saber que ya está en marcha esta esperada secuela, así como que incorporará jugosas novedades.

Entre ellas destaca la inclusión de nuevos géneros además de las plataformas, por lo que podremos jugar y crear fases de carreras, lucha, tiros, puzles o rol; así los sackbots, personajes que actuarán por su cuenta y que podremos configurar con diferentes parámetros. Pero además habrá nuevas posibilidades de control, y los contenidos descargables del anterior juego serán compatibles. En las próximas horas seguramente la propia Media Molecule amplie la información sobre este lanzamiento, pero por el momento, podeis disfrutar de unos cuantos scans.

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Snatcher: Cyberpunk de los 80’

Normalmente, cuando se habla de Hideo Kojima, a todo el mundo le viene a la cabeza la saga Metal Gear, con la que saltó a la fama mundialmente como uno de los grandes creadores de este arte que es crear videojuegos, a la altura de Miyamoto o Sakaguchi. Pero Kojima ha realizado otras obras maestras que no han obtenido el mismo reconocimiento mediático, como pueden ser Policenauts o el juego que nos ocupa: Snatcher.

Aunque no tuvo el éxito esperado en Occidente (en aquella época estábamos acostumbrados a cosas tipo Mario o Sonic), Snatcher se ha ido ganando con los años una fama considerable en un pequeño pero irreductible sector de aficionados. Y es que la mezcla de elementos que ofrece Snatcher es de lo más interesante y más si tenemos en cuenta que su primera versión apareció en 1988. Una trama madura y absorbente, sensaciones fuertes, buenas dosis de estética cyberpunk e influencias varias del mundo de la ciencia-ficción son sólo algunas de las bazas de este gran juego.

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Editor de 3D Dot Game Heroes desde la web

Para promocionar el próximo lanzamiento de 3D Dot Game Heroes en PS3, Sony ha lanzado un concurso de creación de personajes utilizando un editor online simplificado, parecido al que nos encontraremos en el juego. El ganador de este concurso se llevará una copia de 3D Dot Game Heroes y una espada edición limitada de las que solo existen 20 unidades en el mundo.

Por cierto, a continuación podéis ver mi intento, sin mucho acierto, de recrear a la PixGirl de la cabecera. Eso si, una vez demostradas mis nulas dotes artísticas, os animo a que pongáis en los comentarios vuestras creaciones.

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Teaser trailer de Marvel vs. Capcom 3

Buenas noticias para los amantes de los juegos de lucha ya que se ha confirmado la tercera entrega de uno de los crossover más emblemáticos, el Marvel vs. Capcom. El título se encuentra todavía en una etapa de desarrollo y habrá que esperar unos cuantos meses para poder disfrutarlo en nuestra Playstation 3 o Xbox 360.

Gracias a Alberto por el vídeo

Juegos del lejano oeste

Todos los géneros primordiales del cine tienen su referente en el mundo de los videojuegos. El western es uno de estos géneros que en la actualidad está bastante oxidado, pero aún así sus mitos y su estética aún perduran con fuerza en el imaginario colectivo de mucha gente joven. La lista de juegos inspirados en el lejano oeste es amplísima, así que no voy a comentarlos todos porque me resulta imposible. Haré un breve repaso por los que más me han llamado la atención, y para el resto podéis consultar esta completa guía en la Wikipedia.

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La gallina de los huevos de Mithril

Mucho han criticado este juego los adalides del pincha, corta y analiza en España. Que si es un juego lineal (que lo es) que si no aporta nada, (que tampoco), que si “Dios bendito, cómo me pueden clavar 70 europeos por semejante cochambre digital”. Pero poca gente se da cuenta de que nosotros, esos consumidores noventeros que vieron nacer algunas de las mejores sagas de videojuegos, tenemos la culpa de buena parte de esta decepcionante nueva entrega del apasionante mundo de los Final Fantasy.

Criticamos el inmovilismo, el no saber innovar con acierto, la falta de ideas, los desarrollos lineales… pero el volumen de ventas no baja y los Final Fantasy siguen arrasando. Ya en las entregas de Play Station y Play Station 2, no se bajaba del millón de unidades vendidas sólo en Japón, pero es que con esta última ya se llegó al millón en EE.UU en sólo cinco días . Seguimos comprando casi de forma religiosa.

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Nier, el hack’n slash de Square Enix

Este mismo mes se pone a la venta Nier, un juego de Square Enix que no va a ser un RPG, como la mayoría de creaciones de la compañía, sino un hack’n slash, lo que significa que tocará repartir sin parar contra amplias hordas de enemigos. Con muestras del género tan recientes como God of War III o Bayonetta parece complicado hacerse un hueco, pero Nier trae un original argumento y algunas originales características jugables para intentarlo. Gráficamente no pinta mal, aunque tampoco se ve especialmente impactante.

Un aspecto muy curioso es que habrá dos versiones, RepliCant y Gestalt, la primera para el mercado japonés y la segunda para el público occidental. ¿Diferencias?: el personaje protagonista, que en Gestalt será un forzudo individuo que contrasta con el aspecto más andrógino del de RepliCant. A continuación podéis ver a ambos en idéntica pose.

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Crónicas de un vendedor de Videojuegos

El mundo de los videojuegos ya no es sólo de aquéllos a los que nos gustan desde siempre. El público potencial que los consume es ya de todo tipo, aunque la mayoría son gente que aún no está acostumbrada al mundillo en el que acaban de sumergirse y que son lógicamente el objetivo prioritario de las campañas de publicidad. Aunque sospechemos muchas cosas, basadas sobre todo en las estadísticas que las compañías publican cada año al cerrar sus años fiscales, no tenemos forma de verificar si realmente hay truco en esos datos o cuáles son las causas que llevan a una consola o juego a tener más éxito. A continuación os dejo una serie de anécdotas de mis experiencias como vendedor de videojuegos en una conocida cadena de grandes almacenes hace ya más de un año.

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