En la actual generación se ha confirmado que muchos usuarios, pese a todos los grandes avances que puedan dar las nuevas consolas, quieren ver sus juegos de siempre correr en ellas. Mientras que durante mucho tiempo hemos tenido que conformarnos con usar emuladores o plataformas diseñadas para este propósito, la llegada de los servicios de descarga virtuales a Wii, PS3 y Xbox 360 han hecho que muchas veces dediquemos más tiempo a jugar a ‘viejos juegos‘ que a las novedades del mes.
Y mientras que hay juegos que nunca se marchan del todo como Tetris, Bubble Bobble o Space Invaders (que en cada generación vuelven como la primera vez, revalidando su nombre) otras franquicias o han ido evolucionando o desapareciendo con el paso del tiempo.
La nostalgia y la edad. Muchos de los que nacieron (nacimos) en los 70 y 80 piden (pedimos) ahora jugar a ‘sus’ (nuestros) juegos en las nuevas plataformas y los alevines (la insolente juventud) que llegaron en los 90 también reclaman este derecho. Nintendo en 2006 decidió hacer un experimento en NDS: New Super Mario Bros, y aquí empezó la locura. Se podían recuperar viejos clásicos, adaptarlos. No hacer el mismo juego ‘otra vez’ sino hacer ‘un juego más de la saga‘ como si no hubiesen transcurrido dos décadas. La culminación de esta ‘filosofía nintendera’ la tenemos en el superventas New Super Mario Bros Wii (cuyo éxito incluso puede que no se esperasen en la propia Nintendo).
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Me ha parecido genial esta tira de la web Sinergía sin control que critica la política de Sony con respecto a las, cada vez menores, funcionalidades de la PS3. Y es que los usuarios estaríamos perdidos en los tiempos que corren si no tuviésemos detrás a las grandes compañías diciéndonos qué podemos ejecutar y qué no en nuestras máquinas…
Gracias a Dynamite Duke por el enlace.
Como la mayoría de aficionados a los videojuegos y a Dragon Ball ya sabréis, este verano Bandai Namco ha anunciado que el próximo Dragon Ball Raging Blast 2 traerá consigo un jugoso extra. La empresa japonesa se ha dado cuenta que, después de los tibios Burst Limit y Raging Blast, los quizás saturados fans de Dragon Ball necesitaban un gran aliciente para hacer de la nueva entrega una compra obligada. Muchos de vosotros quizás estaréis pensando: “¿Pero qué tiene eso de especial? Si sólo son 30 minutos de animación nueva, lo importante es el juego”. Y no os falta razón, pero como hasta Noviembre no podremos desglosar las mejoras jugables (porque en los videos ya se aprecia una una mejora gráfica) y los nuevos personajes, que serán bastantes -aunque nada comparado con DBZ Budokai Tenkaichi 3-, nos centraremos en la historia de esta película maldita de Dragon Ball. Un OVA inédito en España que ha sido un oscuro objeto de deseo durante muchos años (especialmente los 90′, en pleno auge de Dragon Ball Z) para los aficionados más acérrimos, hasta que llegó Internet y lo puso al alcance de todo el mundo.
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La gente de iFIxit es experta en arreglos de mandos y otros accesorios para consolas. Y están tan a la última que ya han destripado un PlayStation Move hasta entender como funciona la última de sus partes. Una forma diferente de ver el nuevo mando de Sony que seguro que alguno acabará conociendo cuando su mando deje de funcionar, pero confiemos en el buen hacer de Sony con sus mandos, y esperemos que sea duro de roer.
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De: Squaresoft (Chrono Trigger y Final Fantasy te saludan)
Nos lo trajo: A Europa, nadie. A los otros mercados Squaresoft (en exclusiva para PlayStation)
Género: Survival horror RPG
Localización: Textos en inglés
Año: 1998
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Desde que se anunció el desarrollo de Little Big Planet 2, Media Molecule aseguró que las posibilidades de edición de la secuela serían muy superiores a las de la primera parte, con aplicaciones para crear con mucha más facilidad juegos complejos de géneros muy diversos. Las primeras impresiones habían sido las de que, efectivamente, el editor iba a dejar en pañales al anterior, con todo lo espectacular y revolucionario que este había sido. Y después de ver algunas cosillas hechas con la beta, parece que la cosa puede ser brutal, porque imitar a Street Fighter IV, Zone of Enders o incluso el Buscaminas con esta calidad, difícilmente hubiese sido posible con el juego original… imaginad de lo que será capaz la gente con el juego final.
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La verdad es que no esperaba con gran ilusión el lanzamiento de Gran Turismo 5, personalmente me parece una saga muy sobrevalorada, pero lo que se esta viendo desde un tiempo hasta ahora me esta haciendo cambiar de opinión. Recientemente en el Tokio Game Show se ha mostrado un vídeo sobre la integración de los cambios climáticos en el juego, pero lamentablemente nos ha llegado con una calidad pésima.
Increíblemente mejor se ve este trailer colgado en la web de Red Bull (recordemos que el equipo de Red Bull Racing ha colaborado con Polyphony en la creación del juego) en el cual se muestra un Gran Turismo 5 sencillamente espectacular. La cosa promete y mucho, esperemos que no se quede solo en eso.
Esta semana se esta celebrando el Tokio Game Show, y como era de esperar se ha mostrado un poco más de material de Metal Gear Rising. Y lo mostrado pinta espectacular, lejos de enseñar el típico trailer se ha mostrado algo así como una demo tecnológica que luce un aspecto gráfico impresionante así como un motor físico de una calidad pocas veces vista. Contando los días para catarlo, aunque aún quede mucho para eso.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…